Команда "ФИКСИРУЕМ ПРИБЫЛЬ"


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Криптовалюты


Компания ООО «Обнальчик».
Адм: @lenses19
Чат: https://t.me/+S8FvahbKncw1MjJi

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Криптовалюты
Статистика
Фильтр публикаций


Не забудьте подключить кошелек к Cambria на минт Хартий.

> https://lobby.cambria.gg/genesis/?code=profit

Это по всей видимости новые NFT которые будут "обязательными" в игре. В теории, легкие деньги. По токену будет инфа чуть позже.


Идем тихонечко, плавно но только вверх. Готовится сейчас парочку игр с улучшенным визуалом, которые смотрятся вполне сносно.

> Дополнил пайплайн еще 3 крутыми провайдерами, агенты каким-то образом нашли структуру их игр и пытаются сейчас повторить визуальные эффекты.

> Ведем переговоры еще с другими провайдерами на листинг на других крупнейших площадках, где мало конкуренции.

> Engine ввели обновление, и теперь можно делиться ссылками на игры до официального выхода, для просмотра демо-режима. Очень крутое решение для добивки слотов, чтобы получать оценки от других разработчиков и фиксить недочеты/баги.

> Ходит слух, что в скором времени уберут систему оценок вовсе. Будет только вариант залистить/забраковать. Но пока не понятно как это будет выглядеть, ведь систему только-только обновили.

> Рассматриваю возможность создать свое микро-комьюнити, делиться опытом и фичами, чтобы расти вместе. Мне дико не хватает общения в этой сфере.


Очень много непонятных вещей в последнее время витает в нише и у меня в личке. Новым изменением Engine фактически убили путь для новых разработчиков.

> Если раньше можно было просто сделать играбельный и приятный глазу слотик у него были шансы заработать и окупить себя. С новыми Opus 5.5 и Astra это стало вполне возможно.

> Сейчас ситуация изменилась кардинально: любая игра не студийного качества(АА, AAA) практически обречена на провал. Она просто не будет показываться во вкладке New Releases, что давало основной источник трафика. После двух дней наблюдений ситуация там действительно плачевная.

Остается только выходить на совершенно новый уровень, подключать мозги и добивать каждую деталь, добавлять пасхалки, улучшать качество и искать новые решения.

- Убило ли это изменение нишу? Вообще нет.
- Большинство разработчиков не найдет решения сложившейся ситуации, и просто не смогут выдавать стабильное постоянное качество. От этого количество релизов с 30-50 в день сократится до 5-10(реально выходящих 3 звезд), и трафик будет распределяться более интересным образом.

Я продолжаю расширять свои возможности и поверх пайплайна накатил агента-скилл-оценщика на основе более 100 просмотренных им слотов. Чисто в теории, у нас теперь появилось понимание, что и как делать. Стараюсь допиливать агента по Spine-анимациям, чтобы выдавать более сочную картинку. Дополнительно добавил выравнивание цветов для более насыщенной и прямой картинки.

> В планах так же добивать все детали, и начать выдавать стабильное крутое качество. Так что никуда я не ухожу. Поставил себе цель на октябрь выпустить полноценный ААА вариант в любом виде, или максимально приблизиться к нему.


Убили темку…

Теперь действительно, качество слотов = ключевой фактор в развитии

Халявных денег здесь как не было, так и не будет


Можно поделиться немного статистикой по моему основному провайдеру Arctic за сентябрь:

> более 270.000 ставок создано
> более 4000 уникальных игроков
> более 400к$ оборота прокручено

И всё это принесло мне: 1200$

На profit share сумма была бы приятнее - 2300$(вчера показывало чуть больше 3000$). Но тут стоял риск уйти в ноль или вообще в минус.

По затратам вышло в этом месяце на нейронки ~250$. Работаем дальше 💙

438 2 10 3 11

Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Сентябрь вот-вот закончится, и мне реально есть чем поделиться 💙

Подготовлено уже две игры в чуть-чуть разных форматах(обе получили 2/2/2.33) на октябрь, чтобы не простаивать просто так. Добиваем Spine уже который день автономное обучение и всю документацию по нему. Нереально сложно и долго, но мне пока нравится безумно.

Расширяю возможности пайплайна, добавляю возможность создания Burst Game к нему(по запросу). Получил несколько приятных офферов от различных провайдеров под листинг на более крупные площадки(но с менее интересными условиями).

Сейчас в планах как будто вырасти в качестве до полноценных AAA(или хотя бы AA) игр и дальнейшая реализация игр посредством дистрибьюции и продажи готовых решений(самое очевидное).
Самое неочевидное - коннект со стримерами и создание игр конкретно под них. С их запросами, переделка их любимых игр. Но это все пока исключительно в голове.

*на гифке голый сникпик без доработанных деталей, исключительно для визуального ознакомления.


Прогоняем работу дальше.
Начал решать вопрос со Spine анимацией:
> Выгрузил из публичных источников 40+ готовых шаблонных анимаций.
> На их основе заставил Opus 5.5 изучать как работают кости, суставы и прочее. Fable 5.1 пишет доки для продолжения. Оформляем в скилл.
> Заставил еще спарсить гитхаб с открытыми названиями "Spine-animation", посмотреть здешнюю документацию и что можно стырить для нас.
> В идеале конечно подключить рабочую среду и реальное приложение Spine на компьютере, но у меня его просто нет ❤️
Поэтому обходимся тем, что доступно(впадлу платить 450$ за лицензию).


Вчера продали первую публичную версию пайплайна, которую я пишу уже практически два месяца(из 4, в которых я заинтересовался слотами)

Вообще это не задумывается как массовый продукт, и он создан чисто для работы внутри команды - чтобы я так же мог делегировать часть обязанностей с компа на комп или от человека к человеку. Бесплатных денег здесь нет и не будет.

Но такие кейсы передачи знаний тоже могут быть доступны, мне очень нравится общаться с ребятами из этой сферы. Особенно: кто как закрывает очевидные косяки разными костылями.

На этой основе проведем работу над ошибками и будем только улучшаться - как в визуале, так и в производных. Очень много планов в нише, и очень большие возможности сейчас она предоставляет


Начал полноценно тестировать новые Spine анимации - специально для этого был собран новая игра 💙

Можно много чего придумать, конечно, но со сложными костями пока очень тяжело справляться. И новые направления визуала тестируем, конечно

Эта игра, кстати, уже прошла оценку 2/2/2 - а значит в скором времени ее ждет листинг. Работаем 🙏


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Еще бы промо нормальные рисовать нейронку научить, и больше ни дня можно не работать


+2 слота в копилку

Оба сделаны на основе пайплайна, который мы сейчас разрабатываем усиленно.
Так же запустили второго провайдера на 10% GGR, чтобы увеличить приток денег с ниши.

А еще мои друзья организовали две команды = два провайдера, каждый тыкает в свою точку боли потребителя, тестируем разные гипотезы.


Всем привет! 💙

Подключил себе Watchtower - сервис, благодаря которому я как провайдер могу отслеживать большинство стримеров, которые заходят ко мне в игры на Кике. Очень крутая штука, со стороны можно наблюдать чего не хватает людям или что доработать.

Не знаю говорил или нет, на сентябрь ставил себе задачу - листинг 4 слотов(чтобы покрыть все базовые расходы и была копейка в кармане).

На 16 число, тобеж на сегодня, имеем одну выпущенную игру, одну игру которая получила оценку и выйдет в ближайшее время, и еще одну игру которая практически готова к листингу. Так что имеем 3/4 по закрытым таскам на сегодня.

Разбираюсь дальше с пайплайном(который будет в продаже вполне возможно), по автогенерации слота с референса. Получаю очень много запросов по нему, в целом там ничего нового нет - просто и стабильно он объясняет нейронке создание слота и ньюансы, практически на автомате собирает готовый слот, который остается только доработать. Появился ньюанс с постоянными автопроверками, что сжирает огромное количество токенов, пытаюсь исправить этот шаг и ускорить разработку.

Очень много времени трачу сейчас на Spine анимацию, пока толковых результатов не получается - нейронка отказывается понимать состояние слоев и что ей нужно в каждом шаге. Но все поправимо и я уже придумал решение.


Репост из: AI Animate
Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Работа софта по заливу

По идее подходит для всех ниш, не только адалт, но и гембла, что мы сейчас тоже активно развиваем, также блоги, недвижимость, все зависит от вашей фантазии и качества креативов. Но в принципе шайтан машина работает.

Софт управляется на винде или линуксе (нужен сервер) Если хотите управлять им с мака, обязательно нужен будет сервер

Кто хочет приобрести в пользование - велком в шапку канала, пишите вопросы


Ща тестируем вообще разные сборки, разные игры - кластер, линии, multiways
Собрать игру действительно сейчас стало гораздо проще и быстрее

Само собой, с играми от топ студий не сравнится - как минимум разработка выходит в две бутылки колы и копейки на API, вместо тысяч долларов.

Еще недавно анонсировали новость, что по-мимо Stake теперь возможен листинг и на Roobet, о чем я раньше говорил. Ниша развивается космическими темпами, что команда Stake не успевает за масштабами проектов и аппетитами.

В конце месяцев покажу выплату на 7.5%, в теории должно получиться не плохо


Кстати, пайплайн реально дельные вещи может делать
Полный рескин слота, составление математики/логики, подбор цветовых тонов. Сейчас обучаю делать базовые Spine анимации.

99% разработчиков сейчас - не дизайнеры, а просто умеют адаптироваться под реалии рынка.


Приветик, по обороту пока супер грустно конечно вышел!

Но в любом случае - это уже победа. Постоянно докидываю в каждый новый слот какие-то новые ништяки, переписываю пайплайн для автоматизации. Потестил новый GPT Image 2.5 - пока вообще вкатывает, весь проект по визуалу выходит ~2$.

Начал выходить на ежедневные ревенью - каждый день стала прилипать копейка. И, надеюсь, это только начало.


Доброе утро! Игра допущена к листингу если что 💙

Буквально замечаю, как от игры к игре растет скилл и скорость. Появляется понимание, как делать дешево, быстро и красиво.


Наглядный пример, как работает пайплайн:

> Сгенерировал 1 вариант - понял что слишком ИИшно, ушел на перегенерацию.
> Вернулся со вторым промтом - слишком скучный показался, ушел делать дальше,
> Сгенерировал 3 вариант, который не стыдно было показать мне.

А самое главное - был выдан нейронкой полноценный бриф по одному промту, который постоянно обновляется, и я вижу на каком этапе данная работа. Для человека, не знающего кода - нейронки явный подарок свыше.


Фактически готов пайплайн для автогенераций готового шаблона слота с референса - это именно то, куда мы шли все это время.

Если все будет работать так, как задумано - это буквально кнопка БАБЛО.

Под капотом несколько API-ключей для генераций, обученный агент под анимацию Pixi, структурная составляющая любого слота. Автогенерация картинок, музыки, анимаций, составление и просчет математики.

Для супер-высокого качества нужен еще Spine-аниматор под капот(что тоже реализуемо, просто это делается не на Fable или Opus). А еще думаю нужно супер срочно и супер быстро затестить GPT Astra, многие типы из этой сферы в восторге.


Вы тоже «испортили» своего агента?

Показано 20 последних публикаций.