Ded Reflection


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Игры


ну там игры делаю
by @jester1454

Связанные каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Игры
Статистика
Фильтр публикаций


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Габен одобрил страничку, но я все ищу эффектные кадры для трейлера


Смотрите что у меня есть, ушло на ревью.

Капсулу нарисовала восхитительная @erunda_store, просто смотрите насколько она выглядит лучше чем сама игра


Интересный кейс из моей любви к аналитике.

Изначально Sheet Job был очень быстрым прототипом для джема. По своему обыкновению я оставил сборку финального баланса и контента на самый последний момент, поэтому баланс был явно куцый: игра очень быстро выдавала игроку все игрушки, а сверху просто добивала апгрейдами в стиле +15% ко всему подряд.

И вот сейчас я решил выверить пейсинг, чтобы расширить игру. Иду в аналитику, а там... всё ровно, красиво, посчитано копеечка к копеечке. Плейтайм нормальный для скоупа, все апгрейды покупают, всеми инструментами пользуются. Так получается, всё норм?

Ну и тут я попытался посмотреть на игру по-новому и столкнуть её лоб в лоб с рефами. И понял, что весь мой пейсинг держится просто на «забомби игрока апгрейдами». Среднее время между апгрейдами — 47 секунд 🌚

Так это я к чему. Аналитика — это круто, нужно и правильно, но не забывайте, что ощущения от игры в итоге важнее.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Возвращаемся к изначальным вайбам


График просмотров на итче похож на удава, который съел мой трафик, а это значит, что волшебная органика закончилась.

Итого за две недели: 10к просмотров, 7к плеев, топ-1 по тегам incremental, sandbox и physics, каждый из которых стал топ-20.

Где-то 6 релизов, 2 ребаланса, два пасса по филингу, звукам и арту, два редизайна UI и один аккаунт в Стиме, который ждёт верификацию налоговых данных. Две плохие гипотезы о геймдизайне, одна из которых оказалась правдой.

По бенчам Криса Жуковски первый тест прототипа пройден (хоть и на тоненького). Следующая верификация — страница в Стиме, штурм реддита и других внешних источников трафика. Так далеко я пока не заходил (10 лет делает игры).

Stay tuned, а пока можете потыкать в прототип, который ждёт ребаланса и расширения контента.

https://dedreflection.itch.io/sheet-job
https://dedreflection.itch.io/sheet-job
https://dedreflection.itch.io/sheet-job


Ночью релизнулась ChatGPT 6 Astra, и на свою удачу я как раз работал над Sheet Job. У меня были обновлённые макеты всех окон, все спрайты и спека на все.

Попросил сверстать всё, подключить к коду и дописать функционал, если он необходим. Жёсткое требование — адаптация под разные форматы экрана, проверка через вход в игру и сверка с макетами. Просил меня не беспокоить вопросами, запустил и пошёл спать.

И на утро всё было готово. Причём на таком уровне, которого я вообще не ожидал: всё свёрстано, всё работает, выглядит хорошо. Да, были мелкие косяки: местами текст не влезал, местами отвалились кнопки, но это всё за один проход в полтора часа и 40% доступных токенов.

Думаю, такую щедрость на релизе подрежут, но результат впечатляет.


Итоги за 4 дня: 5к просмотров страницы, 3,5к плеев + скачиваний. По тегам: первый в Crafting, третий в Working Simulator и восьмой в Incremental. По-моему, более чем неплохо. Есть даже первый летсплей!

Все эти дни занимался постоянными апдейтами: игра наконец зазвучала, появились эффекты, правки UI, настройки и всё, что могло повысить production value.
Самое интересное вышло с балансом и дизайном инструментов, которые есть в игре. Изначально я просто накидал игроку тулбокс и хотел посмотреть, что он с ним будет делать. После одного плейтеста и летсплея я увидел, насколько люди не понимают один из краеугольных инструментов для автоматизации процесса сбора и уничтожения задач. Видно, как люди кайфуют именно от ручного труда и просто скидывания рандомных предметов в шредер.

Я уж было подумал, что всё, надо ослопляться и казуалиться, и даже сделал правку в баланс, где отодвинул сложные инструменты на потом. Но засомневался и решил сделать подробную аналитику, быстро её выкатить и посмотреть не только на то, сколько люди пользуются тем или иным инструментом, но и как они это делают.

И оказалось, что если вычистить немотивированную когорту игроков (которые ливают спустя минуту или две, а таких много, это бесплатная игра), то игроки-то всё поняли. Они используют все мои приколюхи и используют именно так, как я задумывал. Удивительное открытие, которое ещё раз изменило баланс игры.

Вообще прикольное чувство — балансить наживую, когда у тебя есть хоть какая-то выборка. Вот вам несколько интересных цифр: где-то 8–9% игроков остались в игре больше чем на полтора часа. И именно в игре, не в паузе, не в главном меню. И я, честно, абсолютно не понимаю, что они там делают и зачем. Контента в игре ну минут на 30 быстрой игры. Что они там забыли? Пора расширять аналитику и копать дальше. Когда уже можно будет просто смотреть записи геймплея всех игроков на 45 мониторах, а не гадать по цифрам?

Ну и немой вопрос: а чо, пора заводить страницу в Steam?


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Итоги первых 36 часов: Sheet Job собрал 1,5к просмотров страницы и почти 1,1к плеев + скачиваний. Тег incremental до сих пор творит чудеса (во FLOCX люди до сих пор играют, он топ-500 по инкременталкам).

И знаете, что я пошёл обновлять первым делом в игре без звуков, музыки и эффектов, со сломанным UI? Аналитику.

Нет ничего более вдохновляющего, чем циферки (удивительная ирония для игры про критику роста циферок). Опыт работы на мобильном рынке меня не отпускает, и я уже построил воронку, знаю потенциальные точки отвала и медианный плейтайм.

И я на самом деле удивлён. Достаточно сложная в освоении игра с почти нулевым production value имеет медианный плейтайм в 21 минуту. 10% игроков играли больше часа, а все апгрейды купили аж 14 игроков из 135.

Так что в планах пилить регулярные апдейты (многое я уже поправил вчера) на этой неделе, потому что скоро itch прикроет краник трафика, а на циферки хочется смотреть и дальше.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Ну кароче чото получилось, и ушло на One Game a Month Jam. Получилось пока очень сыро, слишком большой кусок решил взять на джем, в итоге все какое-то meh, буду полишить дальше.

Поиграйте там, если не страшно 🌚

https://dedreflection.itch.io/sheet-job
https://dedreflection.itch.io/sheet-job
https://dedreflection.itch.io/sheet-job


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Пока я перепроходил Elden Ring и унижался в его DLC, все вокруг сделали игру, которую я хотел сделать (haha, classics), так может и хорошо. получается рынок сущесвует?

План был скопировать Berry, Berry, Berry, добавить своих приколов и все такое, и это отлично сделали Project P.I.T.T, сделав прям sandbox для автоматизации. Потом план был перенести это все в сеттинг абсурдной shit job работы, что тоже прикольно адаптировали Paper Shredder.

Но ничего страшного, я все придумал, теперь это incrimental-automatization-work-immersive-sim. Главное добавить побольше хайповых тегов, чтобы никто не понял что это такое.

Мораль — поменьше копируй, побольше делай приколов, а еще меньше думай, больше делай. Сейчас добавим клеевую пушку из Prey и полетит 🌚


Ну и какой доклад без мемов. Я вам принёс подборку лучших из лучших


Готовился тут к выступлению на внутреннем митапе про ИИ (не бейте) и наткнулся на, пожалуй, лучший материал про применение нейронок именно в геймдеве от Олега Чумакова, читать тут.
Есть ещё подкаст на эту же тему с Олегом.

Особенно мне понравился вот этот график, который хорошо иллюстрирует применение нейронок сейчас.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Эксперименты продолжаются


Спойлер концовки Selfstroy, только никому не рассказывайте


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
А вот и фоторежим для Selfstroy, чтобы свои домики шарить

Показано 15 последних публикаций.