Помню, в институте мастер задавал нам полезный вопрос: "а если поменять графику или жанр, то как мы поймём, что это всё ещё ваши герои и ваш мир?" Иногда это особенно хорошо видно, когда твоих персонажей пересобирает кто-то другой.
Вячеслав взял
суверенных персонажей моей вселенной HDW и собрал кодом два игровых прототипа. Причём внутри его интерпретации уже зашиты другие: механика Mario Kart, эстетика старых адвенчур, диалоги с оглядкой на Disco Elysium. Это видно в промпте — скриншот прилагаю. Сами игры в комментах.
Получился такой суррогат, который мне, напомнил Toy Story. Только там пластмассовость ранней компьютерной графики органично совпала с материалом героев и работала на саму историю игрушек.
Сейчас думаю, какая может случится история в подобном винегрете отсылок, что-бы она была органична? Что-бы форма и содержание достигали эмфазиса. Вот если историю игрушек превратить в пиксель арт, концепт сохранится, но если по ней снять игровое кино, то возможно вышел бы хоррор в лучших традициях Шванкмайера