С момента последнего поста про Unreal Engine прошёл примерно месяц (ого). Опустим тот момент, что упоминал я его всего один раз.
Изначально я думал, что быстро пожалею и перейду на Unity, но нет. Однако на полпути к текущему прогрессу было принято решение перейти на C++ вместо Blueprints — по множеству причин (их я перечислять не буду, т.к. пост очень затянется).
Разработка проекта всё ещё идёт. При активной разработке через месяц здесь уже могут появиться какие-то геймплейные моменты, однако я ничего не могу обещать. Помимо этого теперь в команде разработки находится 6 человек.
А пока держите скриншот из сцены с тестированием работоспособности интерактивных объектов (за модельку фонарика, которую на скриншоте не видно из-за темноты, спасибо
@Chillfan)