Личная методика
За последние полтора года я запустил с десяток разных продуктов: от каналов до ботов и приложений.
Первый проект: команда из 10 человек, бюджет 1 млн, два месяца разработки. Запуск → хуйня.
Второй, третий…. проект: похожая история.
Когда деньги закончились, я смекнул, что дальше так не вывезу. И перешёл на быстрые простые запуски.
Как это работает?
За неделю собираю что-то из говна и палок → запускаю рекламу → привожу первую тысячу человек → отхожу в сторону и смотрю на своё дитя.
Если дальше аудитория растёт сама, продолжаю. Если без рекламы всё встаёт, хороню проект.
Так получилось с проектом №39. Он ещё дышит, но вряд ли полетит.
Это приложение для детей: собираешь стикеры → скрещиваешь их → получаешь брейнрот.
Красиво! Гениально!
Но не работает. ИИ-генерация дорогая, а виральность нулевая.
Помянем
Проект №39, команда разработки 3 человека
За последние полтора года я запустил с десяток разных продуктов: от каналов до ботов и приложений.
Первый проект: команда из 10 человек, бюджет 1 млн, два месяца разработки. Запуск → хуйня.
Второй, третий…. проект: похожая история.
Когда деньги закончились, я смекнул, что дальше так не вывезу. И перешёл на быстрые простые запуски.
Как это работает?
За неделю собираю что-то из говна и палок → запускаю рекламу → привожу первую тысячу человек → отхожу в сторону и смотрю на своё дитя.
Если дальше аудитория растёт сама, продолжаю. Если без рекламы всё встаёт, хороню проект.
Так получилось с проектом №39. Он ещё дышит, но вряд ли полетит.
Это приложение для детей: собираешь стикеры → скрещиваешь их → получаешь брейнрот.
Красиво! Гениально!
Но не работает. ИИ-генерация дорогая, а виральность нулевая.
Помянем