🟡NeuroGraph


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: не указана


Сотрудничество, консультации, обучение: @deebreath
| Midjournеу | Seedance | VEO | Нано Банана| Искусственный интеллект | AI | Генерация фото | Kling AI| Генерация видео | Nano Banana| ИИ | Сгенерировать фото | Krea A

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
не указана
Статистика
Фильтр публикаций


WAN 3.0: 30 секунд видео с нативным звуком от $0,05 за секунду

Alibaba открыла доступ к Wan 3.0.

Модель уже можно использовать через официальный API Alibaba Cloud Model Studio.

Также она появилась в некоторых сторонних сервисах.

В Weavy AI можно уже использовать за 50 кредитов даже в FHD до 30 секунд.
Забирайте ссылку ЗДЕСЬ, вставляйте на борд в Weavy AI.

Для подключения референсов нужны сылки на эти самые референсы.
Для загрузки картинок рекомендую бесплатный ЭТОТ сервис.

Все официальны цены ниже взяты из официальных API разработчиков.
Тарифы сторонних сервисов в расчётах не используются.


ЧТО УМЕЕТ WAN 3.0

Wan 3.0 создаёт законченные ролики продолжительностью до 30 секунд со звуком, диалогами и несколькими сценами.

• Text-to-Video и Image-to-Video

• генерация по первому кадру или по первому и последнему кадру

• изображения, видео и аудио в качестве референсов

• PDF, DOCX, XLSX, PPTX, Markdown и веб-страницы в качестве источников

• нативная генерация музыки, речи и других звуков

• синхронизация речи с движением губ

• разрешение 480p, 720p и 1080p

• форматы 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4 и автоматический выбор

• длительность от 2 до 30 секунд


ЛИМИТЫ РЕФЕРЕНСОВ

• до 10 изображений

• до 5 видео общей длительностью до 15 секунд

• до 5 аудиофайлов общей длительностью до 15 секунд

• один документ или одна веб-страница

Без входного видео готовый ролик может длиться до 30 секунд.

Если используются видеореференсы, их суммарная длительность вместе с готовым роликом не должна превышать 30 секунд.


ОФИЦИАЛЬНАЯ СТОИМОСТЬ WAN 3.0 API

Alibaba оплачивает только длительность успешно созданного видео. Входные материалы бесплатны. Наличие звука на цену не влияет.

480p - $0,05/сек.
720p - $0,10/сек.
1080p - $0,20/сек.


5 СЕКУНД

480p - $0,25
720p - $0,50
1080p - $1


10 СЕКУНД

480p - $0,50
720p - $1
1080p - $2


15 СЕКУНД

480p - $0,75
720p - $1,50
1080p - $3


30 СЕКУНД

480p - $1,50
720p - $3
1080p - $6


WAN 3.0 ПРОТИВ SEEDANCE 2.5

Seedance 2.5 также создаёт видео продолжительностью до 30 секунд с синхронным звуком.

Основные параметры:

• длительность от 4 до 30 секунд

• разрешение 480p или 720p

• 24 кадра в секунду

• форматы 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4, 21:9 и adaptive

• текст, изображения, видео и аудио на входе

• первый и последний кадр

• до 50 мультимодальных материалов в запросе

• до 30 изображений

• до 10 аудиореференсов общей длительностью до 30 секунд

• редактирование и продолжение существующего видео

• нативный синхронный звук


ОФИЦИАЛЬНАЯ СТОИМОСТЬ SEEDANCE 2.5 API

Прямой API BytePlus ModelArk оплачивается по токенам.

Без входного видео - $10,70 за 1 млн токенов.

С входным видео - $6,40 за 1 млн токенов. При этом оплачиваются токены входного и выходного видео.

Примерная стоимость при 720p, 16:9, 24 fps и без входного видео:

5 секунд - около $1,10

10 секунд - около $2,20

15 секунд - около $3,31

30 секунд - около $6,61

Фактическая цена определяется количеством токенов в поле usage.completion_tokens, которое API возвращает после генерации.


СРАВНЕНИЕ ПРИ 720P

5 секунд:
Wan - $0,50
Seedance - около $1,10

10 секунд:
Wan - $1
Seedance - около $2,20

15 секунд:
Wan - $1,50
Seedance - около $3,31

30 секунд:
Wan - $3
Seedance - около $6,61


ВЫВОД

При одинаковых параметрах Wan 3.0 примерно в 2,2 раза дешевле Seedance 2.5.

Преимущества Wan 3.0:

• разрешение 1080p

• более низкая стоимость

• документы и веб-страницы в качестве источников


Преимущества Seedance 2.5:

• до 50 мультимодальных материалов

• развитое редактирование

• продолжение готового видео


БЛОКИНГ И МИЗАНСЦЕНА В AI-РЕЖИССУРЕ.

ДЕНЬ 4, ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ

23 августа, воскресенье, 18:00 мск, для подписчиков Boosty.

Правила вы теперь знаете. Осталась главная проблема: как из этого собрать материал и не утонуть в перегенерациях.

Три дня мы разбирали правила: план сверху, ось, константы сцены, путь героя. Завтра показываю, как это работает у меня в реальной работе, в том числе на монтаже.

Рассмотрим процесс: где я беру материал, как собираю сцену, что делаю руками, что отдаю модели и в каком порядке. Вы увидите весь путь от пустого листа до готовых кадров, которые встают друг за другом на таймлайне в DaVinci Resolve.

Показываю на живом примере, со всеми решениями и тупиками: почему беру этот референс, а не тот, где ошибаюсь и как чиню, что проверяю перед тем, как платить за генерацию.

Заберёте с эфира готовый порядок работы, по которому можно собрать свою сцену с минимальными потерями.

Присоединяйтесь!

Записи всех предыдущих эфиров доступны.


Промпт для Midjourney

Black and white ink drawing of a [ваш персонаж], expressive features, 1970s 2D animation aesthetic, bold high-contrast outlines, sharp crisp linework, minimalist line-weight hierarchy, clean-up animation style, high-key composition, pure white background, black and white only, no shading, no color, no grayscale


Подборка свежих материалов за неделю на Boosty

Рекомендую заглянуть, если пропустили.

1. Широкий угол. Линза, которая двигает пространство. Как работает в кино и как воссоздать в AI.

Широкоугольный объектив не просто вмещает в кадр больше пространства - он меняет его восприятие.
 
С его помощью тесная машина может стать полноценным миром, человек - потеряться в бесконечной пустоте, а лицо, оказавшееся рядом с камерой, - передать угрозу, панику или интимность.

Вы научитесь управлять пространством в кино и генеративном видео: выбирать высоту и точку съёмки, подчёркивать масштаб, близость или дистанцию между героями и использовать искажения как выразительный приём.

2. Лучшие модели для апскейла от Topaz.

Апскейлеры - это инструменты, которые увеличивают разрешение изображений и видео, одновременно восстанавливая резкость, текстуры и утраченные детали.

В этой статье вы узнаете что такое апскейлеры и почему Topaz лучшее решение.

Модели разные, я описал какие лучше подойдут под разные задачи.

3. Запись мастер-класса для подписчиков «На связи с Нейрографом» и «AI Режиссер» от 16 августа. Мизансцена и блокинг. Часть 3.

На нашей третьей встрече мы продолжили изучать основы кинорежиссуры в связке с современными нейросетями, углубившись в принципы построения мизансцены, блокинга и геометрии пространства.

Вы научитесь профессионально проектировать мизансцены и геометрию пространства с помощью Blender, разбивать сложные действия на микробиты, оптимизировать бюджет генераций и безошибочно выявлять визуальный брак в кадрах.

4. Книга в PDF Сидни Люмета «Как делается кино».

AI - инструмент режиссера, новый способ рассказть историю.

AI режиссер или просто режиссер  должен знать как правильно представить эту историю, чтобы она произвела впечатление или как минимум была понятна.

Если вы спросите меня: «Одну книгу по режиссуре, с какой начать?» - эту - Сидни Люмет. Как делается кино.

5. Регулярно пополняемые коды стилей для Midjourney.

Присоединяйтесь!


FLUX Video Upscale: видео теперь можно доводить до 2K и 4K

Black Forest Labs выпустили отдельный AI-апскейлер для видео.

Это не просто увеличение разрешения.

FLUX Video Upscale восстанавливает мелкие детали изображения: лица становятся четче, текстуры чище, а фон прорабатывается заметно лучше.

Что умеет:

апскейл до 1080p, 2K и 4K

работает не только с FLUX 3, можно загрузить любое видео

сохраняет естественное движение

сохраняет исходную аудиодорожку

принимает видео от 480p

поддерживает масштабирование примерно в 1.5x, 2x и 3x

Есть два режима обработки.

Precise

Максимально сохраняет исходное видео, лица, идентичность персонажей, объекты и композицию.

Лучше подходит, когда важно ничего не менять, а просто получить более чистый и детализированный результат.

Creative

Сильнее восстанавливает и дорисовывает детали, текстуры и мелкие элементы.

Может дать более эффектный результат, но иногда немного меняет лицо или отдельные детали персонажа.

Цена

FLUX Video Upscale тарифицируется по итоговому разрешению и длительности ролика.

Precise: $0.07 за MP/сек

Creative: $0.10 за MP/сек

Примерная стоимость 10 секунд видео:

2K

Precise: около $2.58

Creative: около $3.69

4K

Precise: около $5.81

Creative: около $8.29

20 секунд в 4K:

Precise: около $11.61

Creative: около $16.59

Поэтому практический сценарий здесь вполне понятный.

Нет смысла апскейлить каждую генерацию.

Сначала генерируем и отбираем лучшие дубли в рабочем разрешении, а уже финальные кадры отправляем в 2K или 4K.

Для AI-кино это может стать нормальным финальным этапом пайплайна: генерация, отбор, монтаж, финальный апскейл.

Тестировать ЗДЕСЬ

4k 0 61 8 43

Пятница. Время нейрослопа.


Практический и мотивированный свет в кино.

Переносим в ИИ.

Зачем вообще нужен практический свет?

Чтобы зритель понимал, откуда в сцене берётся свет.

Если лицо героя освещено, но в кадре нет окна, лампы, свечи или другого понятного источника, свет может ощущаться искусственным.

Практический свет решает эту проблему.

Практический свет это источник, который мы видим прямо в кадре: лампа, торшер, свеча, неоновая вывеска, фары машины, экран телевизора.

Но в реальной съёмке такой источник часто слишком слабый, чтобы хорошо осветить героя.

Поэтому за пределами кадра ставят дополнительный световой прибор.

Он усиливает свет с того же направления и создаёт ощущение, что героя действительно освещает лампа, которую мы видим в кадре.

Это и есть мотивированный свет.

Например:

в кадре стоит настольная лампа, это практический свет

справа за камерой стоит большой мягкий источник, который усиливает её свет, это мотивированный свет

В ИИ генерации работает тот же принцип.

В промпте можно указывать:

практический свет

видимая настольная лампа в кадре

мотивированный свет

мягкий мотивированный ключевой свет

тёплый свет лампы накаливания

мягкий свет, мотивированный настольной лампой

Например:

тёплая настольная лампа видна в кадре, практический свет, мягкий мотивированный ключевой свет идёт с того же направления, кинематографическое освещение

Так мы не просто просим модель сделать красивый свет, а задаём понятную логику освещения внутри сцены.

4.9k 1 76 17 76

MiniMax Design. Кажется, AI-творчество постепенно выходит из эпохи промптов

MiniMax запустили Design, и это уже не просто очередной генератор изображений или видео.

Идея гораздо интереснее: собрать в одном пространстве весь производственный процесс, от идеи до готового ролика.

То есть вместо привычной цепочки:

ChatGPT → Midjourney → Seedance → ElevenLabs → Premiere

мы получаем одну среду, внутри которой AI сам разбирает задачу на этапы и подключает разных агентов.


КАК ЭТО РАБОТАЕТ

Мы даём бриф. Например:

«Сделать 30-секундный рекламный ролик автомобиля. Ночной Токио, 8 планов, премиальная эстетика».

Главный Agent анализирует задачу, строит план и распределяет работу между специализированными агентами.

Copy Agent работает с текстом и сценарием.

Image Agent создаёт визуалы.

Video Agent занимается видео и таймлайном.

Audio Agent делает озвучку и звук.

Причём часть процессов может выполняться параллельно.

Но самое интересное здесь даже не агенты.


CANVAS

В MiniMax Design есть визуальный Canvas, где в одном проекте могут находиться:

идея → сценарий → раскадровка → изображения → видео → музыка → монтаж.

Ноды связаны между собой.

То есть речь идёт уже не об отдельных генерациях, а о производственном проекте.

По ощущениям, это что-то между Weavy, ComfyUI и AI-продюсером, который управляет всем процессом.


SKILLS

И вот здесь, на мой взгляд, начинается самое важное.

Skill в MiniMax Design, это не просто промпт. Это сохранённый рабочий процесс.

Уже есть Skills для рекламных роликов, короткометражек, сторибордов, 3D-анимации, музыкальных видео, e-commerce и других задач.

Но можно создавать и свои Skills.

То есть теоретически мы можем собрать собственный процесс:

Идея → Событие → Сцены → Биты → Режиссёрский сценарий → Блокинг → Раскадровка → Генеративные биты → Промпты → Видео → Монтаж.

И дальше не объяснять AI каждый раз всю методологию заново.

Мы один раз собираем производственный сценарий, а затем используем его как инструмент.

Именно здесь я вижу очень важный сдвиг.

Долгое время AI-творчество строилось вокруг промпта. Мы искали правильные слова, правильную модель, правильные настройки.

Теперь центр тяжести постепенно смещается.

Ценность находится уже не в одном идеальном промпте, а в правильно собранной последовательности действий.

То есть не:

PROMPT → VIDEO

а:

ИДЕЯ → ПЛАН → ПРОИЗВОДСТВЕННЫЙ ПРОЦЕСС → АГЕНТЫ → ГЕНЕРАЦИИ → ПРОВЕРКА → МОНТАЖ → РЕЗУЛЬТАТ.

И это уже гораздо больше похоже на процесс создания кино.

Там тоже никто не говорит: «Вот сценарий, теперь автоматически сделайте фильм».

Есть последовательность. Сценарий, режиссура, раскадровка, съёмка, звук, монтаж, цвет.

AI начинает двигаться в ту же сторону.


Ещё несколько интересных деталей MiniMax Design:

• есть контрольные точки, где Agent останавливается и запрашивает решение человека;

• материалы проекта сохраняются в локальном Asset Center;

• агенты могут работать с локальными файлами;

• модель под задачу может подбираться автоматически, но остаётся и ручной выбор;

• Skills можно сохранять и использовать повторно;

• внутри уже нативно работает видеомодель MiniMax H3.


Я бы пока не называл MiniMax Design заменой DaVinci, Premiere, Weavy или специализированным генераторам. Продукт новый.

Но само направление, на мой взгляд, гораздо важнее конкретного продукта.

Мы постепенно переходим от эпохи AI-генераторов к эпохе AI-производственных систем.

И выигрывать здесь будет не тот, кто знает самый длинный промпт.

А тот, кто умеет выстроить правильный процесс от идеи до результата.

https://design.minimax.io/

4.6k 1 125 38 81

Пора менять Сару на новую подружку. Но, она не приступная.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Апскейл это увеличение разрешения и восстановление деталей видео и изображений с помощью ИИ.

Он нужен, чтобы сделать исходник чище, чётче и подготовить его к монтажу в высоком качестве.

Topaz Labs представила обновление Hyperion 2.5

Это уже не просто апскейл, а преобразование обычного 8-битного SDR-видео в HDR с профессиональным экспортом: ProRes 10-бит, EXR 16-бит и H.265 10-бит.

Для AI-видео это важный шаг. Теперь такие материалы проще сочетать с живой съёмкой, красить и использовать в профессиональном монтаже и VFX.

У меня на Boosty вышел пост про лучшие апскейлеры для изображений и видео и где это делать дешево, с максимально доступным качеством.

Там есть и свежая Hyperion 2.5

Если хотите разобраться, чем улучшать нейросетевой контент, заглядывайте СЮДА.

6.4k 0 128 30 70

Универсальный промпт для анимации логотипов в фомате объемного неона.

Transform the uploaded logo into a highly stylized premium 3D neon sign. Keep the logo immediately recognizable through its core silhouette and iconic structure, but dramatically transform it into a physical illuminated signage object. The logo itself is constructed from thick glowing neon tubes following the logo geometry, with substantial dimensional depth, carefully bent tubing, rounded joints, realistic tube thickness and professional sign construction. The original flat logo should completely disappear as a flat graphic and become a real physical neon installation while remaining clearly recognizable as the original logo. Intense colored light emitted from inside the tubes, realistic neon glow, bright cores, soft atmospheric bloom, subtle reflections and luminous spill around the geometry. Dark professional sign-making details, small mounting elements and realistic electrical construction. Preserve the original logo colors through the neon illumination. Striking, cinematic, iconic and premium. Dramatic studio lighting, controlled highlights, subtle ambient occlusion, centered composition, isolated single logo, solid pure black background, premium commercial signage aesthetic, ultra high resolution.


Интуиция не всегда права и не всегда предлагает лучшее решение. Её действительно нужно проверять.

Но я думаю, что в искусстве это одна из главных сигнальных систем, которую нам важно в себе находить и уважать.

Неважно, чем именно мы создаём: камерой, кистью, словом, музыкой или с помощью AI.

Когда мы выбираем среди идей, обдумываем историю и персонажей, ищем форму, визуальный язык, ритм и настроение, оцениваем один вариант за другим и смотрим новую версию своей работы, мне кажется, нам прежде всего стоит прислушиваться к тому, что говорит этот тихий внутренний голос.

Нас всех с детства приучают ориентироваться на родителей, семью, школу, авторитеты, правила и чужие оценки.

И мы довольно часто учимся подавлять собственную эмоциональную реакцию.

Поэтому, как мне кажется, нам всем время от времени нужно создавать пространство, в котором можно снова услышать собственные инстинкты.

Они не обязательно всегда правы, но в них есть то, чего невозможно получить извне.

Они тихие, и их приходится искать.

Для этого нужны терпение, честность с собой и готовность иногда принять неприятную вещь: работа может быть красивой, технически сильной, впечатляющей, но при этом не иметь эмоционального отклика.

С AI это становится особенно заметно.

Технология может предложить десятки визуально сильных и технически совершенных решений.

Но всё равно именно мы чувствуем, какое из них живое, какое настоящее, какое имеет смысл, а какое остаётся просто эффектной генерацией.

Поэтому я не вижу противоречия между AI и искусством.

Для меня AI это ещё один способ создавать искусство, а не что-то находящееся за его пределами.

И если мы считаем, что искусство должно резонировать с человеческой правдой, то интуиция остаётся для нас одной из самых важных вещей, независимо от того, какими инструментами мы пользуемся.


Блокинг и мизансцена в AI-режиссуре.

День 3

Сегодня, 16 августа, 18:00 мск для подписчиков Boosty.

Модель не помнит вашу сцену.

Каждый новый кадр она собирает заново: комната другая, герой переоделся, дверь переехала на другую стену.

Вы платите за каждую такую попытку.

Сегодня разбираем, как этого не допускать.

Берём готовую сцену и доводим её до кадров, которые склеиваются между собой.

Покажу пайплайн сборки консистентного окружения.

ПРОГРАММА

1. Проверка и доработка: как принимать кадр и что делать с браком

2. Кино: «Крёстный отец», кабинет Дона. Расстановка меняет статус героя

3. Кино: «Двенадцать разгневанных мужчин». Смена крупности без склейки

4. Кино: «Славные парни». Маршрут вместо монтажа

5. Практика: задача сцены. С чего начинается любая расстановка

6. Практика: от и к. Путь героя из точки в точку

7. Blender: зачем режиссёру 3D

8. Blender: маршрут камеры по болванке

9. Blender: смена крупностей без генерации

10. Домашнее задание

Присоединяйтесь!
Запись будет.


В Dreamina для Seedance 2.5 появилась генерация в 1080p / FHD-классе.

Я проверил не только интерфейс, но и реальный скачанный файл через ffprobe.

Что получаем на выходе:

• Кодек: H.264 / AVC, High Profile
Стандартный файл, который без проблем открывается в DaVinci Resolve, Premiere и большинстве монтажных программ.

• Битрейт: около 26 Мбит/с
Хороший показатель для AI-видео. Файл не выглядит агрессивно пережатым и оставляет нормальный запас для дальнейшего монтажа и цветокоррекции.

• Цвет: 8-bit, YUV 4:2:0
Это не профессиональный 10-bit мастер, но вполне качественный стандартный формат для монтажа и публикации.

• Реальная частота кадров: около 24 fps
В метаданных контейнера можно увидеть 60 fps, но фактически в тестовом файле было 169 кадров за 7 секунд, то есть примерно 24 fps.

• Контейнер: MP4

• Аудио: AAC, stereo, 44.1 kHz

В моём тесте был выбран формат 21:9, поэтому фактическое разрешение файла получилось 2206 × 946 px. Dreamina сохраняет повышенное разрешение с учётом выбранного соотношения сторон.

Цена на турецком аккаунте Dreamina:

5 сек ≈ $2.32 / 194 ₽
10 сек ≈ $4.64 / 388 ₽
20 сек ≈ $9.29 / 776 ₽
30 сек ≈ $13.93 / 1 164 ₽

Главное: Seedance 2.5 в Dreamina теперь можно получать в действительно пригодном для нормального монтажа высоком разрешении, с весьма приличным битрейтом около 26 Мбит/с.

7.4k 2 56 33 67

Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
🔊 Мощное обновление Suno Studio 2.0: AI-музыка превращается в полноценную DAW

13 августа Suno официально выпустила Studio 2.0. Это уже не просто генератор песен по промпту, а браузерная DAW, в которой AI встроен непосредственно в процесс музыкального продакшена.

Главные изменения:

- полноценный MIDI на таймлайне: импорт, запись и редактирование;
- новый wavetable-синтезатор;
- MIDI-клип можно использовать как промпт для генерации нового аудио;
- Chat bar в бете: можно попросить AI создать инструмент, вокал или даже новый плагин;
- новая система разделения трека на stems;
- sidechain compression, convolution reverb и другие эффекты;
- собственные плагины можно создавать через чат;
- появилась автоматизация параметров треков и эффектов;
- Premier-пользователи могут экспортировать мультитреки и stems в 32-bit / 48 kHz без ограничений.

Самый важный момент здесь не набор функций.

Suno фактически соединяет два подхода: традиционное музыкальное производство + генеративный AI.

То есть вместо схемы: промпт → готовая песня

Появляется:

MIDI → инструменты → генерация → stems → плагины → автоматизация → сведение → экспорт.

Именно это сейчас происходит и в AI-видео: ценность постепенно переходит от одной кнопки Generate к полноценной производственной среде.

Studio 2.0 уже доступна подписчикам Suno Premier.

Прямая официальная ссылка:
https://suno.com/blog/studio-2

6.3k 0 103 30 65

Подборка новых материалов за неделю на Boosty

1. Midjourney: художник с характером. Полный гайд для быстрого старта.

Это гайд по быстрому старту и ключевым возможностям, а не исчерпывающий курс. Задача одна: чтобы вы сделали первую генерацию сегодня и поняли, где у этой модели рычаги.

В конце каждой главы стоит короткое задание. Они связаны между собой: выполните все девять подряд, и на выходе получится маленький законченный проект. Это и есть самый быстрый способ освоить инструмент.

2. Референсы в Seedance 2.5: как навести порядок раз и навсегда.

Seedance 2.0–2.5 умеет брать в работу много источников сразу: сетки персонажей, локации, предметы, видео с движением, аудио.

Но чем больше референсов вы подключаете, тем чаще приходит не тот результат. Причина почти всегда одна: модель не поняла, какой файл за что отвечает.

Разберём, как это чинится один раз и больше не возвращается.

3. Запись мастер-класса для подписчиков «На связи с Нейрографом» и «AI Режиссер» от 9 августа. Мизансцена и блокинг. Часть 2.

Вторая часть мастер-класса посвящена инженерному планированию мизансцены, кинематографической логике кадра и технологиям точного контроля съемки с помощью 3D-моделирования и нейросетей. 

Вы научитесь составлять профессиональные схемы сцены (floor plans), грамотно работать с осями взаимодействия и константами кадра, а также структурировать промпты и карты глубины для идеальной генерации ракурсов.

4. Seedance 2.5 Director: готовый Skill для GPT и Claude

Я довольно долго собирал этот Skill и не хотел публиковать его в состоянии «ну вроде работает».

Задача была не сделать ещё один набор красивых слов для промпта, а собрать систему, которая заставляет нейросеть сначала думать как режиссёр, а уже потом писать инструкцию для Seedance 2.5.

Skill прошёл больше 10 итераций правок. Причём изменения вносились не «по ощущениям», а после реальных тестов.

5. Запись мастер-класса для подписчиков «На связи с Нейрографом» и «AI Режиссер» от 5 августа. Мизансцена и блокинг.Часть 1.

Мастер-класс посвящен адаптации классических кинопринципов - от блокинга и мизансцены до планов сверху - для работы в нейросетях. 

Вы узнаете, как сохранять пространственную логику и консистентность кадра, грамотно строить географию сцены с помощью референсов и превращать абстрактную идею в последовательную цепочку промптов.

6. Сколько стоит Seedance 2.5 по API

Мы привыкли генерировать видео через агрегаторы: открыл сервис, выбрал модель, загрузил референсы и запустил генерацию.

Это удобно. Но за удобство мы довольно прилично доплачиваем.

Если сравнить стоимость Seedance в агрегаторе с официальной ценой API, становится видно, что разница может составлять 50% и больше.

При этом ничего не мешает подключить API самостоятельно и платить непосредственно за генерацию модели.

7Разбор промпта для рекламного ролика пива NEUROGRAPH

Этот промпт построен как последовательное техническое задание для генерации полноценного рекламного видео в модели Seedance 2.5.

Сначала в нём закрепляются постоянные элементы, затем задаётся общий стиль, описывается продукт, после чего ролик разбивается на отдельные сцены по времени.

Полная версия промпта на английском языке в конце поста.

Присоединяйтесь!


⚠️ AI-РАЗВОД: «БЕЗЛИМИТ», У КОТОРОГО ЕСТЬ ЛИМИТ

AI-сервисы продают слово UNLIMITED, а после оплаты включают Fair Use, медленные очереди, динамические ограничения и платные кредиты.

🔥 Сейчас это особенно заметно на хайпе вокруг Seedance 2.5.

Artlist продавал годовую подписку с «безлимитной Seedance 2.5». Люди платили вперед, рассчитывая пользоваться моделью весь год.

Но Fair Use действует для всех владельцев Unlimited, а прозрачного единого порога нет. У одних генерация тормозит сразу, у других после двух-трех роликов. Заранее понять, сколько нормальных генераций вы получите, невозможно.

Затем Seedance 2.5 вообще убрали из Unlimited. В публичном ответе Artlist признал: спрос и стоимость вычислений оказались выше возможностей инфраструктуры. Покупателям пришлось самостоятельно требовать возврат.

Крупным шрифтом вам продают «Seedance 2.5 без ограничений на год». А в условиях Artlist оставляют право вводить пороги и очереди, снижать скорость и менять список моделей.

Самое гнилое в том, что продавцы заранее знают размер спроса и стоимость рендера. Они также понимают, что возврат потребуют не все. Кто-то смирится, кто-то не захочет спорить с поддержкой, кто-то просто забросит подписку. Деньги останутся у продавца.

Схема простая: собрать годовую оплату вперед, а потом дать не обещанный рекламой продукт, а урезанный сервис, разрешенный мелким шрифтом.

Seedance разработана ByteDance, компанией, запустившей TikTok. Корпоративный доступ она развивает через BytePlus. Artlist лишь перепродает доступ к чужой модели с реальной себестоимостью каждой генерации.

Формально это «безлимит». Фактически вы платите за низкий приоритет, динамические пороги и право медленно ждать собственную генерацию.

Я говорю не со стороны. Однажды я сам поверил в безлимит и купил Runway ради Seedance 2.0. Подписка действует до сих пор. Прямо сейчас Seedance 2.5 генерирует мне один ролик уже почти 40 минут.

Вот настоящий Runway Unlimited: деньги взяли, кредиты не списывают, но одна генерация может идти почти час. Сам Runway предупреждает, что Explore Mode работает медленнее, а число задач зависит от нагрузки. Нужна скорость, переходите на кредиты.

Похожая механика есть у Higgsfield, Freepik/Magnific и OpenArt: временные окна, выбранные модели, приоритетные объемы, медленные очереди и возможность менять Unlimited.

Но можно работать честнее. ChatCut не обещал безлимит. Небольшая компания провела акцию всего на один-два дня. При покупке на год Seedance 2.5 стоила примерно в четыре раза дешевле на 480p и почти в три раза дешевле на 720p.

Я лично купил и проверил, все работает. Конкретный объем, конкретная скидка и ограниченный срок. Никаких сказок о бесконечном ресурсе.

🛡 ЧТО ПРОВЕРЯТЬ ПЕРЕД ОПЛАТОЙ

1. Ищите: fair use, daily threshold, throttling, relaxed queue, concurrency, model availability.
2. Требуйте цифры: секунды или генерации, скорость и параллельность.
3. Проверяйте, гарантирована ли модель на весь срок.
4. Читайте, можно ли менять условия после оплаты.
5. Сохраняйте рекламу, тариф и правила возврата.
6. Сравнивайте подписку с прямым API.
7. Не покупайте годовой AI-безлимит на хайпе.

За всю мою практику такие безлимиты не работали ни разу и работать не будут. Никто не станет бесконечно оплачивать ваши генерации и работать себе в минус.

Не покупайте слово Unlimited. Покупайте конкретные, прозрачные и зафиксированные условия.

6.9k 1 57 62 117

Пара самых удачных покупок для работы за последнее время это стеклянный ковер с микротекстурой и подставка для запястья для работы с мышью. Мышь летает, запястье счастливо и здорОво.


Обновленная модель генерации изображений Grok 2 доступна в Weavy AI за 10 кредитов.

Модель весьма хороша!

Мультирефы доступны без танцев со ссылками на них.

Копируйте и вставляйте на борд ЭТУ ссылку.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Weavy AI получил MCP.

В двух словах что это и почему всем от этого хорошо.

MCP (Model Context Protocol) - это стандарт, который позволяет AI-модели подключаться к внешним сервисам и инструментам. В нашем случае Weavy AI

Проще говоря:

ChatGPT / Claude → MCP → нужный сервис

Через MCP модель может, например:

• читать файлы и базы данных;
• обращаться к API;
запускать генерацию изображений или видео
• выполнять действия внутри подключённой платформы.

Главная идея: MCP - это универсальный «разъём» между AI и внешними инструментами, чтобы не делать отдельную интеграцию под каждую модель.

Например, у вас есть уже настроенный рабочий процесс в Weavy AI, вы можете его запустить через чат GPT или Claude, что удобно, так как там можно ставить задачу и контролировать реализацию.

7.6k 1 95 31 94
Показано 20 последних публикаций.