Цифровой геноцид


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Технологии


Блог Виталия Болатаева. Наша миссия — быть проводником в мире современных интерфейсов, предлагая разработчикам, менеджерам и учащимся экспертизу в самых разных отраслях в области человеко-машинного взаимодействия разными методами. Автора! @lilalogos

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Технологии
Статистика
Фильтр публикаций


Репост из: Лукоморье
🔎 UX-исследователь должен уметь всё?

27 августа на митапе Lamoda Tech «UX-рисерч и точка?» состоится круглый стол с UX-исследователями. Среди участников — наш коллега Виталий Болтаев, руководитель исследовательского отдела ИТ-экосистемы 💻Лукоморье.

Эксперты обсудят, как меняется роль UX-исследователей, от которых сегодня всё чаще ждут помимо качественного ресерча, еще и работы с метриками, дизайном, технической частью продукта и даже создания собственных инструментов с помощью вайбкодинга.

Так что же важнее: расширять свою экспертизу или глубже развиваться в исследовательской профессии?


🔵Обсудят 27 августа в 20:50 в офисе Lamoda в Москве (ул. Крылатская, 15).

🚩Не забудьте зарегистрироваться!


По телевизору показывают


Human Factors Methods Database and Glossary

Отсюда


Эвристики и Герберт Саймон. часть I

Все выходные разбирался с ключевыми работами Саймона про эвристики и его идеи про решение задач: достаточно сильно заметно, что его взгляды сильно эволюционировали от теоретико-игровых и нормативных подходов к описанию рациональности в сторону прагматических оснований и того, как могут и должны работать операции

Изначально, в статье A BEHAVIORAL MODEL OF RATIONAL CHOICE 1953 года речь шла только о наблюдении, что в конце концов любой организм выбирает то решение, которое он вообще способен осуществить, ну не бежит гепард быстрее своей скорости, не может плавать пустынный тушканчик и итд и тп. Среди общих ограничений, которые сами не являются объектом рационального расчёта, — множество альтернатив, открытых для выбора, отношения, определяющие выигрыш (payoff)

Основной тезис, на мой взгляд примрено такой: при благоприятных обстоятельствах процедура рационального выбора может требовать от индивида сбора лишь небольшого объёма информации — незначительной части всего отображения элементов A(альтернатив поведения) на отдельные элементы S(множество возможных будущих состояний, или «исходов»). Если поиск альтернативы с желаемыми свойствами оказывается успешным, индивид уверен, что не сможет улучшить свой выбор, получив дополнительную информацию. Вместо оптимизации люди «сатисфайсят» те ищут решения, которые достаточно хороши, а не идеальны. Он писал, что вместо поиска «наилучшего» хода игроку нужно искать лишь «хороший» ход

Уже спустя 5 лет это становится гораздо более внятной программой в статье Heuristic Problem Solving: The Next Advance in Operations Research - причем, показательно, тут две вещи - это то, что эвристики должны решать управленческие задачи корпоративного уровня (и этого нет до сих пор! Те можно найти стандарты и пособия деловой литературы, но никакой энциклопедии эвристик управленцев не возникло) и проблема ограниченности знания и ограниченной рациональности

“Как любят напоминать руководители исследователям операций, проблема в том, что для большинства важнейших управленческих задач верхнего уровня не существует известных формальных методов поиска ответа. Более того, эти задачи, по-видимому, отличаются по своему типу от более конкретных ситуаций среднего управленческого уровня, где существующие методы исследования операций наиболее эффективны” 

И ниже констатация факта, что реальная часть задач в повседневной деловой, организационной и других казалось бы рациональных практиках - является задачей неполной, неструктурированной и без четких границ

“Что же тогда такое плохо структурированные задачи? Это задачи, которые не являются хорошо структурированными. В некоторых случаях, например, существенные переменные вообще не числовые, а символические или словесные. Руководитель, разрабатывающий политику предоставления больничных, ищет слова, а не числа. Во-вторых, во множестве важных житейских ситуаций целевая функция, то есть цель, расплывчата и не поддаётся количественному определению. Как, например, оценить качество системы образования или эффективность отдела по связям с общественностью? В-третьих, для многих практических задач — точнее будет сказать, для большинства практических задач — вычислительные алгоритмы просто отсутствуют.

Если смотреть на организационную жизнь реалистично, приходится признать: большинство решений, с которыми руководители сталкиваются ежедневно, и, безусловно, большинство важнейших решений располагаются гораздо ближе к плохо структурированному, чем к хорошо структурированному концу спектра. И всё же исследование операций и наука управления, при всех их серьёзных достижениях, пока не добились большого прогресса в области плохо структурированных задач”

Предполагается, что эвристики заменят алгоритмы для моделирования рассуждений и станут настоящими навыками - в 1957 году Саймон предсказывает как компьютеры заменят человека, ничего не напоминает? 

Его прогноз такой, и читатель сам может сделать вывод подтвердились его тезисы или нет:
1. Машины будут всё чаще применяться вместо людей для решения плохо структурированных задач — так же, как сегодня они всё шире используются для решения хорошо структурированных задач.
2. Машины будут применяться к плохо структурированным задачам такого масштаба и трудности, которые люди пока не могли решить. Это аналогично нынешнему использованию компьютеров для численного решения уравнений в частных производных, недоступных ручным методам.
3. Исследование эвристического решения задач будет использоваться для понимания человеческого разума. С помощью эвристических программ мы поможем человеку следовать древнему призыву: «Познай самого себя». А познав себя, он, возможно, научится использовать рост знания во благо, а не во вред человеческому виду.

Но тезис, который во многом остается на столе, и, который, все-таки породил целую тему - это выявление неявных, скрытых и других экспертных знаний для проектирования, для работ по созданию интерфейсов  - тема которая длится до сих пор и отражается в новых подходах, типа NDM и в практических задачах типа "а давайте тут ЛЛМ подкрутим" в 2026 году

Существенное влияние эвристического решения задач на исследования — либо позволяющее браться за более трудные задачи, чем те, что доступны человеку, либо объясняющее, как талантливые люди решают проблемы, — вероятно, наступит раньше. Здесь, как и в аналогичных применениях атомной энергии, вопрос будет не столько «Сколько это будет стоить?», сколько «Сможем ли мы это сделать?».


Интерфейсы ногтей/PhantomFolds

Я вообще думаю, что тема маникюра как передовой отрасли интерфейсов глубоко недооценена, хотя бы для того, чтобы делать ногти-холодные кошельки крипты, да и изменения цвета это интересная кастомизация

Исследователи Национального университета Сингапура прикрепили два вибромотора по бокам ногтя — и обнаружили, что мозг «достраивает» ощущение прикосновения там, где реального контакта нет (эффект похож на иллюзию «фантомного кролика» — когда серия последовательных касаний воспринимается как непрерывное движение). Смысл в том, чтобы дать тактильную обратную связь в дополненной/смешанной реальности, не закрывая при этом подушечку пальца, чтобы рука оставалась свободной для реальных предметов.

https://www.youtube.com/watch?v=R4YdJ62GXHA

И сама публикация
http://www.denysmatthies.com/downloads/Messerschmidt_PhantomFolds_IJHCI2025.pdf


Эргономика и человеческий фактор: угасание дисциплины
Статья и мои комментарии из de Winter JCF, Eisma YB. Ergonomics & Human factors: fade of a discipline. Ergonomics. 2024 Oct 23:1-9.
https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/00140139.2024.2416553#abstract

А вот и, пожалуй, критика современных авторов почему сама идея человеческого фактора испытывает определенное угасание и находятся в кризисе - как ни странно для людей, которые обычно подписаны на этот блог, может показаться спорным, но, в целом, скорее реальным.
Статья посвящена следующему наблюдению: Ergonomics and Human Factors находится в кризисе по ряду причин. Наблюдение в следующем, немного перевода нейронки и моих комментариев.

Дело не в том, что теории человеческого фактора проверяются и опровергаются в пользу новых или более совершенных теорий, что вело бы к прогрессу знания. Происходящее скорее напоминает то, что было описано Милом: некоторые дисциплины постепенно угасают, поскольку учёные теряют к ним интерес по мере того, как используемые теории предлагают всё меньше реального содержания. Исследования технологий (включая автоматизацию, ИИ) и их практическое применение в настоящее время ведутся во многих областях и внутри компаний, но зачастую без опоры на литературу и теории ЧФ последних десятилетий.

Внутри человеческого фактора существует внутреннее напряжение: с одной стороны, дисциплина заявляет о себе как о науке с прогрессирующей базой знаний, а с другой — сами учёные, работающие в области ЧФ, осознают, что предстоит ещё немало сделать, особенно в отношении того влияния, которое эта дисциплина оказывает. В недавней статье Салмона и соавторов были опрошены мнения 18 учёных и практиков в области ЧФ. Среди прочих им был задан вопрос: «По шкале от 1 (совершенно никакого влияния) до 10 (достижение полного желаемого влияния) как бы вы оценили влияние, которое ЧФ оказывает на мир в настоящее время?» Ответы дали в среднем лишь 4,95 балла по указанной шкале от 1 до 10.

Проблема 1: наука человеческого фактора использует невалидные конструкты и теории
Область ЧФ характеризуется использованием разнообразной терминологии, такой как человеческая ошибка, самоуспокоенность (complacency), рабочая нагрузка (workload) и ситуационная осведомлённость (situation awareness, SA). Последние два понятия особенно считаются флагманскими конструктами ЧФ. Однако этим конструктам недостаёт внутренней согласованности, и они обладают низкой предсказательной ценностью.

Например, в основополагающих работах по ЧФ рабочая нагрузка определялась через использование ментальных ресурсов и как человеко-центрированный конструкт. Различные учебники и научные статьи далее уточняли, что рабочая нагрузка связана с «требованиями задачи» (то есть объективным определением сложности задачи), «усилием» (то есть тем, сколько ментальных ресурсов применяется/насколько сильно человек старается), выполнением задачи (то есть тем, насколько хорошо задача выполняется) или физической работой, но не тождественна им.

Однако NASA Task Load Index (TLX) — наиболее широко используемый инструмент измерения рабочей нагрузки — конкретно опрашивает оператора о воспринимаемых «требованиях» (три из шести пунктов), усилии (один пункт), результативности (один пункт) и физическом ощущении (один пункт). Это указывает на серьёзное расхождение между теоретическим определением рабочей нагрузки и эмпирическими инструментами, разработанными для её оценки. Похоже, что исследователи выбирают измерительные инструменты, обладающие видимостью валидности (например, благодаря названию «NASA») или в силу их популярности (то есть эффекта Матфея). Между методами измерения рабочей нагрузки также наблюдается слабая согласованность. Для измерения рабочей нагрузки применялись различные подходы — опросники, время реакции, задачи на визуальный поиск или физиологические показатели, — однако показатели по этим методам лишь слабо коррелируют друг с другом.

Тот же аргумент применим и к ситуационной осведомлённости (SA). Методы измерения SA разнообразны — от самоотчётов до тестов, основанных на знаниях, — но независимо от метода измерения показатели SA лишь умеренно коррелируют с выполнением задачи, если учесть смещение, связанное с избирательностью публикуемых данных.

Проблема 2: исследования взаимодействия человека и автоматизации почти НЕ влияют на практику
При разработке продуктов и услуг часто используются методы ЧФ, такие как фокус-группы, интервью или исследования удобства использования (usability studies). Справочники XX века содержат рекомендации о том, как следует проектировать интерфейсы с точки зрения цвета, интенсивности освещения, движения и т.д. Эти методы и рекомендации доказали свою ценность — это действительно так.
По всему миру тысячи практиков, дизайнеров и инженеров в области ЧФ работают над созданием более совершенных интерфейсов, продуктов и услуг. Однако, судя по всему, между исследованиями и практикой ЧФ существует большой разрыв: результаты исследований, публикуемые учёными в области ЧФ на протяжении последних десятилетий, по-видимому, никак не влияют на проектирование этих интерфейсов, продуктов и услуг. Иными словами, исследования последних нескольких десятилетий практически не повлияли на практику.
В действительности разработчики автоматизированных систем в значительной степени игнорируют многочисленные научные статьи из области ЧФ.

Проблема 3: планы исследований в ЧФ служат академической продуктивности, а не смысловой значимости
Мой комментарий: Тут скучно, чисто академические причины про то, что направлено на увеличение статей и публикационной активности - это скучный пункт, верный для любой академической дисциплины.

Пример, де Винтера касается проблемам степеней автоматизации и того трения, которые возникают.

При автоматизации уровня 4 передача управления часто заключается в том, что автомобиль останавливается, а проблему решает удалённый оператор. При автоматизации уровня 2, напротив, водителю, как правило, необходимо взять управление рулём в очень короткий промежуток времени (например, в течение 1 секунды). В некоторых случаях система автоматизации отключается сама, подавая предупреждающий сигнал, но во многих других случаях водитель должен действовать проактивно, то есть ещё до того, как система автоматизированного вождения осознает, что попала в затруднительное положение — так называемые «тихие» передачи управления (silent take-overs).
Значимость таких «тихих» передач управления подтверждается и отчётами об отключениях автоматизации на тестовых автомобилях. Однако подобные более непосредственные («тихие», проактивные) передачи управления почти не изучались, что позволяет предположить, что исследователей они попросту не интересуют.

Проблема 4: мало данных ЧФ размещается в открытых репозиториях данных
Проблема воспроизводимости данных, здравствуйте! Ну это тоже много у кого так, тут ЧФ и эргономика не одинока

Проблема 5: наука ЧФ поглощается другими дисциплинами
И с этим тезисом, я скорее склонен спросить «Ну и что?» - речь же идет главным образом про междисциплинарность вообще в мире.

А какой вывод?
"Знать классиков ЧФ и воспроизводить их работы. Если мы стремимся преодолеть пустоту современной теории и экспериментов в ЧФ, необходима приверженность более обширному чтению и анализу. Исследователям ЧФ следует глубже осмысливать классические труды. Это включает основополагающие работы таких фигур, как Пол М. Фиттс и Фредерик У. Тейлор."
Профиль автора https://scholar.google.com/citations?user=MJ3SNBAAAAAJ&hl=en


История психотехники в Росии

Еще одна работа Теплова на стыке когнитивной психологии, восприятия и военных технологий - это работа про "белый халат"

Из забавного: история гражданской войны дала один пример массового использования халатов — штурм Кронштадта 17 в апреле 1922 года . Отделом опытных станций была проведена анкета среди слушателей Военной академии РККА, участников взятия Кронштадта, по вопросу о применении белых халатов при штурме

Понятно, что интерес к маскировке был вызван появлением форм маскировки не только от наземного наблюдения, но и от воздушного, от первых самолетов, которые уже тогда появились.
Замеряли видимость и днем, и ночью, и в разных погодных условиях. В безлунную ночь белый халат дает на всех фонах полную невидимость

Подобного рода исследования человека для фронта были на пике в 1920ые и 1930ые, это было интересное время с точки зрения экспериментальной психологии на пользу народному фронту.

Интересно, что журнал "война и техника" до сих пор существует - и, наверное, можно ожидать от него каких-то удивительных инноваций про дронов и беспилотную авиацию? Никак нет, пишут про танчики https://podpiska.pochta.ru/press/%D0%9F4324
Тут должен быть какой-то вывод про когнитивные войны, мышление и тд, да только воздержусь.


Не любитель BCI, но тут, конечно, было сложно пройти мимо
https://www.nature.com/articles/s41467-026-75213-3_reference.pdf

Команда разработала неинвазивный интерфейс «мозг-компьютер» (BCI), который позволяет человеку одновременно управлять собственными руками и дополнительными роботизированными «сверхштатными» (supernumerary) конечностями
Идея в том, что тактильно-кодированный сигнал мозга P300 может стать эффективным сигналом для дискретного управления дополнительными степенями свободы, потому что он устойчив, быстро калибруется и не мешает ни зрению, ни естественным движениям

Как учили? Каждый вибромотор отвечает за свою команду для робота (например: «рука 1, поезжай», «рука 1, схвати», «рука 2, поезжай», «рука 2, схвати»).
Все четыре вибромотора по очереди жужжат — коротко, на 0.2 секунды каждый, в случайном порядке. Когда мозг замечает «свой» сигнал среди остальных, в ЭЭГ автоматически возникает характерный всплеск - я так понял, что его называют P300

В финале обучения трех дней участники управляли двумя настоящими роботизированными руками одновременно со своими двумя обычными руками - итого «четыре руки разом».


Репост из: Research meetup in Uzbekistan - 2026 (ЛИЧНОЕ ПРИСУТСТВИЕ)
Продолжаем знакомить вас со спикерами Research Meetup Uzbekistan 2026

Диана Фионина
CX-Market Research / Strategic Analyst, РТК ИТ ПЛЮС (бренд «Лукоморье»)

Тема выступления:
«Стратегическая исследовательская функция: как CX/UX-исследования создают ценность для топ-менеджмента там, где ИИ бессилен»

ИИ умеет быстро обрабатывать данные, но не видит весь контекст и не может принимать решения с учётом бизнес-стратегии. Диана расскажет, как CX/UX-исследования становятся стратегическим инструментом для топ-менеджмента и помогают переводить данные в обоснованные действия.

На примерах из собственной практики Диана разберёт:
* почему в государственном, корпоративном и пользовательском секторах ИИ сталкивается с одним барьером - контекстом, который видит только человек;
* как метод «четырёх ракурсов» - руководитель, экономика, клиент и конкуренты - помогает принимать устойчивые решения;
* где ИИ действительно ускоряет работу, а где создаёт иллюзию точности и требует человеческой интерпретации;
* какие пять вопросов помогают критически оценивать данные и превращать инсайты в конкретные действия, понятные бизнесу.

📅 25 сентября 2026 года
📍 Ташкент
🤝 Только личное присутствие
🎟 Участие бесплатное, регистрация обязательна

Подробнее о мероприятии и регистрация:
https://researcher-online.ru/research_meetup_uzbekistan_2026


Мы растем и наши проекты тоже
"Я работаю со звездой "


Поскольку искусственный интеллект и автоматизация берут на себя все более сложные функции принятия решений, сохранение устойчивости-резилентности, которую люди привносят в рабочие системы, становится важнее, чем когда-либо. В статье, недавно опубликованной в журнале Journal of Cognitive Engineering and Decision Making, представлена ​​концепция TRUSTS (Transform with Resilience during Upgrades to Socio-Technical Systems) — структура, которая переводит принципы устойчивости в практические требования к разработке технологий.
https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/15553434261470484

Люди часто являются основным источником резилентности рабочих систем, реагируя на неожиданные события и разнообразие требований с изобретательностью, инициативой и гибкостью, которых обычно не хватает технологиям. Между тем, технологии искусственного интеллекта и автоматизации все чаще разрабатываются для выполнения макрокогнитивной работы, такой как планирование и принятие решений в здравоохранении, транспорте, национальной безопасности и других областях, имеющих серьезные последствия. При разработке без учета способов выполнения этой работы для обеспечения устойчивости рабочей системы новая технология рискует поставить под угрозу эту устойчивость

На картинке - набросок как разрабатывали фреймворк и адаптировали
Основная идея в том, чтобы добится Shared Demand and Deviation Awareness — все участники системы (люди и ПО) распознают и делятся информацией о новых угрозах и отклонениях от «обычного режима»;


Дональд Норман "Знания важны: навыки необходимы"

Норман написал очередную статью о проблемах ЛЛМ и взаимодействиях ЛЛМ с пользователем, приведу основное, на мой взгляд, полное эссе доступно по ссылке
https://donnorman1.substack.com/p/knowledge-is-important-skills-are?r=8ey10&utm_campaign=post-expanded-share&utm_medium=web&triedRedirect=true

Люди — универсалы животного мира, физически уступающие животным, но обладающие уникальной способностью изобретать миллионы специализированных физических и когнитивных инструментов, расширяющих их возможности. Инструменты специализированы, и большинство из них требуют значительного опыта, обучения и практики для эффективного использования. Иными словами, овладение многими из этих инструментов требует специализации.

В искусственном мире зафиксированного знания, которое усваивают наши современные ИИ, компьютеры превосходят любого человека. В реальном, физическом мире картина меняется. Навыки — это особый вид знания, который нельзя усвоить через чтение, слушание или наблюдение. Даже через инструктаж. Их можно освоить только через опыт, методом проб и ошибок, через практику. Значительная их часть невыразима словами, неописуема, но осваивается через опыт и практику. Обладание экспертными навыками означает быть специалистом. Что важнее: универсалы или специалисты? Ни то, ни другое. И глубокие узкие специалисты, и широкопрофильные универсалы одинаково необходимы для выживания в реальном, физическом мире.

Сегодня в мире искусственного интеллекта мы входим в физический мир через агентов и роботов, требующих специалистов. Знание не зависит от формы. Действие сильно зависит от формы. Законы физики ограничивают действие.

Посмотрите на ИИ-агентов: каждый из них специализирован под конкретную задачу и часто требует специализированных инструментов. Некоторые люди используют свои LLM, чтобы задействовать целые отряды специализированных агентов, каждый из которых способен на специализированные действия, а их совокупность даёт нужный результат.

Заключение

И специалисты, и универсалы одинаково необходимы.

В сфере знаний немногие являются широкопрофильными универсалами; немногие — по-настоящему глубокими и узкими специалистами. Но ещё меньше тех, кто является одновременно и универсалом, и специалистом.

Среди физических и когнитивных артефактов большинство специализированы под узкий круг навыков. В физическом мире знание бесполезно, если оно не применяется. А применение лучше всего оставить специалистам, даже если сами артефакты разрабатывают, а затем управляют ими универсалы.

————
Похоже, мы возвращаемся к Расмуссену и его модели «Навыки, Правила, Знания»... но теперь у нас есть ИИ, создающий впечатление, что он способен охватить все три уровня что, однако, не дает преодолеть колоссальный эволюционный разрыв, также известный как рамки физического мира.


https://designintech.report/ и разные пути отображения ИИ и UX в профессии дизайнера - не очень мне понятно, но очень интересно

Джон Маэда — американский дизайнер японского происхождения, специалист в области компьютерных технологий, писатель. Профессор дизайна Массачусетского технологического института

youtube.com/watch?v=dry_rIRsDl8&vl=ru


Use-Related Risk Analysis

Анализ рисков, связанных с применением (Use-Related Risk Analysis, URRA), — это критически важный, но часто неправильно понимаемый компонент программ валидации человеческого фактора (HF) для комбинированных лекарственных препаратов и медицинских изделий. Хотя URRA нередко воспринимается лишь как формальное требование регулятора, на деле он играет гораздо более значимую роль: помогает выявлять риски, связанные с применением продукта, формирует стратегию валидации и служит для FDA доказательством того, что эти риски были эффективно устранены.

Примерная схема, которая реализуется на уровне табличек у хуман факторс-специалистов

Определить предполагаемых пользователей, среду использования и пользовательский интерфейс
Выявить опасности, связанные с использованием
Идентифицировать и категоризировать критические задачи — то есть задачи, ошибка в которых может причинить вред пациенту
Разработать и внедрить меры по снижению/контролю риска
Подтвердить (валидировать) безопасность и эффективность для пользователя
Затем сделать формативное тестирование - оценки удобства использования на всем этапе исследования,
- и затем суммативные типы исследования - которые ориентируются на шаги с высоким/неприемлимым риском

https://interfaceanalysis.com/insights/demystifying-the-use-related-risk-analysis/
Методичка Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США
https://www.fda.gov/media/170948/download
Более детальное описание метода с табличками и видами - периодически меняется
https://array.aami.org/doi/full/10.2345/0899-8205-44.s1.40


Ладно, на самом деле вот он для открытого доступа - "сад блога ЦГ"
499 концептов — от HCI и скевоморфизма до советской «Технической эстетики» и ВНИИТЭ. 
198 персон исследователей и проектировщиков - тех, кто это придумал, спроектировал, сломал или предсказал.
2412 постов - от первых курсоров до нейросетевых интерфейсов.
23 763 связи между всем этим

https://lilalogos.github.io/garden1/


Репост из: Data Blog
Мы выпускаем образовательный ресурс open-xai.

Привет, друзья! Я шла к этому очень долго и наконец-то готова выпустить образовательный ресурс open-xai!

Ресурс построен как точка, где можно учиться просто всему, что есть в интерпретируемости. От классических методов, до геометрии и математики в моделях.


Сейчас в нем:

⁃ 2 трека. XAI Practitioner — объяснять поведение моделей руками, от классики до LLM. Math of LLMs — математика и mechanistic interpretability изнутри модели, на уровне весов и схем.
⁃ 17 тематических блоков — сквозняком от линейной регрессии до Sparse Autoencoders.
⁃ 50+ методов интерпретируемости.

Мы открываем ресурс и открываем первые два модуля (часть ресурса будет бесплатной и такие блоки будут открываться первыми сейчас).

Открытые с сегодня блоки погружают в термины и мир интерпретируемых моделей. После модулей вы никогда больше не сможете смотреть на них прежними глазами)


Это только начало галактики — и новые модули будем докатывать. Для понимания апдейтов можно завести аккаунт: https://open-xai-platform.web.app/register (письмо-подтверждение может упасть в спам — гляньте туда, если не пришло).

Тыкать, пробовать и делать баг-репорты (мы надеемся, что последнего будет мало) сюда: https://open-xai-platform.web.app


Как раз на днях писал про explainable llm как будущее и вот!


Репост из: ЮЖНАЯ ЛУНА

692 0 11 8 10

Простите, конечно, вечер становится томным

В центре,как я понял, лежит христианский догмат о Воплощении: бесконечный Бог становится конечным, уязвимым, телесным. Авторы противопоставляют это цифровой культуре, которая тяготеет к абстракции - аватарам, «цифровым двойникам», алгоритмам. Тертуллиан и святоотеческая традиция подчеркивают важность телесности - и с этим у ЛЛМ проблемки богословского характера

Отдельный большой блок — «воплощённая мудрость» разных традиций: Августин, Макрина Младшая, Перпетуя, стоик Мусоний Руф, суфийская мистика. В общем, идея воплощенного познания в христианстве еще поборется с ИИ

Раздел о «лжепророчестве ИИ» противопоставляет библейских пророков (призывающих к покаянию) предиктивным алгоритмам, которые выводы для пользователя редко когда делают - мол, покайся и не покупай на вайлдберрис колбасу

В комментариях к посту нетленка

Написано примерно так:

TOWARD A THEOLOGY OF ITERATION
To remix theology is to believe in iteration. Creation was not a one-
time act but an ongoing loop. The Gospel is not a closed text, but a
live mix. Revelation is not sealed but streaming.

The theologian becomes a DJ: sampling Scripture, scratching
doctrines, looping tradition until the Spirit speaks in new keys.
inaugurates a theology of the remix—a theology
that dares to believe that the Word still becomes flesh, even now.
That even in error, the Spirit edits. That grace is God’s refusal to give
up on the mix.

Let the remix begin.


Туман войны (нем. Nebel des Krieges) или Туман неизвестности — термин, введённый в трактате «О войне» Карлом фон Клаузевицем для обозначения недостоверности данных о положении театра военных действий.

Клаузевиц был современником Гегеля (оба даже умели от одной эпидемии холеры), но случайная его идея изменила весь мир компьютерных игр. Впервые возникнув в странных играх конца 70-ых, идея тумана войны стала визитной карточкой стратегий компании Близард: Warcraft и StarCraft, а оттуда перекочевав во все остальные, став каноном и штампом.

Показано 20 последних публикаций.