Репост из: Точка сборки
Меня иногда спрашивают — как стать игровым продюсером?
Если мы не про назначенцев в корпоративные системы (там специфичный набор скиллов требуется, вообще никак не связанный с играми), то первое что должно быть — это Любовь к играм. Мне вообще смешно слушать про маркетологов, продажников и прочих бизнесовых чуваков, которые делают игры, но при этом сами в них не играют и смотрят на них через графики метрик и пи-эн-эльки. Это примерно как знакомиться с человеком по его анализам.
Ну серьёзно, как можно создавать красивую музыку, если ты не любишь её слушать? Как можно снимать отличные фильмы, если ты их не смотришь? Как можно сделать хороший ресторан, если ты не фанатеешь от вкусной и красивой еды?
Специально ничего делать не надо. Тебя или прёт и ты десятилетиями не теряешь интерес к предмету своей любви, или просто не надо этим заниматься. Насильно мил не будешь.
Второе, что на мой взгляд делает продюсера продюсером — это то, что для него нет слепых зон. Он видит производство игры полностью — от и до. От игровой механики, до деталей визуализации и озвучки. Как устроен код, какие особенности языка/движка, вплоть до того, как работают высоконагруженные онлайн-сервисы. Включая все организационные моменты: бюджет, бухгалтерию, юридические вопросы, поддержку пользователей, работу с комьюнити, маркетинг.
Продюсеру не требуется быть ультра-про в каждом аспекте, но ему необходимо именно системное, детальное понимание устройства всех компонентов и взаимосвязей между ними. В какой-то момент развития у продюсера появляется мета-зрение. Он может (даже сам иногда не понимая, как) находить кросс-решения, затрагивающие сразу все сферы жизни продукта, которые по-отдельности в принципе не могли бы родиться. Примерно как доктор Хаус смотрит на пациента целиком, как на сложную живую систему, а не по частям, как урологи, эндокринологи, кардиологи.
Для этого нужно постоянно повышать свою насмотренность, делать ручками какие-то прототипы, получать практический (эмоциальный) опыт — иначе не закрепится. А вот тут пригодится любознательность, любопытство, внимание к деталям. У нас у всех это было в раннем детстве, но большей части отбило "запретительным" воспитанием и хождением по гайдлайнам в школе. Поэтому подавляющее большинство людей ленится что-то изучать (тратить ману), если в этом нет прямой прикладной выгоды прямо щас, и в особенности, если это что-то непривычное/незнакомое (мана х3). Здорово, если внутренний почемучка не завял с возрастом, если не согласен "схавать" решение просто так, если ему всегда надо разобраться — а почему, а как ещё бывает?
Но не менее важно, у кого учиться смотреть? Можно конечно самостоятельно изучать референсы, и даже будет накопительный эффект, но значительно круче, если есть наставник, который обратит внимание на нюансы, объяснит, подсветит связи.
Вот например, сегодня воскресенье у меня началось с того, что я внимательно изучил анализ саунд-дизайна Silent Hill 2 от Хилько, а потом посмотрел разбор видео-трейлера Battlefield 6 от Стёпы, позадавал всяких вопросов Лёше Андросову про DNS и защиту от DDoS-атак. И так практически каждый день по разным темам.
Короче, найти достойных мастеров-наставников, подписаться на них или, если есть возможность, получить доступ к личному общению — это самый быстрый и эффективный способ погрузиться в интересующие сферы. А дальше время и практика сделает своё дело.
Если мы не про назначенцев в корпоративные системы (там специфичный набор скиллов требуется, вообще никак не связанный с играми), то первое что должно быть — это Любовь к играм. Мне вообще смешно слушать про маркетологов, продажников и прочих бизнесовых чуваков, которые делают игры, но при этом сами в них не играют и смотрят на них через графики метрик и пи-эн-эльки. Это примерно как знакомиться с человеком по его анализам.
Ну серьёзно, как можно создавать красивую музыку, если ты не любишь её слушать? Как можно снимать отличные фильмы, если ты их не смотришь? Как можно сделать хороший ресторан, если ты не фанатеешь от вкусной и красивой еды?
Специально ничего делать не надо. Тебя или прёт и ты десятилетиями не теряешь интерес к предмету своей любви, или просто не надо этим заниматься. Насильно мил не будешь.
Второе, что на мой взгляд делает продюсера продюсером — это то, что для него нет слепых зон. Он видит производство игры полностью — от и до. От игровой механики, до деталей визуализации и озвучки. Как устроен код, какие особенности языка/движка, вплоть до того, как работают высоконагруженные онлайн-сервисы. Включая все организационные моменты: бюджет, бухгалтерию, юридические вопросы, поддержку пользователей, работу с комьюнити, маркетинг.
Продюсеру не требуется быть ультра-про в каждом аспекте, но ему необходимо именно системное, детальное понимание устройства всех компонентов и взаимосвязей между ними. В какой-то момент развития у продюсера появляется мета-зрение. Он может (даже сам иногда не понимая, как) находить кросс-решения, затрагивающие сразу все сферы жизни продукта, которые по-отдельности в принципе не могли бы родиться. Примерно как доктор Хаус смотрит на пациента целиком, как на сложную живую систему, а не по частям, как урологи, эндокринологи, кардиологи.
Для этого нужно постоянно повышать свою насмотренность, делать ручками какие-то прототипы, получать практический (эмоциальный) опыт — иначе не закрепится. А вот тут пригодится любознательность, любопытство, внимание к деталям. У нас у всех это было в раннем детстве, но большей части отбило "запретительным" воспитанием и хождением по гайдлайнам в школе. Поэтому подавляющее большинство людей ленится что-то изучать (тратить ману), если в этом нет прямой прикладной выгоды прямо щас, и в особенности, если это что-то непривычное/незнакомое (мана х3). Здорово, если внутренний почемучка не завял с возрастом, если не согласен "схавать" решение просто так, если ему всегда надо разобраться — а почему, а как ещё бывает?
Но не менее важно, у кого учиться смотреть? Можно конечно самостоятельно изучать референсы, и даже будет накопительный эффект, но значительно круче, если есть наставник, который обратит внимание на нюансы, объяснит, подсветит связи.
Вот например, сегодня воскресенье у меня началось с того, что я внимательно изучил анализ саунд-дизайна Silent Hill 2 от Хилько, а потом посмотрел разбор видео-трейлера Battlefield 6 от Стёпы, позадавал всяких вопросов Лёше Андросову про DNS и защиту от DDoS-атак. И так практически каждый день по разным темам.
Короче, найти достойных мастеров-наставников, подписаться на них или, если есть возможность, получить доступ к личному общению — это самый быстрый и эффективный способ погрузиться в интересующие сферы. А дальше время и практика сделает своё дело.