Нецифровой контент


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Экономика


Проект авторов "Нецифровой экономики" (@antidigital), посвященный рынку контента в России: стриминги, кино, музыка, книги, игры, реклама — в цифре и не только. По вопросам: @okalman

Связанные каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Экономика
Статистика
Фильтр публикаций


🔥 Коллеги из @antidigital раскопали, кому принадлежит КАРО

Мажоритарным акционером компании стал управляющий партнер ADG Group Григорий Печерский.

Напомним, что киносеть входит в пятерку крупнейших в России: 26 кинотеатров, в основном в Москве и области, почти 12 млн зрителей в год. В 2025 году чистая прибыль выросла вчетверо, до 380 млн руб., а выручка — на 18%, до 4,7 млрд руб.

Печерский приобрёл 73%, которую получил через цепочку из трех компаний – МКООО «КФ Синема», «Каро Инвестментс» и МКООО «КП Холдинг». Все три появились в течение полугода, судя по всему, специально под сделку. Конечным бенефициаром является ООО «СПР Финанс», которой на 100% владеет Печерский.

@anti_content


Disney готовит телевидение к жизни вокруг стриминга

Disney разрабатывает новую структуру телевизионного бизнеса, которая может привести к объединению подразделений и сотням увольнений. Об этом сообщило Reuters со ссылкой на расследование The Wall Street Journal. По данным издания, компанию хотят организовать вокруг стриминговой аудитории, а изменения могут затронуть руководство ABC Entertainment, 20th Television, Hulu Originals и Freeform.

У большого медиахолдинга со временем накапливается множество подразделений. Одни выросли вокруг эфирных каналов, другие — кабельных сетей, третьи — купленных студий или новых платформ. У каждого есть своя история, руководители и представление о том, какой контент ему нужен. Но для зрителя всё это всё чаще оказывается соседними иконками в одном приложении. А внутри компании за этими плитками может сохраняться сложная система согласований.

Предполагаемая логика перестройки Disney — приблизить устройство компании к тому, как зритель потребляет её продукцию. Разрабатывать программу с оглядкой на общую аудиторию сервисов, распределять ресурсы между проектами и выбирать подходящий способ и площадку выпуска. Исторический бренд подразделения при таком подходе может потерять большую часть своего влияния на решения.

Для производителей и авторов последствия могут оказаться шире очередной смены начальства. Если решений о заказах станет меньше, изменится и число возможностей продать проект. Единая команда может быстрее согласовывать производство и выпуск. Но она же может отсеивать идеи, которым прежде нашёлся бы заинтересованный руководитель отдельного подразделения. Уменьшится ли реальное число заказов, пока неизвестно — объединение команд разработки не означает автоматически сокращения общего производственного бюджета.

В третьем квартале 2026 финансового года развлекательные подписные сервисы Disney принесли $712 млн операционной прибыли против $329 млн годом ранее. Выручка выросла на 11%, операционная маржа составила 12,9%.

Получается любопытная ситуация. Стриминг приносит заметную операционную прибыль, но компания продолжает искать более экономный способ его обслуживать. Общий рост бизнеса не может обезопасить старую организационную структуру.

Конкретный план Disney на запрос Reuters не прокомментировал. Размер экономии, окончательный масштаб увольнений и будущие бюджеты производства не раскрыты. Поэтому ни рассчитывать на большее количество сериалов, ни наоборот — предсказывать их массовую отмену — пока нельзя.

Но направление понятно. Переход телевидения в стриминг добирается до кабинетов тех, кто этим телевидением управляет.

@anti_content


Paramount наконец разрешили купить Warner Bros. Discovery

Вчера федеральный суд утвердил соглашение с двенадцатью американскими штатами и снял судебный запрет на закрытие сделки после года торгов и судебных разбирательств . Штаты пытались заблокировать объединение из-за угрозы конкуренции.

История тянется с сентября 2025 года, когда Paramount сделала первое предложение. Окончательный договор подписали 27 февраля 2026-го, после выхода Netflix из гонки. Ещё семь месяцев ушло на согласования и юридические споры.

Компании рассчитывают завершить покупку 6 октября. Объявленная стоимость сделки с учётом долга — около $110 млрд. Под одним управлением окажутся Warner Bros., Paramount Pictures, HBO, CNN, CBS и стриминговые сервисы обеих групп.

Разрешение дали с условиями: объединённая компания должна пять лет выпускать в американский кинопрокат не менее 30 фильмов ежегодно и увеличить расходы на производство в США.

Руководить компанией будут Дэвид Эллисон и Инон Крейз. Первый займётся стратегией и творческим направлением, второй — повседневным управлением и интеграцией.

@anti_content


Oasis разыграли право постоять в очереди

В 2024 году билеты на возвращение группы Oasis пытались купить более 10 млн человек. Очереди растянулись на часы. А фанаты узнавали о подорожании билетов только дождавшись своей очереди. В этом потом даже разбирался британский регулятор.

К новому туру группа подошла с необычным решением: общедоступной продажи не было вообще. Желающие должны были заранее зарегистрироваться. А потом случайно выбранные фанаты получали персональный код на одно из девяти окон продаж. Этот код не гарантировал билет — он лишь позволял попасть в очередь для покупки.

Всего за три дня билеты на все 42 концерта были полностью распроданы. Перепродажу обещают разрешить (штрихкоды покупателям пока не выдали) ближе к концертам, но только по первоначальной цене через сервисы Ticketmaster и Twickets.

Получилась история вполне в духе братьев Галлахер. Два года назад их фанаты стояли в гигантской очереди за билетами. Теперь право попасть в эту очередь нужно было выиграть. В итоге Oasis распродали стадионный тур вообще без общего открытого старта продаж.

@anti_content


Семилетние «Мстители» обошли новые премьеры

Avengers: Endgame: Encore возглавил североамериканский прокат спустя семь лет после премьеры. Переиздание собрало предварительные $26 млн в США и Канаде и ещё $60 млн на остальных рынках — всего $86 млн за уикенд.

Это третий по величине старт повторного релиза в Северной Америке — после Star Wars в 1997 году и The Lion King в 2011-м. Правда, Associated Press сравнивает номинальные сборы без поправки на инфляцию.

Старый фильм обошёл вторую неделю Resident Evil с $23,3 млн и три премьеры: Heart of the Beast с Брэдом Питтом ($20 млн), Primetime с Робертом Паттинсоном ($19,2 млн) и мультфильм Forgotten Island ($12,8 млн).

Disney добавил благодарственное вступление Роберта Дауни-младшего и Криса Эванса, а также новые сцены, ведущие непосредственно к декабрьскому Avengers: Doomsday. По данным компании, около 52% стартовой кассы принесли экраны нового премиального формата Infinity Vision.

Получился не просто сеанс ностальгии, а платная рекламная кампания следующей части. Фильм одновременно заполняет паузу в календаре, продаёт новые дорогие форматы и возвращает внимание к франшизе перед новой частью.

@anti_content


Алгоритм получит право финального монтажа.

YouTube анонсировал A/B-тестирование самого содержания роликов. Авторы смогут загрузить до трёх монтажных версий одного видео, а Studio сравнит, в какой из них лучше работает начало.

По данным The Verge, победившая по времени просмотра версия станет постоянной. Можно ли будет отвергнуть статистику и оставить другой вариант, компания пока не уточнила. Но если автор ничего не сделает, через семь дней YouTube утвердит победившую версию автоматически.

Сейчас платформа уже позволяет испытывать разные заголовки и обложки. Теперь станут доступны и динамические обложки: YouTube сможет показывать разные варианты отдельным сегментам аудитории.

Одновременно Studio начнёт оценивать ещё не опубликованные черновики и давать советы по темпу, структуре и повествованию. А новый редактор на основе Gemini позволит собирать первый монтаж, переставлять кадры, сокращать видео и синхронизировать музыку с помощью текстового диалога.

Таким образом, алгоритм доберётся от упаковки до самого произведения. Авторский монтаж превращается в гипотезу, а YouTube — в продюсера, за которым часто остаётся последнее слово.

@anti_content


Apple открывает контентзавод

28 сентября Apple откроет в Лондоне собственную Apple Music Hall на 600 зрителей. Но самое интересное находится не перед сценой, а вокруг и за ней.

В зал встроены система пространственного звука из 48 динамиков, две студии записи и сведения, аппаратная для трансляций и подключения 16 и более камер. Поэтому за один вечер артист сможет получить многодорожечную запись концерта, версию в Spatial Audio, готовый эфирный микс и многокамерное видео. Выступления также могут транслировать по всему миру.

Иными словами, концерт превращается из одноразового события в производственную смену: один сет можно разложить на стрим-треки, клипы, концертный релиз и контент для каталога Apple Music. Apple постепенно собирает всю цепочку создания поклонника — от открытия им артиста до посещения концерта и последующего создания и покупки его новых цифровых произведений.

В России отдельные части такой модели уже существуют. МТС Live объединяет собственные концертные залы и билетные сервисы. Яндекс Музыка ещё в 2024 году встроила персональные рекомендации концертов и возможность покупки билетов. У VK есть VK Stadium, VK Билеты, VK Музыка и VK Видео. Но ещё ни у кого нет такого комплексного решения как планирует ввести Apple.

Правда, экономика проекта пока скрыта. Apple не раскрыла стоимость площадки, условия отбора артистов и самое главное — вопрос авторских прав на сделанные материалы и на каких условиях они смогут выходить за пределами их сервисов. Поэтому пока непонятно, что именно построила компания: удобную концертную студию для музыкантов или фабрику эксклюзивов для собственной платформы. Скорее всего – и то, и другое!

@anti_content


Meta* превращает инструменты роста в подписку

Meta* запустила Meta* One — линейку подписок для пользователей, авторов и бизнеса. Тарифы за $7,99 и $19,99 в месяц увеличивают лимиты генерации изображений и видео, а профессиональные планы начинаются с $14,99. Самый дорогой из объявленных — с $499 в месяц.

За эти деньги Meta* предлагает верификацию, заметную кнопку подписки в Reels, автоматические приглашения подписаться, ссылки в обычных постах и роликах, дополнительные возможности аналитики, командный доступ, расширенные возможности AI-агента для общения с клиентами и разные другие мелкие полезные функции. Правда, ссылки и большая часть продвинутых инструментов появляются только на тарифе Advanced — от $49,99.

Получается занятная модель: платформа по-прежнему зарабатывает на рекламе, но теперь хочет брать деньги ещё и с авторов за инструменты, которые помогают превратить полученный внутри платформы охват в аудиторию и продажи. Это пока далеко не «заплати за место в рекомендациях», но уже подписка за возможность эффективнее использовать собственную страницу.

Meta* сообщает о 15 млн подписок и пробных периодов, оформленных во время поэтапного запуска. Сколько среди них платящих пользователей, компания не раскрывает.

При этом базовый функционал приложений и Meta* AI останется бесплатным

* Компания Meta запрещена в России и только у нас за экстремизм

@anti_content


Roblox вышел из себя

Компания Roblox анонсировала программу Roblox Everywhere. Теперь созданные внутри платформы игры можно будет выпускать как отдельные приложения для смартфонов, компьютеров и консолей. При этом движок, серверы и другие сервисы останутся у Roblox.

Для создания игр у Roblox есть собственная среда разработки — Roblox Studio. А представленный в июле ИИ-инструмент Build позволяет создавать, тестировать и после публиковать игры по текстовому промту прямо в приложении. Reuters пишет, что с его помощью уже опубликовано около 9 тысяч игр.

До конца года игры также начнут запускаться в Chrome без установки приложения, а к середине 2027-го разработчики смогут добавлять офлайн-режим.

Параллельно компания представила Roblox Wallet — некоторым совершеннолетним авторам из США заработок будут перечислять в реальной валюте каждый рабочий день. За последние 12 месяцев создатели контента заработали на платформе около $1,7 млрд, а только за прошлый квартал пользователи провели в Roblox 29 млрд часов.

Roblox постепенно превращается из закрытой площадки в полноценную инфраструктуру для независимых студий. Правда, когда появятся отдельные приложения и сколько контроля над ними получат авторы, компания пока не объяснила.

@anti_content


Фейсконтроль для музыки

Более десятка лейблов и дистрибьюторов, включая Sony, Universal, Warner, Virgin Music, FUGA и The Orchard, поддержали Streaming Integrity Initiative — общий набор правил против мошенничества на стримингах.

Участники будут проверять личности клиентов и права на загружаемую музыку, искать признаки накрутки и нарушений, блокировать повторных нарушителей и обмениваться информацией о них.

Причина — генеративный ИИ резко удешевил мошенничество. Теперь можно массово производить ИИ треки, затем проигрывать их ботами и забирать часть общего роялти-пула.

Financial Times со ссылкой на руководителей индустрии оценивает долю мошеннических проигрований почти в 10%, хотя методика подсчёта не раскрыта. На Deezer сгенерированные ИИ треки уже составляли более половины новых загрузок на пике — около 90 тысяч треков в день. Но на них приходилось лишь 1–3% прослушиваний, причём до 85% этих стримов сервис признал мошенническими. ИИ пока захватывает не внимание слушателей, а объём поставок.

Российских артистов, выпускающихся на Spotify, Apple Music и YouTube Music, это тоже коснётся. Сомнительное продвижение с «гарантированными прослушиваниями» теперь может закончиться не только снятием роялти, но и блокировкой у дистрибьютора с передачей информации другим участникам рынка.

Российские платформы к инициативе пока не присоединились. Но Яндекс Музыка готовит маркировку ИИ-треков.

Главная неизвестная — как будут работать блокировки и обжалования этого фейс-контроля.

@anti_content


Итоги лета. Самое кассовое лето в истории

Лето 2026 года вернуло киноиндустрии её любимый жанр — победный пресс-релиз.

Кинотеатры США и Канады собрали за сезон $4,765 млрд — это новый номинальный рекорд. Правда, рекорд 2013 года удалось превысить всего на $9,3 млн, или на 0,2%. Причём нынешний сезон длился 130 дней против 123 дней в 2013-м. К тому же, речь о номинальных суммах, без поправки на инфляцию.

Но сводить успех только к подорожавшим с тех пор билетам было бы несправедливо. Летом кинотеатры Северной Америки приняли более 322 млн зрителей против 275 млн годом ранее. Впервые каждый месяц с мая по август принёс больше $1 млрд.

Почти треть сезонной кассы обеспечили два фильма: Spider-Man: Brand New Day собрал около $924 млн в США и Канаде, The Odyssey Кристофера Нолана — около $598 млн. Но рынок держался не только на них. Высокие результаты показали также семейная Toy Story 5, сиквел The Devil Wears Prada 2 и хорроры Obsession и Backrooms, выросшие из digital-среды.

И разнообразие релизов вселяет надежду: индустрия перешла от феноменальных уикендов к последовательному календарю событий для разных аудиторий.

В мировом масштабе картина похожая. По данным Gower Street Analytics, июнь принёс $2,81 млрд, июль — $3,9 млрд, август — $4,645 млрд. Итого календарное лето собрало около $11,36 млрд.

Август стал самым кассовым августом в истории и вообще лучшим месяцем нынешнего десятилетия, немного обойдя июль Барбенгеймера 2023 года.

В России, если сложить помесячные оценки Cinemaplex на основе ЕАИС, кинотеатры собрали за июнь–август около 12,7 млрд рублей при 27,2 млн посещений. Годом ранее было 8,2 млрд рублей и 20,48 млн посещений.

Получается касса выросла год к году примерно на 55%, а аудитория — на 33%. Расчётная средняя цена билета за год увеличилась с 400 до 467 рублей, то есть на 17%. То есть в российское кино зритель вернулся, несмотря на подорожание этого похода.

Но август добавил важную оговорку. Из его 5,3 млрд рублей около 2,1 млрд, или 40,2%, Cinemaplex относит к альтернативному контенту и предсеансовому обслуживанию. То есть прежде всего те же The Odyssey и новый Человек-паук. Отметим, что именно этот альтернативный прокат, спасающий индустрию, находится сейчас под угрозой.

Впрочем, объяснять весь рост серым прокатом тоже нельзя. Российские франшизы тоже начали осваивать традиционно сложный сезон. Холоп 3 и Последний богатырь. Колобок приблизились к миллиардным сборам каждый.

Номинально нынешние 12,7 млрд выше 12,6 млрд рублей выручки лета 2019 года. Но тогда кинотеатры посетили более 51 млн зрителей, почти вдвое больше. Да и сравнение в любом случае не идеально из-за различий в методиках и присутствия альтернативного проката, зато хорошо показывает, насколько нынешний камбэк зависит от цены билета.

Лето 2026-го показало, что люди снова готовы ходить в кино. Теперь индустрии предстоит доказать, что она умеет зарабатывать не только на мегахитах и постоянном росте цен на билеты.

@anti_content


Sony вышла из игры: Physint Кодзимы теперь делает Xbox

Хидео Кодзима объявил о сотрудничестве с Xbox по Physint — своей новой шпионской игре и духовному наследнику Metal Gear. Microsoft станет издателем проекта, который раньше разрабатывался при участии Sony.

Переход Physint к Xbox стал результатом решения Sony отказаться от участия в проекте. По словам Кодзимы, в июне Sony неожиданно уведомила Kojima Productions о прекращении сотрудничества. После этого студия около трех месяцев искала нового издателя.

Ждать игру придется еще долго. В мае 2025 года Кодзима говорил, что до релиза Physint остается пять-шесть лет, то есть раньше 2030 года она вряд ли выйдет. Возможно, такой долгий производственный цикл стал одной из причин отказа Sony от проекта, хотя компания этого не подтверждала.

Для Кодзимы длинный цикл разработки характерен. Он строит игры вокруг собственной авторской концепции и давно пытается сблизить видеоигры с кино, привлекая актеров, режиссеров и других представителей индустрии. Это описание подходит и для Physint.

Для Sony такой проект означал бы многолетние вложения при коммерческом результате, который сложнее прогнозировать, чем у крупных существующих франшиз. Конечно, гений Кодзимы высоко ценится в игровом сообществе, однако его игры по-прежнему относятся к категории «на любителя» и не гарантируют привлечение массовой аудитории.

Это заметно и по результатам продаж Death Stranding 2. По оценке Ampere, к концу июня 2025 года, примерно через 10 дней после выхода, игра продалась на PS5 в 1,4 млн копий. Для сравнения, Marvel’s Spider-Man 2 разошлась тиражом 2,5 млн копий всего за первые сутки, God of War Ragnarök — 5,1 млн за первую неделю, а The Last of Us Part II — более 4 млн за три дня.

Sony в последние годы стала осторожна с крупными игровыми ставками. Особенно это заметно по играм-сервисам. Изначально компания планировала выпустить 12 live-service игр к финансовому году 2025-2026, но затем сократила план до шести. Часть проектов была отменена или остановлена, включая The Last of Us Online и игры Bend и Bluepoint.

Вероятно, что на принятом решении сказались и прошлые неудачные инвестиции. В 2022 году Sony заплатила $3,6 млрд за Bungie, рассчитывая усилить экспертизу в сервисных играх. В 2025 году компания признала обесценение активов Bungie на $780 млн после пересмотра ожиданий по ее игровому портфелю. Насколько дорого могут обходиться ошибки в оценке крупных проектов.

Для Sony проблема Physint могла быть не в самом Кодзиме, а в цене ожидания. Даже с именитым геймдизайнером нельзя быть уверенным, что не получишь финансово невыгодного кота в мешке после долгий лет разработки. Проще и дешевле выпустить очередной сиквел или хотя бы игру по уже существующей вселенной. Правда, фанаты уже винят Sony в посредственности и считают это выстрелом в собственное колено.


Австралия хочет вернуть пользователям старую добрую ленту?

Правительство Австралии вынесло на консультации проект Digital Duty of Care. Его самая заметная часть — My Feed, My Way. Согласну проекту соцсети должны будут предложить пользователям выбор между персонализированными рекомендациями и лентой из публикаций только тех друзей и авторов, которых человек выбрал сам. Максимальный штраф за нарушение требований — 109,2 млн австралийских долларов.

Если заметная часть аудитории перейдёт на ленту из подписок, подписчики станут ценнее, но авторам будет сложнее расти за счёт случайного охвата, а платформы рискуют потерять вовлечение, время в приложении и рекламные показы.

Проект касается не только соцсетей: игры, приложения и AI-чатботы должны будут защищать несовершеннолетних от вредного контента и вовлекающих механик. В черновике закона к потенциально опасным функциям отнесены рекомендации и бесконечные ленты.

Но хоронить алгоритмы рано. Во-первых, законопроект ещё даже не внесён в парламент. Во-вторых, схожий выбор уже предусмотрен европейским DSA, а отдельные подписные ленты есть и сейчас. Поэтому всё будет зависеть не от самого наличия кнопки, а от того, насколько далеко платформы смогут спрятать её и незаметно вернуть алгоритм обратно.

@anti_content


Боссы большого ТВ перешли на минутные сериалы

Бывшие руководители Showtime, NBCUniversal Content, Warner Bros. Television и ABC Entertainment официально запустили aTwist — мобильную платформу вертикальных микросериалов. Сервис стартовал сразу в восьми странах с десятью оригинальными проектами и подборкой лицензированного контента.

Платформа использует уже традиционный для микросериалов формат. Сезон состоит из 40–60 эпизодов продолжительностью 1–3 минуты. Часть серий на aTwist можно смотреть бесплатно с рекламой, а полный сезон — открыть за внутренние монеты или по подписке.

Отличает новую платформу от других разнообразие жанров. В то время как на My Drama и CandyJar большая часть микросериалов это мелодрамы, aTwist пробует разнообразить формат другими жанрами.

За компанией стоят бывший президент Showtime Яна Виноград, экс-глава NBCUniversal Content и Warner Bros. Television Сьюзан Ровнер, а также бывший руководитель ABC Entertainment Group Ллойд Браун.

По прогнозу Omdia американский рынок микродрам в 2026 году достигнет $1,5 млрд. Правда, сама aTwist пока не раскрывала ни аудиторию, ни бюджеты сериалов, ни количество платящих пользователей.

Поэтому запуск ещё ничего не говорит об успехе конкретного сервиса. Но хорошо показывает взросление формата. Микросериалы теперь привлекают людей, прежде управлявших большим телевидением. Хронометраж ужался до нескольких минут, зато модель заработка вместила сразу три выгодных формата — рекламу из ТВ, подписку из стриминга и внутренние монеты из мобильных игр.

@anti_content


В кинотеатре «Октябрь» прошел премьерный показ «Трудно быть богом»

Первые четыре серии выйдут на стриминге Wink 3 сентября. Гости премьеры уже смогли оценить первые эпизоды на большом экране. Кстати, пока съемочная группа рассказывала о сериале на сцене, Стругацких упомянули все один раз, а вот на благодарности правительству за помощь со съемками и финансирование Федор Бондарчук потратил минут пять.

Любой автор имеет право на свое видение, и этим правом охотно пользуются Дмитрий Тюрин, режиссер картины, и Андрей Золотарев, ее сценарист. Еще по трейлеру создавалось ощущение, что проект скорее хочет подражать фэнтези-блокбастерам вроде «Дюны» Дени Вильнева или «Игры престолов», чем показывать зловонное средневековье. «Дюну» тут, кстати, напоминают и пустынные иранские пейзажи, и музыкальное оформление, и костюмы, и даже постер с солнечным затмением почти один в один.

Но нельзя отрицать, что на экране выглядит это красиво. И масштаб у проекта действительно впечатляет. Авторы явно не стали экономить на мире Арканара, а съемки в разных странах позволяют ему выглядеть скорее как большое фэнтези, чем как камерная экранизация советской фантастики.

Конечно, не всем придется по вкусу то, что в сериале от оригинальной повести остались в основном имена персонажей и средневековый сеттинг, а философские рассуждения сдвинуты на второй план в угоду динамичности и зрелищности.

Судя по первым сериям, все проблемы бытия здесь сведены до такого состояния, чтобы зритель легко понял суть во время просмотра за ужином и перерыва на разговор с семьей. Здесь хочется спросить, зачем же снимать проект по повести, если хочешь кардинально поменять весь смысл, но мы помним, что художник имеет право творить. Да и кассу известным именем собрать куда проще.

Сложно сказать, что в книге Стругацких размышления совсем уж неподъемны, но в новой экранизации все разжевали совсем уж до кашеобразного состояния, а сверху приправили историей о любви и моральных ориентирах отдельных героев.

Упрощение просматривается и в мотивации героев. Например, Антон-Румата теперь прилетает на Арканар, чтобы искать отца. Меняются и архитипы персонажей. Есть новичок-идеалист, который считает, что делать все нужно по инструкции и оставаться верным принципам, а есть прожженный наставник, который давно нарушает правила, находится в серой зоне морали, и считает, что «этот мир ему уже абсолютно понятен».

Предыдущие экранизации были гораздо мрачнее. Даже советско-немецкий фильм 1989 года показывает Арканар куда более бедным и пыльным, что уж говорить о фильме Александра Германа, который начинается с вылитых нечистот на голову прохожих.

Хочется отметить Александара Радойичича, который до этого практические не появлялся перед российским зрителем. Для того, как авторы увидели дона Румату в этой экранизации, он подходит отлично. Его грустным и добрым глазам отлично подходит приписываемый ему идеализм. И даже «безэмоциональность», которую отмечали некоторые критики легко списывается на шок от нового мира.

В итоге после первых серий остается довольно странное ощущение. Тяжело отделаться от желания сравнивать сериал с книгой по каждому пункту — а в таком случае для заядлого читателя экранизация всегда проиграет. С другой стороны, не все же любят читать.


Netflix эксклюзивно получил GTA VI на шесть часов

27 августа Rockstar устроила необычную премьеру: почти 27-минутная презентация GTA VI сначала появилась на Netflix. На сайте разработчика и других площадках официальную версию опубликовали только через шесть часов.

Абсолютной эксклюзивности, правда, всё равно не получилось. Журналистам и блогерам разрешили сразу выпускать трансляции с реакциями. Поэтому посмотреть презентацию на YouTube фактически можно было и раньше.

Сам ролик, полностью собранный из материалов версии для PlayStation 5, оказался скорее длинным кинематографичным трейлером. Но интереснее здесь не содержание, а способ распространения.

На шесть часов Netflix превратился в доступное только своим подписчикам премьерное окно для чужой рекламы. Стриминг получил событийный контент и связь с GTA, а Rockstar — выход к людям, которые не следят за игровыми медиа. Вице-президент Netflix назвал это отражением того, каким сервис хочет стать – местом, где самые амбициозные истории из любых медиа находят максимально широкую аудиторию.

Финансовые условия не раскрыты. Как отмечает Wired, неизвестно даже, кто кому заплатил, Netflix за эксклюзивность или Take-Two за доступ к аудитории сервиса.

Но схема в любом случае интересная. Платформы начинают конкурировать не только за фильмы, сериалы и трансляции, но и за право первыми показать их рекламу.

@anti_content


SoundCloud начал продавать музыку напрямую

SoundCloud запустил тест платных скачиваний прямо со страниц артистов. Музыкант сам назначает цену, а слушатель может купить MP3 или WAV, не покидая платформу. Главное — SoundCloud обещает не брать комиссию с продажи. Из выплаты артисту вычитаются только платёжные сборы и налоги.

Пока функция доступна примерно 200 американским подписчикам Artist Pro, а расширить тест компания планирует осенью.

Как пишет Music Business Worldwide, более 250 тысяч артистов уже разместили на платформе ссылки на покупку 2,4 млн треков в других магазинах, куда сервис ежегодно отправляет свыше полумиллиона пользователей.

То есть SoundCloud пытается превратить уже существующий спрос в часть собственной экосистемы. А вместо комиссии с продажи площадка пока привязывает эту возможность к платной подписке Artist Pro.

Получается любопытная модель – не забирать долю с самых преданных слушателей, а продавать артистам доступ к этим слушателям.

@anti_content


Netflix примеряет роль кабельного оператора

Ещё два года назад Netflix объяснял инвесторам, почему не хочет объединяться с другими стримингами. Мол сервис и так достаточно велик, чтобы быть «главным местом для развлечений». Теперь компания, похоже, проверяет, нельзя ли сделать это местом и для чужих развлечений тоже.

По данным The New York Times, руководители Netflix недавно обсуждали с NBCUniversal и Fox возможность сделать Peacock и FOX One доступными внутри Netflix. Пока нет никакой близкой к заключению сделки, а стороны даже не определились, как именно это могло бы работать.

Один вариант — Netflix становится чем-то вроде Prime Video Channels. Пользователь покупает подписку на сторонний сервис через Netflix, платит в одном месте и смотрит контент в привычном интерфейсе. Amazon уже продаёт таким образом подписки на HBO Max, Apple TV, Peacock, FOX One, Crunchyroll и другие сервисы.

Другой вариант гораздо интереснее. Чужой каталог фактически растворяется внутри самого Netflix, а отдельное приложение пользователю вообще не требуется. И такой Netflix уже существует, но пока только во Франции.

С 19 июня французские подписчики получают внутри Netflix весь каталог TF1+ и прямые эфиры каналов TF1, TMC, TFX, TF1 Séries Films и LCI. Это более 35 тысяч часов программ, от сериалов и реалити до новостей и спорта. Они встроены непосредственно в интерфейс стриминга – работают рекомендации, My List, Continue Watching и даже Netflix Top 10.

Причём экономически это не просто дополнительный контент в стриминговый каталог. TF1 — бесплатное коммерческое телевидение, поэтому его программы внутри Netflix показываются с рекламой даже подписчикам безрекламных тарифов Netflix. Сам Netflix ещё до запуска объяснял, что именно реклама делает такую дистрибуцию интересной для TF1.

Для небольшого стриминга логика понятна. Собственное приложение означает расходы на разработку, маркетинг, привлечение и удержание пользователей. Показы через Amazon, YouTube, Roku или потенциально Netflix позволяет обменять часть маржи и контроля на гораздо более широкую дистрибуцию. The New York Times пишет, что стриминг-платформы в таких соглашениях могут получать существенную долю подписной и рекламной выручки, зато партнёр способен сэкономить десятки миллионов долларов на технологиях и маркетинге. Для Netflix выгода другая. Компании необязательно владеть всем контентом, который удерживает зрителя внутри её приложения.

Забавно, что Netflix когда-то помог разобрать общий телевизионный пакет передач на отдельные подписки. Теперь он вполне может оказаться среди тех, кто будет собирать их обратно.

@anti_content


Пиратам фильм доставил Amazon

По итогам первого уикенда новый боевик Джейсона Стэйтема Mutiny заработал в США и Канаде $7,5 млн и занял шестое место. Результат оказался на нижней границе ожиданий и примерно вдвое меньше стартовых сборов двух других недавних боевиков актёра: A Working Man начинал с $15,2 млн, а The Beekeeper — с $16,6 млн.

Но за несколько дней до официальной премьеры главная премьера Mutiny случайно состоялась совсем не там, где планировали прокатчики.

19 августа, за два дня до выхода фильма в американских кинотеатрах, на Amazon Prime Video неожиданно появился весь фильм в высоком качестве. Он был доступен по меньшей мере час. Этого хватило, чтобы полноценная копия разошлась по пиратским сайтам.

Ситуация была бы неприятной, даже если бы Amazon выпустил собственный фильм раньше времени. Но Mutiny вообще не принадлежит компании.

Картину произвели Punch Palace Productions и MadRiver Pictures, американским прокатом занимается Lionsgate, а права на показ в других странах заранее продали местным дистрибьюторам. К моменту утечки фильм уже вышел во Франции и на Ближнем Востоке, но на многих рынках его премьера была запланирована значительно позже. Получается, прокатчики заплатили за территориальную и временную эксклюзивность, а зрители получили идеальную пиратскую копию за несколько дней до релиза.

По данным Deadline, международные дистрибьюторы и кинотеатры потребовали объяснений. Один из международных покупателей назвал произошедшее грандиозным провалом и потенциально многомиллионной проблемой для Amazon. Антипиратское подразделение Lionsgate пытается удалять копии фильма, но полностью вернуть его обратно уже невозможно.

Amazon пока не рассказал, как это произошло. Судя по всему, кто-то загрузил полный фильм на страницу Prime Video, где должны были находиться только описание и рекламные материалы. Не похоже и на то, что утечка была намеренным рекламным ходом.

Критики и зрители приняли фильм прохладно. Поэтому определить, насколько ошибка Amazon повлияла на американский старт, невозможно. Гораздо заметнее последствия могут оказаться в странах, где прокат ещё не начался.

@anti_content


Может ли редакция обойтись без журналистов?

Этот вопрос волнует и издателей и журналистов, хотя и по диаметрально противоположным причинам. Первые ласточки, оказывается, уже запущены.

RuntimeWire — издание техпредпринимателя Райана Меркета из Остина. Агенты сами находят темы, пишут, редактируют, проводят фактчекинг, генерируют картинки и продвигают посты. С мая опубликовано почти 2000 статей, бюджет — около $100 в день. WIRED жалуется, что ИИ-агенты Меркета увели у них эксклюзив: они выпустили материал о взломе ИИ-моделей с конференции Black Hat через 6 минут после получения расшифровки, тогда как издание надеялось стать первым, выпустив статью через три с лишним часа после события.

Правда, при ближайшем рассмотрении «автономная редакция» держится на самом Меркете: это он заметил пост в X сотрудника OpenAI с конференции и вручную скормил агентам транскрипт выступления — без этого никакого «эксклюзива за 6 минут» бы не случилось.

Он выбирает темы для мониторинга, настраивает тональность («Bloomberg», «contrarian»), решает, что достойно расследования, а что нет, и в итоге отзывает материалы по личной просьбе задетых компаний (за деньги ли, не уточняется). И только если ИИ-редактор оценивает юридические риски как низкие, статья уходит в публикацию без проверки человеком. Скорость тут важнее качества — тексты плоские, встречаются опечатки и странные акценты в заголовках.

Так что тут ИИ, по сути — очень быстрый исполнитель, а редакционные решения, нюх на новость и репутационные риски всё ещё берёт на себя человек. Просто теперь редакция полноценного нишевого СМИ может состоять из одного человека.

The Dissent — похожий проект аналитика BlackRock Дакоты Карраско, но с другим подходом. Если Меркет публикует все материалы под своим именем, то тут — вымышленные «личности» ИИ-журналистов, каждый со своим стилем. Например, репортер, освещающий события в мэрии, Бекс Коннолли, «скептически настроена, но не язвительна», а «спортивный дегенерат» Сал Морено сообщает новости о местном бейсбольном клубе «Джайантс» без «псевдонаучных рассуждений». Репортеры-боты, как правило, указывают источники информации, но без гиперссылок. Стоит это удовольствие, по словам Карраско, меньше $1000 в месяц.

The Generative Press идёт ещё дальше — там целый набор ИИ-персонажей с разными политическими взглядами: от либерального до подчёркнуто консервативного. Идея — «убрать человеческую предвзятость» через... предвзятость с обеих сторон одновременно.

Крупные редакции пока действуют осторожнее — используют агентов как инструмент, а не замену:

▪️ AP автоматизировала сводки о происшествиях и расшифровку видео
▪️ dpa (Германия) построила RAG-ассистента, который отвечает только на основе собственного архива агентства
▪️ India Today вместе с Google запустили платформу Pragya, включающую приложение для журналистов, позволяющее полевым репортёрам отправлять материалы прямо с места событий

А Northwestern экспериментирует с более сложными форматами. Она запустила Agentic AI Investigative Journalism Challenge — конкурс, приглашающий журналистов, разработчиков и независимых участников строить воспроизводимые ИИ-агентные workflow для расследовательской журналистики на основе крупного массива данных (более миллиона документов по лоббированию в Конгрессе), с призами до $5000.

@anti_content

Показано 20 последних публикаций.