вовсе не вейз


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Telegram



Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Telegram
Статистика
Фильтр публикаций


А я тут на фильм по Backrooms ходил. 8/10, ощущается как сны при температуре 39.




🫪


Мне теперь 20, я уже старенький.

Спасибо всем, кто поздравлял меня, а также тем, кто провел со мной этот день


Devlog №4

Текущее состояние разработки инвентаря

Думаю частично переписать работу интерфейса инвентаря, так как сейчас он перегружен


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Devlog №3

В последний месяц игра подверглась достаточно большой переписке. Если быть точнее, было переписано около 50% всего кода. Зачем? Я понял, что могу сделать лучше, так как получил новые знания.

И, конечно, куда же без багов?






С днем бана Телеграма


🐈‍⬛


Раз уж на то пошло


Телеграм решил, что у меня в подписчиках одни богачи, поэтому поставил 500 звезд за сообщение 🥀






Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Devlog №2

А вот и ранний прототип инвентаря, о котором я говорил ранее. Здесь еще очень много вещей, которые нужно отполировать (например тот факт, что Drag & Drop копия предмета находится с большим оффсетом от мышки).

Все же недавняя перепись управления с BP на C++ помогла упростить работу


Devlog №1

Решил теперь нумеровать девлоги, возможно потом буду еще и называть тем, что было сделано.

Последние ~3 дня делаю систему интерфейса, а сегодня переделывал управление игрока полностью на C++, отказываясь от Blueprint'ов внутри игрока полностью.

Хотбар, который можно увидеть на скрине, является лишь прототипом того, что будет сделано в первых версиях.


Это конечно не 15 тысяч, сколько у меня было в последнем крупном проекте, но уже хоть что-то


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Разработка игры идет полным ходом. До каких-либо геймплейных вырезок еще далеко, но уже почти сделана основа для игры.

Скоро.


Никакого длинного поста, держите кота


С момента последнего поста про Unreal Engine прошёл примерно месяц (ого). Опустим тот момент, что упоминал я его всего один раз.

Изначально я думал, что быстро пожалею и перейду на Unity, но нет. Однако на полпути к текущему прогрессу было принято решение перейти на C++ вместо Blueprints — по множеству причин (их я перечислять не буду, т.к. пост очень затянется).
Разработка проекта всё ещё идёт. При активной разработке через месяц здесь уже могут появиться какие-то геймплейные моменты, однако я ничего не могу обещать. Помимо этого теперь в команде разработки находится 6 человек.

А пока держите скриншот из сцены с тестированием работоспособности интерактивных объектов (за модельку фонарика, которую на скриншоте не видно из-за темноты, спасибо @Chillfan)

Показано 20 последних публикаций.

11

подписчиков
Статистика канала