Код & Полигоны


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Игры


Про игры, их разработку и всё что с ними связано
Реклама: https://t.me/code_n_polygons/530
Связь в директ или @ScrabyQ

Связанные каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Игры
Статистика
Фильтр публикаций


⭐️ SCREENSHOT SATURDAY #41

Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит

Каждую неделю буду подводить итоги и выбирать игру на основе обсуждений или предпочтения.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday

В #40 обратил внимание на проект автора канала
https://t.me/World_of_Immortals_Game

#скриншотник #ScreenshotSaturday

😀😀😀 Код & Полигоны


Пока все восхваляют модели антропиков, ChatGPT научился... ставить себе музычку на фон 🧐

В процессе выполнения задачи облачный ChatGPT решил уточнить, что такое тестирование ПО и по пути зашёл в Spotify послушать композиции с альбома A$AP Rocky со схожим названием.

Музыка на фоне при работе это 👍
Теперь и для моделей OpenAI

261 0 8 16 24

Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Все разработчики игр точно знают, что название проекта — это не просто строчка на странице магазина. Именно название становится одной из основ бренда. Пользователи по нему узнают, находят, запоминают и рекомендуют продукт.

Сейчас целые проекты копируют и выкладывают в сторы быстрее оригинального автора (вспоминаем недавнюю историю про Needle In A Haystack Simulator), что уж говорить о названии.

Собственно, если не хочется однажды обнаружить, что название вашей игры юридически уже не совсем ваше, эту тему как раз будет разбирать команда Futura Digital. На вебинаре про товарные знаки для игр и приложений в США и ЕС разберут:
▪️кто может занять название и почему это не всегда злой умысел;
▪️разницу между процедурами в США и ЕС;
▪️4 основных препятствия при оформлении и как их преодолеть;
▪️что делать после регистрации.

Одним из спикеров будет Антон Маслов — Chief Legal Officer компании Mundfish (Atomic Heart, ILL, The CUBE)

Где и когда?
▪️ 13 октября
▪️ 15:00 МСК
📍 Онлайн

Регистрация:
👉 [доступна по ссылке]

#Реклама




⭐️ SCREENSHOT SATURDAY #40

Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит

Каждую неделю буду подводить итоги и выбирать игру на основе обсуждений или предпочтения.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday

В #39 обратил внимание на проект автора канала
https://t.me/dog_spirit_gamedev

#скриншотник #ScreenshotSaturday

😀😀😀 Код & Полигоны

372 0 1 62 17

У нас там новый раунд уже стартовал с темой из обложки поста.
Поэтому можно уже приступать делать игры 😏

В первом раунде было зарегистрировано почти 100 участников и по итогу получилось 13 игр. И, как я уже писал выше, это оказалось гораздо выше моих ожиданий 🫨
Ну а теперь страница этого раунда отправляется в архив и именно там можно будет ознакомиться с играми участников.

Во время проведения первого раунда меня натолкнули на мысль, что было бы неплохо в каком-то виде возродить 1GAM, проводившийся с 2012 по 2018 год (про который я впервые услышал). И ознакомившись с ним, я понял примерный вектор развития. Так что, если актив будет расти, то я буду выкраивать все больше времени на эту движуху и её развитие.

А в комментариях можно написать свои идеи, предложения, пожелания или просто насыпать мыслей по поводу этого челленджа 🙂


Интересное из 📱 r/ru_gamedev от @Suvitruf

Pocket Cat Desktop — твой рабочий стол больше не твой. По окошкам гуляет маленькая кошка 😸

Она следит за тем, что ты делаешь, кричит, когда думскроллишь, требует внимания и всё записывает в крошечный дневник. И не смей её игнорировать!

- Котик, который живёт на рабочем столе
- Обустройте его маленький мир
- Маленькие истории и странные события
- Настоящий питомец, а не скринсейвер

📱 Страница в Steam


Если ваш Tower Defense не похож на этот, то не просите меня в него играть 😐

Первая игра на MyIndie для Один Месяц — Одна Игра

Если это первая игра автора и благодаря челленджу удалось её довести до конца, то я не зря запустил эту историю.

Ссылка на игру:
👉 [Нечеловеческий голод]

Получилось достаточно просто, но юморно :)


WTF, код и полигоны на рекламе в метро?


⭐️ SCREENSHOT SATURDAY #39

Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит

Каждую неделю буду подводить итоги и выбирать игру на основе обсуждений или предпочтения.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday

В #38 обратил внимание на проект автора канала
https://t.me/Potatobooom

#скриншотник #ScreenshotSaturday

😀😀😀 Код & Полигоны

488 0 0 33 24

Поговаривают, на GP Conf сейчас можно где-то урвать вот такие брелки/открывашки 👀

Не знаю как, когда и почему так произошло, что они вообще существуют, но я уже тысячекратно пожалел о том, что не нашёл время на выезд до этой конфы.

Спасибы за материализацию кодополигонов в оффлайне @ArtemMejer
@pingalinux


❔ Почему тебе необходимо отдыхать?

🧠 Отдых — это тоже часть разработки

Особенно если ты инди-соло-разработчик. Когда делаешь игру один, ты одновременно программист, геймдизайнер, художник, левел-дизайнер, тестировщик, маркетолог и человек, который в 3 часа ночи спрашивает себя: «А зачем я вообще сделал эту систему?» 😁
Легко попасть в ловушку: «Вот сейчас закончу эту механику и отдохну». Потом появляются баги, ты сидишь ещё несколько часов, а на следующий день работаешь уже на морально-волевых.

Я сам недавно ещё раз убедился, насколько отдых важен.
🏔 Съездил в отпуск в горы: по 20–25 тысяч шагов в день, даже в так называемые «дни отдыха». Ну, знаете, тот самый отдых, после которого нужен еще один отдых. Физически уставал прилично, но голова разгрузилась просто колоссально.
Вместо привычного «надо доделать систему», «надо поправить баг», «что делать с этим уровнем?» — были прогулки, природа и жизнь вне компьютера.
А самое интересное произошло после возвращения: мне снова очень захотелось делать игру.

Вернулось вдохновение, а вместе с ним — способность смотреть на проект со стороны. Когда постоянно сидишь в своей игре, кажется, что каждая механика суперважна, каждый скрипт нужно вылизать, а ещё один час работы обязательно приблизит релиз.
А потом отходишь от проекта и понимаешь:
«Половина этого мне вообще не нужна» 😃

И в этом одна из главных ценностей отдыха — он позволяет посмотреть на свою игру свежими глазами. Иногда лучший фикс — это не новый фикс, а сон и прогулка.
Причём для этого необязательно брать отпуск. Выйти погулять, сходить с девушкой куда-нибудь, потренироваться, встретиться с друзьями или просто поиграть в чужую игру — всё это нормально.

Да, играть в чужую игру после 8 часов разработки своей — не преступление 😁
Главное, чтобы «немного отдохну» не превращалось ещё в 2 часа работы после отдыха.

Поэтому отдых — это не время, которое ты украл у разработки. Это перезарядка перед следующим заходом.
Не обязательно каждый день делать 12 часов гринда, чтобы двигать игру вперёд. Иногда гораздо полезнее закрыть движок, выйти на улицу, проветрить голову и вернуться завтра.
Потому что разработка — это не спринт на один вечер. Это длинный забег. И если постоянно играть на максимальной сложности без сохранений, велика вероятность получить однажды Game Over.

Так что отдыхайте. Ваша игра от этого не убежит. ❤️

➖➖➖➖➖➖➖
❔А как вы отдыхаете от разработки? Есть ли такие, кто отдыхает от одного проекта посредством разработки другого проекта? 😁

475 0 3 19 29

Экспериментируем с форматом в Код & Полигоны с новым автором — Александром с канала Победа над геймдевом

Приветствуем нового админа и идём читать первый пост про отдых. В понедельник 😃


⭐️ SCREENSHOT SATURDAY #38

Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит

Каждую неделю буду подводить итоги и выбирать игру на основе обсуждений или предпочтения.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday

В #37 обратил внимание на проект ХЬЮГО с канала
https://t.me/hugo_journey

#скриншотник #ScreenshotSaturday

😀😀😀 Код & Полигоны

524 0 0 42 28



Открыл регистрацию на октябрьский раунд

Второй месяц проведения и первый по нормальному оформленный с заблаговременной регистрацией 😁
В этот раз на регистрацию 15 дней, а игры будут приниматься весь месяц

По ссылке можно будет выбрать удобную платформу (itch, myindie) и зарезервировать место:
👉 Раунд 2 — Октябрь

А в первом раунде уже почти 60 участников 👀
Уже готовлюсь играть в игры участников и подсветить наиболее удачные в канале


🤑 Реклама в «Код & Полигоны»

Условия размещения:
1. Посты #Реклама выходят не чаще, чем раз в неделю.
2. Никаких рефералок, партнёрок, казино, ставок и т.д. В остальном, коммерческие тематика/продукт могут быть любыми.
3. Некоммерческие размещения могут быть бесплатными, проверяется и одобряется в индивидуальном порядке.
4. Публикации не удаляются с канала

Стоимость размещения:
5к — подготовленный заказчиком материал.
6к — пишет и подготавливает пост кто-то из команды канала.
+ 500 р. — размещение в сторис/закрытие комментариев под постом

На данный момент к оплате принимаются только рубли и USDT


Канал стал уже совсем взрослым.

Неизвестно по какой причине и совершенно удивительно для меня — на канале хотят покупать размещение рекламных постов. Причём раньше это было в формате "эй, брат, давай взаимопиар", а сейчас прям целенаправленно спрашивают "сколько стоит" 🧐

Чтобы было понятно, почему этот пост вообще существует: если бы я пропустил каждую рекламу, что мне предлагали, то я бы озолотился и ушёл с основной работы на +- две недели, ежедневно и стабильно, выходили бы рекламные посты.

Если учесть момент, что в июле предложений было 0, а с августа начался штурм моей лички на подобное, то для меня выглядит довольно странно. Я думал, что это происходит постепенно, а не сразу лавиной 😁

Продавать здесь рекламу я не стремился, но если есть спрос, то было бы глупо его не удовлетворить. Но сделаю я это сильно выше рынка, чтобы канал не превратился в доску объявлений. Благодаря этому, размещаться будут только те, кому это действительно нужно, а не все подряд.

Именно поэтому, условия рекламного размещения в канале приложу постом ниже
⬇️⬇️⬇️


⭐️ SCREENSHOT SATURDAY #37

Делись в комментариях любыми материалами из твоего проекта в разработке или даже релизе. Скриншоты, видео, концепты, музыка — всё подходит

Каждую неделю буду подводить итоги и выбирать игру на основе обсуждений или предпочтения.
Победитель окажется прямо в следующем посте — его скриншот попадёт в шапку следующей Screenshot Saturday

В #36 обратил внимание на проект разраба с канала
https://t.me/CHTHONIC_Devlog

#скриншотник #ScreenshotSaturday

😀😀😀 Код & Полигоны

506 0 0 81 22

Хоба! Было 13, а стало 31 😁

Наконец-то выхожу из осеннего температурного трипа и был приятно удивлён, когда зашёл в хаб челленджа и увидел количество участников

Интересно, сколько в итоге будет игр по итогам месяца :)

На всякий случай, уточняю: не стоит ждать конца регистрации. Уже можно приступать делать игры, если ещё не приступали, так как челлендж рассчитан на месяц. В этом месяце вышла небольшая путаница из-за того, что анонс и запуск был по ходу сентября.

Регистрацию на второй раунд подготовлю и открою где-то в середине этого месяца

👉 Один Месяц — Одна Игра

Показано 20 последних публикаций.