Итоги за 4 дня: 5к просмотров страницы,
3,5к плеев + скачиваний. По тегам:
первый в Crafting,
третий в Working Simulator и
восьмой в Incremental. По-моему, более чем неплохо. Есть даже первый
летсплей!Все эти дни занимался постоянными апдейтами: игра наконец зазвучала, появились эффекты, правки UI, настройки и всё, что могло повысить production value.
Самое интересное вышло с балансом и дизайном инструментов, которые есть в игре. Изначально я просто накидал игроку тулбокс и хотел посмотреть, что он с ним будет делать. После одного плейтеста и летсплея я увидел, насколько люди не понимают один из краеугольных инструментов для автоматизации процесса сбора и уничтожения задач. Видно, как люди кайфуют именно от ручного труда и просто скидывания рандомных предметов в шредер.
Я уж было подумал, что всё, надо ослопляться и казуалиться, и даже сделал правку в баланс, где отодвинул сложные инструменты на потом. Но засомневался и решил сделать подробную аналитику, быстро её выкатить и посмотреть не только на то, сколько люди пользуются тем или иным инструментом, но и как они это делают.
И оказалось, что если вычистить немотивированную когорту игроков (которые ливают спустя минуту или две, а таких много, это бесплатная игра), то игроки-то всё поняли. Они используют все мои приколюхи и используют именно так, как я задумывал. Удивительное открытие, которое ещё раз изменило баланс игры.
Вообще прикольное чувство — балансить наживую, когда у тебя есть хоть какая-то выборка. Вот вам несколько интересных цифр: где-то 8–9% игроков остались в игре больше чем на
полтора часа. И именно в игре, не в паузе, не в главном меню. И я, честно, абсолютно не понимаю, что они там делают и зачем. Контента в игре ну минут на 30 быстрой игры. Что они там забыли? Пора расширять аналитику и копать дальше. Когда уже можно будет просто смотреть записи геймплея всех игроков на 45 мониторах, а не гадать по цифрам?
Ну и немой вопрос: а чо, пора заводить страницу в Steam?