Убираем лаги в играх на Unreal Engine 5 — на GitHub
выложили бесплатную опенсорсную утилиту SCSKiller, которая заранее компилирует шейдеры в кэш драйвера, чтобы игра не подвисала, готовя очередную сцену.
Программа сама находит игры из Steam, Epic, Xbox и других лаунчеров, а после обновления драйвера умеет повторять подготовку. Работает на Windows с NVIDIA и AMD: поддерживает DirectX 12, а на NVIDIA ещё и DirectX 11. По тестам автора на RTX 5090, число задержек в Star Wars Jedi: Survivor сократилось с 9038 до 11, в Hogwarts Legacy — с 1014 до 87, а в Final Fantasy VII Rebirth —
с 19 до нуля.
Фиксим игры за разрабов —
здесь .