MNP // CAD & CG Tools


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Дизайн


Вадим Данилков — Lead CG Generalist.
CAD, CG и tools для художников: Plasticity, Moi3D, Houdini, AE.
TRYCAD + AuraScale. Типсы, эксперименты, breakdowns и разработка.
MNP — Moi и Plasticity
MNP — Moi not pomoi
Все вопросы @dead_wall

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Дизайн
Статистика
Фильтр публикаций


Ну неужели типс!

Вот взгляните, как быстро можно на любой наклонной поверхности сделать ступени обычным isoparm+extrude

📐


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
А помните мод Patch_v0.0.9.0 для создания поверхностей с непрерывностями?

Мы чуть подросли:
- У нас два решателя, один автоматический, второй по degree/span
- Научил мод показывать CV кому не попадя
- Flatness/Tension все как у взрослых патчей
- SmoothCV умеем, потому что CV балуются

Повысил скорость, отзывчивость и точность, но работы еще очень много...

⚙



755 0 5 13 29

Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Научил Claude дрифтовать на болиде F1

Maxon выкатила MCP для Cinema 4D, и я решил проверить, на что он способен в реальной сцене. Взял болид 14 потока и начал с простого.

Шаг 1. «Найди ошибку в симметрии». Claude перебрал 542 детали, сверил каждую с зеркальной парой и нашёл, что один генератор Symmetry просто выключен. Вся внутренняя часть передней подвески жила только на левой стороне. Я сам этого не замечал.

Шаг 2. Чисто по приколу: «А пусть теперь дрифтует». И он сделал: круг, занос под 35°, крен кузова наружу, угол заноса «дышит», как будто пилот ловит машину газом.

Шаг 3. Раз пошло: «Давай дым, следы шин и камеру». Получил:
- все шесть колёс крутятся с пробуксовкой задних;
- передние ловят контрруль;
на асфальте остаются следы резины;
- камера едет за болидом с задержкой, лёгкой тряской и без горизонта в кадре.

Шаг 4. А дальше дым отказался появляться на рендере. Во вьюпорте есть, в рендере пусто. Честно: накосячил я сам, а Claude не знал, куда смотреть. Пришлось руками кешировать симуляцию и пересобирать шейдер.

Итог: готовая первая версия, которую легко довести до ума. Чистого времени около 30 минут, если не считать все приключения с дымом.

Это уже не «нейросеть подсказала кнопку». Я говорю, что хочу, а сцена собирается сама...

З.Ы. Для близких и далеких одновременно: Видео таймлапс-монтаж без лишних телодвижений, в конце клод пишет сколько потратил времени.

📐


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Отвлекитесь от вайбкодинга! Сейчас все нормальные люди уничтожают свои сайты через https://destroy.spritefusion.com/

📐

918 0 10 7 14

Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Внезапно, MOI3D!

Сделал мод Patch_v0.0.0.9 для создания поверхностей с непрерывностями.

Мод уже умеет:
- Зашивать дыры
- Зашивать квадратные дыры
- Делать угловые патчи
- Делать лофт/бридж поверхности

Работает крайне медленно, но это пока не приоритет. Работаем дальше!

⚙


Новый таймлапс с комментариями!

Хочется вам показывать больше доступного материала, но при этом не тянуть полновесные часовые туториалы.
На этот раз — разбор полетов, для спецов средней руки. Новички могут не поспеть, я предупредил.
Постарался разобрать происходящее на экране в полезное видео.

https://youtu.be/gE5c3XXadwI
https://youtu.be/gE5c3XXadwI
https://youtu.be/gE5c3XXadwI

Если хотите больше подобных разборок, дайте знать своим активом.
Да и вообще не стесняйтесь!

📐


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Никаких вопросов — никаких ответов...
Страница курса! - TRYCAD.Online!

@Shabnak_Adyg спасибо 😀.

📐


Plasticity 26.2.0 Beta: что изменилось?
В новом видео показываю, как менялись инструменты и возможности моделирования от Beta 16 до Beta 29. Смотрим обновления, сравниваем результат.

https://youtu.be/Q7FdqBqLi40
https://youtu.be/Q7FdqBqLi40
https://youtu.be/Q7FdqBqLi40

Какие изменения в Plasticity вам уже пригодились? Расскажите в комментариях.

⛓️Страница курса! - Приглашаю записаться на 16 поток TRYCAD.Online!

📐


Выкатил подробный разбор обновления AuraScale v4.0.0.
Инструмент использует полную мощь GPU NVIDIA RTX для покадрового улучшения качества, генерации микрорельефа и апскейла прямо внутри AE.

https://youtu.be/qm_ep0lefx0
https://youtu.be/qm_ep0lefx0
https://youtu.be/qm_ep0lefx0

Главное:
- Панель и плагин теперь работают как единое целое (Live Link).
- Лучшая стабильность картинки.
- Появилась защита оригинальных цветов и экспозиции.
- Честный Seamless Loop.
- Экспорт в ProRes 422 HQ 10-bit HDR.

Где скачать и получить ключ:
⛓️ 💰Оформить на Boosty 
+
⛓️Страница курса! - Приглашаю записаться на 16 поток TRYCAD.Online!

📐


AuraScale 4.0.0 — глобальное обновление панели и ядра

С версии 3.3.3 AuraScale вырос в полноценный студийный комплекс: добавился нативный Live-плагин для работы во вьюпорте в реальном времени, бесшовный лупинг, многопроходную нейро-детализацию, аппаратную генерацию кадров и модульное ядро нового поколения.

Главные изменения
• Нативный Live-плагин AuraScaleLive прямо во вьюпорте. Больше не нужно рендерить каждый тест на диск. Нативный C++ плагин (AuraScaleLive.aex) интегрируется в Effect Controls и работает напрямую через Adobe SmartFX с полной поддержкой 32bpc floating point и многопоточного Multi-Frame Rendering (MFR). Слайдеры панели мгновенно управляют эффектом, а RAM Preview просчитывается на лету.

• Бесшовный луп (Seamless Loop). Полное решение проблемы стыков при зацикливании видео и фонов. Движок автоматически прогревает темпоральную память нейросети финальными кадрами клипа (Pre-roll на 64 кадра). Первый и последний кадры теперь идеально согласованы — без скачков яркости, мерцания и щелчков на стыке.

• Многопроходная детализация (Multi-Pass Neural Refinement). Добавлены режимы глубокой прорисовки (2, 3 и 4 прохода). Аппаратный пинг-понг в памяти видеокарты исключает медленную пересылку кадров на процессор и обеспечивает прирост микродетализации и четкости границ до 3.5x с адаптивным контролем шума и перешарпа.

• Студийный фреймген и апскейл (DLSSG & RTX Video). Генерация промежуточных кадров (2x и 4x) переведена на честный 10-bit P010 тракт для ProRes и DNxHR — полностью устранены стробинг, мерцание и сдвиги гаммы. Апскейл RTX Video VSR до 4K теперь нативно поддерживает 10- и 12-битные мастер-исходники (включая ProRes 4444) через быстрый CUDA-пайплайн.

• Модульная архитектура и ядро Merserk v10. Переход на актуальный нейросетевой стек. Панель получила встроенный автоматический установщик: скачивание базы, развертывание ядра и установка плагина в MediaCore происходят в один клик. Доступно 4 сценария: от полной автоустановки до работы с локальными архивами.
Добавлю что немного инсталяция усложнилась из-за лицензирования, поэтому сначала скачивается официальный релиз от Merserk, а потом панель уже адаптируется по него (все лишнее удаляется автоматически).

Удобство и исправления 
• Скорость рендера 4K выросла в 3 раза (до ~550 мс на кадр благодаря AVX2-векторизации и оптимизации шейдеров).
• Контекстный интерфейс: неактуальные чекбоксы и регуляторы автоматически деактивируются под выбранную задачу.
• Исправлены сбой нормализации цвета (ошибка 22) при апскейле ProRes 4444 и ложное срабатывание кнопки Update.
• Добавлен наглядный пошаговый прогресс-бар установки, пользовательские архивы защищены от случайного удаления.

Обновление проверено при переходе с версий 3.3.x. Нажмите Update в панели, перезапустите After Effects и подтвердите установку предложенного ядра.

Актуальные версии: AuraScale 4.0.0 / Engine 4.0.0 / Plugin 4.0.0.

Где скачать и получить ключ:
⛓️ 💰Оформить на Boosty 
+
⛓️Страница курса! - Приглашаю записаться на 16 поток TRYCAD.Online!

📐


Репост из: Кокон
Мои тесты длсс 4.5 и длсс 5 (через АЕ плагин Вадима)

эта сцена посчитана считай в реалтайме в 4к (5фпс в секунду)

В целом длсс5 работает как чтото среднее между авто композингом и умным контрастом. И так же как и с контрастом не везде его стоит использовать. На моих уже покрашенных шотах он работает плохо, поэтому выбрал вот такой простенький, предварительно только контраста прибавив. А длсс5 тут приглушил слишком яркие блики и выделил детали в тенях

Пока главная проблема длсс5 это то что оно обрабатывает лишь в 8 бит. А проблема длсс 4.5 что он не умеет дейнозить фог и шероховатое стеклянные материалы


Очень наглядно!


*WIP*

AuraScaleLive даже в Premiere Pro
На самом деле почти случайно)

📐


Господа ⏪TRYCAD!⏩
Набор продлён до 24 сентября.
В тот четверг всё случится. Я начну жестоко вас учить наваливать красивое 3D!
Я собрал весь свой опыт в единую программу обучения, и выпустил 15 потоков!
Каждый день сижу и обновляю знания о Plasticity, сейчас мы всё больше и больше говорим про пайплайны геймдева, 3д-печати, продуктовой-визуализации и моушен-дизайна.
Также я по уши погружен в нейронки, и эксклюзивом 16 потока будет нейро-пайплайн, от простой доработки с DLSS5 до полноценной генерации ваших идей в концепты, которые улучшают, а не заменяют творческий процесс.
Программ и тулзов я покажу много, но самое главное, покажу как вашу работу вынести за рамки пластисити в вашу реализацию.

16 поток → от 22 000 ₽
До 24 сентября действует −10%.

Подробнее о курсе:
https://trycad.online/course.html

Видео даже есть:
https://youtu.be/N36pWn5p2aA

📐


AuraScale 3.3.3 — большое обновление панели и ядра✨

Всем выслал уведомление о обновлении на 3.3.4
Прошлый патч был с критической ошибкой обновления.


С версии 3.2.17 AuraScale заметно вырос: мы переработали обработку кадров, улучшили работу с Motion Vector и сделали панель удобнее для ежедневной работы.

Главные изменения
• Новое ядро Engine 3.1.1. Переход на прямую работу с нативной библиотекой вместо промежуточных процессов. Для поддерживаемых режимов декодирование, обработка и кодирование используют GPU без лишних пересылок кадров через оперативную память.
• Улучшенная работа с AOV Motion Vector. Исправлены чтение и масштабирование векторов, привязка к кадрам секвенции и обработка пропущенных кадров. Внешние векторы помогают стабилизировать изображение и позволяют обойти расчёт optical flow в соответствующем режиме.
• Независимая резкость по Motion Vector. Теперь её можно настроить отдельно от Shimmer — или полностью отключить, сохранив временную стабилизацию.
• Управление зерном и деталями. Регулятор Grain позволяет двигаться от подавления шума к сохранению исходной фактуры, плёночного зерна и мелких деталей.
• Smart Presets. Настройки сохраняются в контексте проекта и композиции. Общие пресеты доступны между композициями одного проекта.

Удобство и исправления
• Панель стала компактнее: блок Motion Vector сворачивается при отключении, дополнительные разделы тоже можно скрыть.
• Прогресс показывает затраченное время, оставшееся время, скорость и счётчик кадров. Итоговое время сохраняется после завершения секвенции и импорта результата.
• Исправлены конфликты запуска GPU-задач, повторный запуск обработки и завершение фонового обработчика при выходе из AE.
• Исправлены размещение результата по Work Area, совместимость контейнеров с ProRes и AV1, работа масок лица и кожи.
• Улучшены установка, сообщения об ошибках и определение версии ядра. Обновление панели проверяет SHA-256 и сохраняет резервную копию; обновление ядра также создаёт бекап.

Обновление уже проверено с версий 3.2.20 и 3.3.1.
Нажмите Update, обновите панель и перезапустите After Effects. Затем установите предложенное обновление ядра и снова перезапустите AE.

Актуальные версии: AuraScale 3.3.3 / Engine 3.1.1.

Где скачать и получить ключ:
⛓️ 💰Оформить на Boosty 
⛓️ ⭐️Оформить в Telegram (Tribute)
+
⛓️Страница курса! - Приглашаю записаться на 16 поток TRYCAD.Online!

📐


В честь своего 34-го дня рождения, дроп...

AuraScale — нейрорендер DLSS 5, апскейл до 8K и генерация кадров в Adobe After Effects

https://youtu.be/5rkaLH5g3rc
https://youtu.be/5rkaLH5g3rc
https://youtu.be/5rkaLH5g3rc

Интеграция аппаратных технологий NVIDIA RTX напрямую в рабочий процесс After Effects. Плагин работает через ScriptUI панель с фоновым резидентным DirectX 12 процессором — рендер кадров происходит мгновенно прямо из композиции.

Ключевой функционал:
➡️Neural Rendering (DLSS 5) с субпиксельной детализацией
➡️Denoise / Grain: умный денойзинг либо сохранение пленочного зерна 35mm
➡️Векторы движения: прямая работа с AOV Motion Vectors из Blender/C4D/Octane/Vantage
➡️Temporal Stabilize: ликвидация мерцания листвы и мелких текстур.
➡️Face & Skin Mask: защита текстуры кожи и геометрии лиц.
➡️Апскейл до 8K и интерполяция до 240 FPS.

Требуется видеокарта NVIDIA RTX и After Effects 2024–2026.

Где скачать и получить ключ:
⛓️ 💰Оформить на Boosty 
⛓️ ⭐️Оформить в Telegram (Tribute)
+
⛓️Страница курса! - Приглашаю записаться на 16 поток TRYCAD.Online!

🥳+📐


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Готовая работа в рамках мастер-класса для четырнадцатого потока курса TryCad.Online⭐️

🖼 Референс: Arrow Emblem - Hawk of the Grand Prix (Sketch by @ohtagakiyasuo)
🖼 Двигатель и передние стойки переработаны адаптированы на основе модели Tyrrell P34 (автор Darren Lee)

Plasticity + Moi3d + Houdini + Substance Painter +
Cinema4d + Redshift + Ae (with AuraScale DLSS5)

⛓️Страница курса! - Приглашаю записаться на поток.
⛓️Страница мастер-классов! - Перезаписанные сессии прошедших МК.
⛓️Страница консультаций! - Быстрый и индивидуальный старт в Plasticity.

📐


Wip! Уже на финальной стадии готовности мой плагин для AE.

AuraScale — Профессиональное масштабирование с помощью искусственного интеллекта DLSS5, нейронная реконструкция деталей и панель интерполяции кадров, напрямую интегрированные в Adobe After Effects. Работает на оборудовании NVIDIA RTX и DirectX 12. Поддержка MotionVector Pass, Upscale и FrameGen

📐


Я интегрировал DLSS5 в ✒️After Effects.
Вот вам скрины из видео.

Я сделаю прям видео обзор полноценный.
Если кратко: Нейрорендер DLSS5 обрабатывает видео с учетом motion-vector пасса (при желании и наличии).
+ Там еще апскейлер и "ускоритель кадров под капотом"

Ждите в скором времени обзор возможностей.
(Оригиналы в комментариях)

📐

Показано 20 последних публикаций.