Увидела у
@nesteamizdat очередной разбор игрового питча и не могу не угнать, так сказать, тред по теме нарратива — уж больно показательный кейс.
Главная претензия критики к питчу — игра ни о чём, без USP. Про нарратив, в частности: «Пятый слайд✅ Нарратив хорошо рассказывать. Но он мало влияет на общее решение о проекте».
На самом деле, если нарратив «мало влияет», значит, это просто посыпка из лора — и здесь критик прав, потому что это самое слабое место питча. Чтобы нарратив «продавал», он не должен прикручиваться где-то сбоку, а выражатсья глаголами и конкретикой. Как выглядит проблема на том самом 3-м слайде, который критикуют за «общие фразы»:
По пунктам:
- графика: просто «бьютифул». А можно было бы сказать, почему выбрали именно пиксель-арт и как он погружает в атмосферу конкретно этого мира и помогает игроку ощутить свою роль в геймплее. В Balatro, где, казалось бы, нарратива нет, он есть: Джимбо работает как онбординг и гид по геймплею, а оформление передаёт сеттинг «казино судьбы» и оправдывает присутствие космических карт или Таро.
- атмосфера: как именно несправедлив реальный мир? В чём его красота тут? Чьими глазами мы его видим? Dark fantasy и хоррор бывают очень разные — если обратиться к нарративу и вспомнить про место и роль игрока, сразу станет понятно, про что же именно эта игра.
- сеттинг: 🤦🏻 ну, вы поняли.
- геймплей: «вы маленький берестяной человечек в мире, где вас хотят пустить на розжиг крестьяне, а деревенские колдуны гоняются за таинственными письменами на вашем теле. Уворачивайтесь от крестьян, чтобы не прослыть злодеем, убивайте колдунов, поглощая их силу, и готовьтесь сразиться с огненным демоном». Вот это я набросала из головы за две минуты, но это и есть нарратив, который поясняет, что игрок ДЕЛАЕТ и ПОЧЕМУ.
- по остальным пунктам со слайда то же самое: нарратив собрал бы всё это в единое целое, передал бы и суть геймплея, и уникальность.
На 5 слайде, собственно, нарратив, который не отвечает на вопрос, почему мы должны сопереживать этому персонажу, что ему надо, и какова его геймплейная роль. Не случайно на 7-м он просто называется main character. Друзья, героя могут звать Протагонист, если ваша фамилия Нолан.
Какой вывод тут стоит сделать геймдеву? Нарратив не влияет на решение издателя, если вы добавили его «на сдачу», положились на конвенции («ну, у нас славянский дарк-фэнтези, понятно же») и не связали его с геймплеем. Избежать этого просто: подумайте о нарративе в тот же момент, когда у вас в голове сложилась механика. Не можете сами — позовите специалиста (вы знаете, кого), хотя бы проконсультировать.