Какой-то блог


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Игры


Игры и не только. Дневник @matyuschenko. Контент 34+

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Игры
Статистика
Фильтр публикаций


Хотел посмотреть итоги голосования в Москве. Самым простым способом наглядно их увидеть оказалось — сделать карту с помощью Codex самому.

А раз сделал, то что же не поделиться с вами. В целом, результаты оказались не совсем и однородными. На разных участках и в разных районах даже встречаются разные победители.

Мой любимый пример: два участка в одном здании, на одном результат ЕР — 26 %, на втором — 85 %. До чего разные люди живут в соседних домах!

https://matyuschenko.github.io/election-2026/


Почему-то при репосте потерялась вторая картинка. Сейчас коты выглядят так:


Репост из: Человек делает игру
Так вот коты. Я доделал весной прототип рабочий, но такой стыдный, что не стал о нём писать. Прототип генерировал двух котов случайного цвета и их потомство. Всё.

Из интерактивности — кнопка рестарта. Из интересного — у каждого кота было два гена, отвечающих за цвета, и в потомстве мог проявиться цвет, которого не было в фенотипе родителей.

На первом скриншоте — как выглядел этот ужас.

Прошло полгода. Сентябрьским вечером я сидел, томился, смотрел в ChatGPT Codex, ожидающий задачу. И решил скрестить — каламбур умышленный — ИИ-агента с котами, чья незавершённость не давала мне покоя все эти месяцы.

За день мы с К. превратили прототип механики в мини-пазл, где надо выбирать родителей и потомков с нужными генами в погоне за целевым цветом.

Получить чёрный — легко, был бы в пуле кандидатов в родители. Вывести фиолетового кота — тут придётся хранить нужный рецессивный ген.

Сыграть: https://matyuschenko.itch.io/cat-breeding

Посмотреть геймплей: https://youtu.be/6u5FBtdKNOQ


Я снова сделал небольшую игру:


Max's Picks

После рассказа о Triple Click Picks единственно возможный шаг — сделать собственные пики точеные.

Это было одновременно и трудно, и не очень. Не очень — потому что я веду список всех пройденных игр — 79 штук! — с оценками, так что все любимцы на кончиках пальев, вспоминать не надо.

Трудно — потому что список получался длиннее десяти позиций. Пришлось, например, исключить великолепную Assassin's Creed II исключительно за возраст — ей скоро двадцать! — и GTA V только за то, что рекомендовать её казалось неуместным перед релизом шестой части. А Stardew Valley — из-за recency bias в пользу Botany Manor.

Идея списка та же, что у Triple Click: в нём игры, которые одновременно отражают мои вкусы и просто так хороши, что хочу всем их рекомендовать.

Какие игры вошли бы в вашу десятку? Необязательно десять, любое количество принимается в комментариях 👇


Всё началось с книги «Кровь, пот и пиксели». В ней Джейсон Шрайер не только рассказывает, как по-разному — но всегда непросто — создают игры, но и упоминает своего коллегу Кёрка Хамильтона и их совместный подкаст Kotaku Splitscreen.

Прочитав книгу, я кинулся слушать подкаст и делал это пару лет, пока Шрайер, Хамильтон и примкнувшая к ним Мэдди Майерс не покинули Kotaku и не запустили собственное шоу Triple Click. То было в 2020 году — какой год для подкастинга!

В Triple Click много остроумных форматов, среди них — Triple Click Picks: Кёрк, Мэдди и Джейсон составили список из десяти игр, которые они не просто рекомендуют, а описывают как отражающие их подкаст.

Четырежды ведущие обновляли этот список, убирали по три-четыре игры и добавляли новые. Всего в Picks побывали 23 разных игры, только три из которых продержались через все пять версий списка.

В августе случился очередной апдейт, и по этому поводу я сделал картинку, где собрал все игры, входившие в Picks в разные годы. Просто показываю.

@gamez_ru


Репост из: Исследования Яндекса
Насколько часто россияне матерятся, когда общаются с искусственным интеллектом? Мы изучили обезличенные данные Алисы AI и теперь знаем ответ на этот важный вопрос. Точнее, целых два ответа. Дело в том, что понятие «нецензурная лексика» можно трактовать по-разному.

Можно относить к ней только слова, образованные от четырёх всем известных корней (именно так говорилось в разъяснениях Роскомнадзора, который опирался на позицию специалистов Института русского языка РАН им. Виноградова). Эти слова в диалогах с Алисой использует лишь один из 50 пользователей.

Авторы выпущенного в 2025 году толкового словаря государственного языка РФ трактуют нецензурную брань шире: они предлагают учитывать сразу 14 корней (о них — на первой картинке). В этом случае окажется, что матерится каждый тридцатый пользователь.

Из наших карточек вы узнаете, какие нецензурные слова наиболее востребованы, когда люди склонны материться чаще и в каких городах России это делают активнее всего.

На карточках присутствует ненормативная лексика. 18+.


Исследования Яндекса @YaResearches


Продолжаем генерировать скриншоты к вымышленным играм. Сегодня — SUP Simulator 2027™.

Отдыхай, греби смелей!


GTA VI мы ждали 13 лет и продолжаем ждать. Это в два с половиной раза дольше, чем в прошлый раз — между GTA IV и GTA V прошло «всего» пять лет.

Если предположить, что время ожидания следующих частей продолжит расти — пусть не в два с половиной, а в два раза, — получается, что GTA VII выйдет в 2052 году, а GTA VIII будут разрабатывать полвека и выпустят в 2104-м.

Что ж, будем играть в новую GTA, как в предпоследний раз.

Моё хобби — экстраполировать.


Репост из: Исследования Яндекса
Выход нашего нового большого исследования мы приурочили к важному празднику: сегодня в России отмечают День мема.

Мы собрали подборки самых популярных у россиян мемов за каждый год на протяжении более чем полутора десятилетий (это оказалось на удивление непростой задачей). Кроме того, выяснили, кого можно назвать главным героем мемов (здесь всё проще — это, разумеется, кот).

Мы также подсчитали, каких актёров и персонажей можно назвать самыми мемными.

Всё это и множество других сведений о самых любимых россиянами мемах (а также небольшая игра) ждут вас на странице исследования.


Исследования Яндекса @YaResearches


Вот оно, вот оно, исследование моей мечты! Исследование мемов, Карл! Ничоси!

По нему можно определять свой «мемный возраст»: в каком году ваши знания мемов законсервировались? В моём случае, как вы поняли, это примерно 2015-й. Я человек простой.


Если бы знал, что поеду на заправку, взял бы с собой книги.


После того, как я узнал о феномене Баадера — Майнхоф, он мне попадается постоянно!


Прошёл while True: learn() — пазл, посвящённый машинному обучению. Играем за программиста, который в стремлении понять своего кота проходит все ключевые этапы развития этой области знаний, чтобы создать наконец переводчик с кошачьего.

Игра эмулирует блочное программирование: собираем алгоритм из элементов, представляющих ввод, вывод и разные сущности машинного обучения между ними. В этом формате, кстати, построены как детские обучающие языки программирования вроде Scratch, так и вполне серьёзные инструменты, сам на работе таким пользуюсь.

Не сказать, что while True: learn() очень весела или глубока, к тому же разные модели играются одинаково, из-за чего нет ощущения развития. Зато свежо, с юмором и не затянуто.

Мне нравится, что в игре есть претензия на образовательную пользу: она не только знакомит с концепциями машинного обучения, но и отсылает к видео и текстам, из которых можно получить больше информации. Мне трудно поверить, что многие ими воспользуются, но всё равно вызывает уважение.

#пройдено


У меня в рюкзаке есть секретный карман. Однажды я его найду.



Показано 16 последних публикаций.