ОСМЫСЛИТЬ. ПРИСВОИТЬ. ВЗЯТЬ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ЗА ТЕКСТ.
А можно я к вам буду врывать так просто, без прилюдий и объяснений где я, что я и почему не пишу в группу. Работаю я, а хотелось бы хуевничать. Но сейчас не об этом.
Итак рубрика #непрошенныесоветы
Я словила тут классный инсайт, забирайте.
Короче, я вот сейчас на позиции креативного принимаю материал и прекрасные авторы подсвечивают мне то, что я и сама как автор делала не так.
Вот смотрите, часто ли у вас в работе бывало: тошнит от проекта, нет никакого желания вносить эти дурацкие правки, "я не чувствую, что это моя история - у меня опускаются руки", это уже 5!!! драфт - совсем ухуели! ну и т. д. Знакомо?
Мне кажется я знаю почему так происходит. Самый главный вывод, который я сделала для себя, как для автора и заберу с собой для работы над другими проектами, где я автор. Это: осмыслять, присваивать и брать ответственность за текст. Т. е. чем более вдумчивый у вас первый драфт, чем меньше там общих мест, чем больше вы придумали "живого", тем меньше у продюсера остается места для размещения своей собственной фантазии, которую он вам дальше будет навязывать на это пустое место в тексте.
Т. е. если вы сделали драфт на отвали, продюсер вам предложит свой вариант, который вам может не нравится, но за не имением своего вы вносите продюсерский, и не присваиваете это себе, что еще больше вас от вашего текста эмоционально отдаляет. И так с каждым драфтом вам все меньше хочется его писать, потому что это уже вроде как не ваша придумка. Поэтому, чтобы избежать страданий для всех, пишите включенными и влюбленными в свою историю - Аминь)
пысы - это не камень в огород, это классный инсайт.
А можно я к вам буду врывать так просто, без прилюдий и объяснений где я, что я и почему не пишу в группу. Работаю я, а хотелось бы хуевничать. Но сейчас не об этом.
Итак рубрика #непрошенныесоветы
Я словила тут классный инсайт, забирайте.
Короче, я вот сейчас на позиции креативного принимаю материал и прекрасные авторы подсвечивают мне то, что я и сама как автор делала не так.
Вот смотрите, часто ли у вас в работе бывало: тошнит от проекта, нет никакого желания вносить эти дурацкие правки, "я не чувствую, что это моя история - у меня опускаются руки", это уже 5!!! драфт - совсем ухуели! ну и т. д. Знакомо?
Мне кажется я знаю почему так происходит. Самый главный вывод, который я сделала для себя, как для автора и заберу с собой для работы над другими проектами, где я автор. Это: осмыслять, присваивать и брать ответственность за текст. Т. е. чем более вдумчивый у вас первый драфт, чем меньше там общих мест, чем больше вы придумали "живого", тем меньше у продюсера остается места для размещения своей собственной фантазии, которую он вам дальше будет навязывать на это пустое место в тексте.
Т. е. если вы сделали драфт на отвали, продюсер вам предложит свой вариант, который вам может не нравится, но за не имением своего вы вносите продюсерский, и не присваиваете это себе, что еще больше вас от вашего текста эмоционально отдаляет. И так с каждым драфтом вам все меньше хочется его писать, потому что это уже вроде как не ваша придумка. Поэтому, чтобы избежать страданий для всех, пишите включенными и влюбленными в свою историю - Аминь)
пысы - это не камень в огород, это классный инсайт.