Анимация, ИИ, Метаверс


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Видео и фильмы


Автор канала www.ivnv.do/contacts
Буст канала https://t.me/boost/nivnvdo_animation

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Видео и фильмы
Статистика
Фильтр публикаций


НЕЙРОКОНФ 2026 совсем близко.

Но кроме этого, мы примем участие в Форуме креативных индустрий "Креаномика"

в партнерстве мы проведем стратегическую сессию по развитию направления анимации, ИИ и кинематографии.


🔍Вырываюсь на 3 дня из пекла продакшна, где мы уже подбираемся к посту и сдаче некоторых проектов.

Отдых нам неведом, заряжаемся от анимации.


9 октября — образовательный трек по анимации НейроКонф 2026

В этом году тема НейроКонф: «Аниматор — продюсер города».

И нам есть что обсудить. На конференции будут режиссёры, продюсеры и практики ведущих анимационных студий России, которые работали над известными проектами, от «Маши и Медведя» и «Трёх котов» до «Снежной королевы». Будут эксперты ВГИКа, СТС Медиа, СПГХПА им. А. П. Штиглица, Синергии и, конечно, команда CGA (организаторы НейроКонф и создатели развивающего мультсериала «Нейроны»).

Поговорим об авторской и коммерческой анимации, 2D и 3D, визуальном стиле, нейрогенерации, ИИ-режиссуре, монтаже и постпродакшне, а также о том, как устроено производство анимации изнутри и много другом.

А ещё 9 октября:

- Питчинг анимационных проектов, где авторы представят свои идеи экспертам и получат обратную связь.
- Круглый стол, где обсудим современную анимационную индустрию и возможности для авторов.
- Старт двухдневной мастерской анимации. где участники в процессе практической работы создадут собственный мультфильм. О мастерской расскажем отдельно.
- Акселерационная программа и воркшопы.
- Итоги анимационного конкурса «Нейроны» и результаты хакатона.

Листайте карусель, внутри программа лекций и информация о спикерах.

📅 9 октября, регистрация в 9:00
📍 Центр креативных индустрий, ул. Большая Садовая, 121, Ростов-на-Дону
🎟 Участие бесплатно по предварительной регистрации: https://neuronus-mult.ru/neuroconf2026


Роман Карманов, руководитель ПФКИ- приветственное слово

🎤 Спикеры:
• Павел Павлов — министр экономического развития Ростовской области
• Екатерина Черкес-заде — директор Центра развития креативной экономики АСИ, управляющий партнёр Universal University
• Ирина Мастусова — исполнительный директор Ассоциации анимационного кино, член общественного совета при Минкультуры РФ
• Анастасия Рыбкина — замгендиректора по инфраструктурной и финансовой поддержке АНО «АКИ»
• Алексей Козьяков — руководитель диджитал-отдела департамента анимации и лицензирования СТС Медиа
• Николай Иванов — генеральный продюсер мультсериала «Нейроны», директор студии ChildGood Animation
• Наталья Иванова-Достоевская — основатель проектного офиса «Студия и Достоевская»
• Наталья Мальгина — режиссёр мультсериала «Маша и Медведь» (студия «Анимаккорд»)
• Алексей Богатырёв — линейный продюсер и директор школы анимации студии «Воронеж»
• Розалин Каримов — руководитель школы анимации «А1002», генпродюсер фестиваля «Каракуз» (Альметьевск)
• Оксана Васильева — главный редактор издательства «БимБиМон»
• Богдан Шимохин — киновед, преподаватель истории и теории кино (Синергия, ВГИК)
• Ирина Барсова — доцент кафедры «Режиссура кино и телевидения» ВГИК Ростов-на-Дону
• Надежда Яровая — старший преподаватель факультета экранных искусств ВГИК Ростов-на-Дону
• Алан Кодзаев — старший преподаватель кафедры анимации и медиадизайна СПГХПА им. Штиглица, куратор курсов CGA
• Антон Прошин — 2D-аниматор, супервайзер, преподаватель анимации
• Анна Швец — автор идеи, сценарист и режиссёр мультсериала «Нейроны»
• Мейрамбек Шекеров — руководитель мастерской кластера анимации «Нейроны»
• Кирилл Быков — ведущий художник студии ChildGood Animation
• Дарья Ноксо — художник-постановщик, художник по VFX студии ChildGood Animation
• Валерия Борисова — художник постпродакшна, CG-дженералист студии CGA
• Наталья Сперанская — ИИ-аниматор и сценарист студии CGA
• Мадина Гергиева — лид-аниматор студии CGA, аниматор студии A-shot

👩‍🏫 Педагоги:
• Анастасия Левшина — к. психол. н., доцент ЮФУ, методолог и сценарист мультсериала «Нейроны», со-руководитель студии «Про Себя»
• Людмила Савинова — к. пед. н., завкафедрой педагогики начального образования и художественного развития ребёнка РГПУ им. Герцена
• Мария Корнилова — главный редактор ГК «Рики», сооснователь образовательного центра «Самолёт»
• Николай Данн — кинорежиссёр, основатель кинофестиваля и онлайн-кинотеатра «Ноль Плюс» (Тюмень)
• Алла Демехина — педагог-блогер, автор проекта «Воспитание любовью»
• Анастасия Кутыга — учитель информатики, математики и английского языка Лицея № 11 им. Ермольевой
• София Постригань — специалист по УМР проекта «Образовательный кластер ЮФО» Академии психологии и педагогики ЮФУ

🛠 Эксперты воркшопов:
• Александра Краснолутская — режиссёр-аниматор, выпускница Ростовского филиала ВГИК
• Анна Хорошко — режиссёр анимации, выпускной курс Ростовского филиала ВГИК, работа в списке «100 лучших российских мультфильмов 1992–2026» Юрия Михайлина
• Алина Литвиненко — студентка Ростовского филиала ВГИК, куратор кинолагеря Kinoks
• Иван Малышев — CG-дженералист студии CGA


НейроКонф 2026: опубликована программа

Невероятно горжусь тем, что уже четыре года мы всерьёз развиваем направление анимации на Дону, и сегодня это поддержано на уровне региона. Всё начиналось с того, что объединились два предпринимателя, Николай Иванов, генеральный директор анимационной студии "ЧайлдГуд Анимейшн" и Наталья Иванова-Достоевская, основатель проектного офиса «Студия и Достоевская». А дальше нас поддержали коллеги, единомышленники и руководство Ростовской области, АСИ, АКИ, ААК и др.. Спасибо каждому!

Пост от 13 апреля 2026 - подготовка к Нейроконф.


И вот уже через полторы недели
9–10 октября в Ростове-на-Дону пройдёт IV Всероссийская конференция по анимации и AI - "Нейроконф 2026. Аниматор - продюсер города". Участие бесплатное. Программа расширяется каждый год:

🎨 Трек для аниматоров и креаторов. AI-пайплайн и этика нейросетей, 2D и 3D (впервые разберём перекладку), монтаж как художественный инструмент, режиссура анимационного кино.

✂️ Мастерская анимации. За два дня снимем минутный стоп-моушен: 9 октября препродакшн, 10 октября съёмка на профессиональном анимационном станке.

💡 Воркшоп и питчинг. Разберём, как собрать проект из идеи, и дадим шанс защитить свой перед экспертами. Принимаем проекты на любой стадии и в любой технике.

⚡️ Хакатон «Нейроны». Команды из 3–5 человек объединяют анимацию, ИИ и CG. Кейсы решаются онлайн 3–7 октября, финал 9 октября.

❗️ Регистрация закрывается завтра, 29 сентября. ЗАВТРА!!!!

📚 Педагогический трек. 10 октября в «Точке кипения». Кинопедагогика, анимационная психология, научная секция и методические мастер-классы.

🏆 Награждение победителей конкурса «Нейроны».

⚡️ Фестиваль анимации "Нейроны"


Репост из: TEFI_Russia
Российскому кинопрокату нужно больше длительных уикендов для выпуска крупных отечественных премьер, заявил член Академии Российского телевидения и гендиректор Первого канала Константин Эрнст на сессии IIX Санкт-Петербургского форума объединенных культур, посвященной кино.

«Нам нужно по крайней мере три, а вообще четыре длинных уикенда, когда будут выходить большие кинопрокатчики, которые могут возвращать большие затраченные на съемки деньги. Кроме этого, когда мы победим в специальной военной операции, Голливуд непременно вернется, потому что перед этим мы были крупнейшим европейским рынком. И нам нужно будет конкурировать в легальном прокате», - сказал Эрнст.


Он отметил, что новогодние каникулы перестают быть традиционно пиковым временем для выпуска кино в прокат из-за увеличения числа релизов в кинотеатрах - раньше их было меньше, за счет чего прибыли было больше.

@TEFI_Russia




Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
🥳 Прогремела сегодня новость во всех уважаемых кино СМИ и за их пределами.

Один из проектов, над которым усердно трудимся — Большой Кукольный 🥰😍


Мы продолжаем делать много часов сериалов и фильмов, получается красиво. Проектов становится больше, задачи — сложнее, а дни почему-то всё короче.

Спрашивают: «Как я, как мы?»
Наверное, как в компьютерной игре: много открытий, сюрпризов и уроков. Проходишь один уровень — и тут же открывается следующий. Чаще без инструкции.

Много работаем. Учимся. Ошибаемся. Переделываем. Снова учимся. И держимся друг за друга.

Пожалуй, сейчас это самое важное — люди рядом. И надежда, что всё это огромное количество труда, бессонных ночей и попыток в итоге сложится, а тонну документов мы всё таки победим.

Так что идём дальше. Новый год близко!


Правительство утвердило Стратегию развития креативной экономики до 2036 года


Что решено / какие инициативы заложены в стратегии


📍Утверждена сама стратегия — распоряжение № 2431-р от 08.09.2026, горизонт до 2036 года, первый документ такого уровня для отрасли в России.
📍Целевая доля в ВВП — рост с 4,2% (2025) до 7,7% (2036).
📍Рост числа компаний и ИП в секторе — +22% к уровню 2025 года.
📍Расширение классификации отрасли — переход с 51 на 68 видов деятельности в рамках 16 креативных индустрий (для более точного статистического учёта).
📍Единый реестр креативных индустрий — механизм для официальной идентификации компаний сектора.
📍Создание региональной инфраструктуры — креативные кластеры и центры поддержки минимум в 45 регионах (сейчас — в 5).
📍Отдельная региональная система управления (раздел IV) — самостоятельный управленческий контур наряду с федеральным межведомственным.
📍Целевые показатели по регионам (приложения № 2–3) — фиксация текущей и плановой доли ВДС креативных индустрий по каждому субъекту РФ, а не только общероссийской цифры.
📍Межведомственная координация — Минэкономразвития как координатор, кураторство закреплено за 6 федеральными министерствами и Росархивом.
📍Кадровая инициатива — рост выпускников по креативным специальностям на 25%, развитие проектного обучения, стажировок, наставничества и допобразования.
📍Финансовая, имущественная и образовательно-консультационная поддержка — заявлены как направления, конкретные инструменты (льготы, гранты) пока не расписаны.
📍Экспортное сопровождение — отдельное направление поддержки выхода креативных индустрий на внешние рынки.
📍Коммерциализация интеллектуальной собственности — через ГЧП и венчурные фонды, чтобы сделать ИС более ликвидным и залогоспособным активом.
📍«Мегапроекты» — заявлены как инструмент, но конкретные проекты пока не названы.
📍Поручение о плане мероприятий — детальный план по всем направлениям Минэкономразвития должно представить в правительство к марту 2027 года (то есть сейчас утверждена только рамка, конкретика впереди).


Вывод для предпринимателей:
сама стратегия пока не даёт готовых льгот или денег — это рамочный документ, который распределяет роли и ставит цели, а конкретные инструменты появятся не раньше марта 2027 года.

Поэтому практический смысл сейчас — подготовиться заранее: проверить, попадает ли бизнес в расширенный периметр «креативных индустрий» (68 видов деятельности), следить за появлением единого реестра и региональных кластеров (особенно вне Москвы, где государство целенаправленно снижает концентрацию сектора), а также учитывать заявленный курс на капитализацию интеллектуальной собственности через венчурные фонды и ГЧП* — это может открыть новые способы привлекать финансирование под бренды, права и нематериальные активы, когда соответствующие механизмы будут прописаны детально.

*ГЧП — государственно-частное партнерство: форма сотрудничества, при которой государство и частный бизнес совместно финансируют и реализуют проект (инфраструктуру, объект, программу), разделяя между собой затраты, риски и выгоды. Обычно это работает так: государство даёт землю, льготы, гарантии или часть финансирования, а частная компания вкладывает деньги и компетенции и затем эксплуатирует объект какое-то время, зарабатывая на этом.


СИРОКО ИЗ СТРАНЫ ВЕТРОВ


Редкий случай, когда абстракция, музыка и биение сердца складываются в единый кинематографический язык.

Здесь биение сердца — главный герой: оно движет пространство и самой историей, а не ветер или любопытные дети, как вы могли подумать.

Очень красивое, легкое и почти гипнотическое кино.




Приближается октябрь, а с ним и ежегодная конференция "НЕЙРОКОНФ", которая пройдет уже в четвертый раз!.

Программа конференции обширная, заходите на сайт, смотрите подробности.

Всех кто в Ростове или смогут добраться, ждем в гости.

Посты ещё буду писать, расскажу про каждый блок подробнее.


Мурманск заходит в Roblox
сообщил губернатор региона Андрей Чибис.

Мурманская область запускает метамир в формате «Мурманск — Арктика — Россия»: виртуальное пространство, где подростки со всего мира смогут познакомиться со столицей русской Арктики, увидеть регион, его профессии и возможности.

И здесь интересно смотреть не столько на сам Roblox, сколько на механику продвижения территории через игровые платформы.
Аудитория 10–16 лет — это не только будущие туристы. Дети влияют на решения семьи: куда поехать, что посмотреть, какой маршрут выбрать. Поэтому виртуальное знакомство с регионом потенциально может становиться первым этапом реального турпотока.

Но Мурманск — далеко не первый.
Дорожку недавно протоптал Нижний Новгород. В сентябре 2025 года там запустили «Спортивный Нижний Новгород» в Roblox: с Нижегородским кремлём, Ярмаркой, Чкаловской лестницей, Стрелкой и спортивными объектами. (nobl.ru)
Сайт «Спортивного Нижнего Новгорода»

А если копать глубже, эту дорогу начали протаптывать ещё раньше.
В 2024 году мы запускали цифровую версию «Роза Хутор» в Roblox — с реальными локациями курорта в Краснодарском крае.
И ещё один проект, который стоит вспомнить, — SuperCity.

Причём это был не концепт и не тестовый прототип, а реальный релиз. В 2022 году по инициативе Российского движения школьников в Roblox запустили первый российский SuperCity. В нём собрали достопримечательности разных российских городов, а игроки могли выполнять квесты и развивать город. Проект получил поддержку Президентского фонда культурных инициатив. (pronline.ru)
SuperCity в Roblox

А параллельно похожая история развивается в Minecraft.
Один из самых заметных примеров — BTE CIS (Build The Earth), проект по цифровой реконструкции российских городов.

В рамках него, например, в Minecraft недавно воссоздали комплекс Русского музея в Санкт-Петербурге: Михайловский дворец, Инженерный замок и кордегардии. Причём это не просто абстрактная постройка — авторы старались максимально точно передать архитектуру реальных объектов. (dp.ru)
Материал «Санкт-Петербург — в игре»

Получается довольно интересная последовательность:
город → цифровая копия → игровая механика → знакомство с территорией.

Игры – это новейшие медиа. Roblox и Minecraft могут быть ещё одним каналом городского маркетинга, туризма, профориентации и работы с молодой аудиторией.


🏆 Анимация, ИИ, Метаверс


Репост из: Мультфильмы Студии РЕД КАРПЕТ
"ПУГАШКИ" - номинант Национальной премии детского и подросткового контента "Хлопушка"🎉

Проект был выбран среди многочисленных претендентов и оценен на самом высоком уровне.

Однако победа зависит не только от жюри, но и от вас! Поддержите Пугашек - проголосуйте за мультсериал!

Пусть о нём узнает как можно больше зрителей, ведь такие добрые и увлекательные истории точно достойны внимания.


RDC 2026 - Ежегодная конференция Roblox

Opening Keynote с Дэвидом Базуки — 11 сентября, 20:00 мск
Creator Keynote - 11 сентября, 23:00 мск

Roblox рекорсмен не только по количеству пользователей, но и по количеству блокировок и разблокировок:

10 июня платформу разблокировали в России: Минцифры заявило, что компания «полностью выполнила требования законодательства в части безопасности пользователей». А 18 июня Roblox вернулся в Турцию после 680 дней блокировки.


Higgsfield показал «Passport Rush» — свой новый гибридный анимационный короткометражный фильм. В ролике рядом стоят превиз камеры и раскадровка в Blender и финальный результат.

Вот это мне гораздо интереснее очередного заявления «ИИ изменит кино».

Потому что здесь видно главное: ИИ постепенно перестает быть игрушкой для генерации красивых кадров и начинает встраиваться в настоящий производственный процесс.

Как я говорила на CSTB в начале года, к концу года истерика «нас всех заменят» начнет спадать. Не потому, что ИИ перестанет развиваться. Наоборот.

Просто станет понятно, что вместо одной катастрофы нас ждет довольно прозаичная вещь: надо учиться работать по-новому.

Сейчас многие аниматоры действительно без работы. Частично потому, что рынок просел, частично потому, что старые навыки перестали гарантировать прежний объем работы.

Но отсюда совершенно не следует, что завтра вся анимация станет нейросетевой.

ИИ становится частью пайплайна. А не самим пайплайном.

И лично мне компьютерная анимация по-прежнему кажется гораздо более понятной и управляемой системой.

Потому что нейронка пока плохо делает именно анимацию.

Она может впечатлить отдельным кадром. Может дать очень красивый шот. Но попробуйте попросить ее точно выполнить действие, удержать характер позировки, сохранить механику движения и повторить это без сюрпризов.

И внезапно выясняется, что без аниматика, 3D-топологии, контроля камеры и прочих «старых» инструментов становится довольно больно.

Движение часто заторможенное. Позировки — слабые. Контроль — условный.

Поэтому на данном этапе монтаж — король.

И вот это, на мой взгляд, самая интересная часть происходящего.

Мы уже подробно расписали два новых пайплайна. Причем сама работа над документами оказалась не менее интересной, чем работа с инструментами: когда начинаешь раскладывать производство на конкретные шаги, очень хорошо видно, где ИИ действительно экономит время, а где пока только создает дополнительную работу.

Эти пайплайны мы теперь разбираем со студентами, которые приходят к нам в рамках вузовских программ, и с ИИ-креаторами.

Мне вообще нравится смотреть на происходящее без попытки угадать, что именно победит.

Победит не ИИ.

И не старый добрый Blender.

Победит тот, кто быстрее поймет, как собрать из всего этого работающий процесс.

Мир вечно текуч. В этом, как говорят мудрые китайские пословицы, и состоит смысл жизни.

А иногда — еще и смысл трудоустройства.


В поисках референсов для кулинарного шоу наткнулась на прекрасный сериал «Кот-мастер на все лапы, сегодня снова грустит».

Особенно хорошо заходит до сна, когда мозг уже говорит: «Пожалуйста, больше никаких писем и сообщений, просто покажите мне огромного кота, который приготовил ужин». 🐈‍⬛


Как прошло лето
Это было лето, за которое я успела прожить несколько жизней. А само лето наблюдала из окна.


Студия Akademia запустила коллаборацию с другими ТГ-каналами: на протяжении недели участники эстафеты рассказывают, как прошли их последние три месяца — через лучшие кейсы, проекты, открытия и профессиональные события.

Вчера эстафета пришла ко мне. Рассказываю, чем запомнилось это лето 👇

🎬 Большие проекты и продакшн

— Разогнали производство, к концу года по объёму произведённого контента у нас наберётся около 4 полных метров анимации.
— В работе одновременно 2д-анимация, куклы, ИИ-анимация, живые съемки.
— Параллельно провели большую ревизию русскоязычных ИИ-креаторов: разочаровались, обучаем, прокачиваем собственный пайплайн. Продолжаем искать "алмазы".
— Раскачиваем, возможно, один из крупнейших ИИ-продакшенов. И вместе с резким ростом пришли, конечно, и большие сложности.

🧠 Анимация и индустрия
— Собрали заявки на конкурс анимации «Нейроны» и параллельно начали подготовку к Нейроконф 2026.
В этом году впервые презентуем целую экосистему проектов, которую строим уже четыре года, развивая индустрию анимации в Ростовской области.
– Папка 'https://t.me/addlist/3lBSjcDRz7M1Y2Iy' rel='nofollow'>«Женское лицо анимации» продолжает расти. Невероятные и талантливые со всей страны в одном месте.
— Поучаствовала в конкурсе Нейрофест от Ленинка Арт в качестве жюри. Огромный набор заявок и любопытные проекты. Обсуждаем проведение мастер-классов для победителей.

📚 Книги и тексты
— Материал «Искусственный интеллект и право» на «Телеспутнике»:
— Книга МГИМО "Менеджмент в сфере искусства и культуры" с моими и не только статьями.
— Поучаствовала в большом материале с анализом лучших полнометражных мультфильмов на Афиша Daily.
— Проект «Пугашки» обрастает лицензионные товарами, по мимо мультфильмов. Выбран книгой месяца в Московском доме книги. Вышли печатная и аудиоверсии.

Награды и благодраности
— Получила благодарность от телеканала "Карусель"

ИТОГИ: Сложностей хватает, на каждом этапе, как и бессонных ночей, Учимся, взрослеем, растем. Но ожидание результата и команда вдохновляют каждое утро.


Фотография с выставки "Дзига Вертов" - формат его личной сценарной записи.


Передаю эстафету следующему участнику — Тихо Design


Новый большой опрос «Афиши Daily»: мы попросили 37 критиков, режиссеров и телеграм-блогеров назвать лучшие мультфильмы, снятые в России за последние 35 лет.


Большой материал «Афиши Daily» «21 лучший российский мультфильм всех времён» — по ссылке

Чтобы принять участие в этом опросе, мне пришлось буквально перелопатить всю российскую полнометражную анимацию, которая выходила в прокат. И это оказалось отличным поводом многое вспомнить — фильмы, которые когда-то смотрела сама, российские и зарубежные картины, которые так или иначе остались в памяти.

Но выбор в этот раз мы делали именно среди российских полнометражных мультфильмов.

С одной стороны, их немало. С другой — наверное, всё-таки не столько, сколько хотелось бы. При этом большинство вышедших картин действительно сильные, и расставлять их по местам оказалось непростой задачей.

Конечно, есть свои любимчики. Но любой такой рейтинг — вещь абсолютно субъективная. И то, что какой-то фильм оказался выше другого, совершенно не умаляет достоинств и качества работы остальных.

В итоге свой выбор я сделала — а теперь интересно узнать, совпадут ли наши вкусы.


Репост из: Метапутешественник
👍 GTA VI станет метавселенной с UGC

Разработчики ГТА 6 проводят встречи с создателями контента для Fortnite и Roblox по поводу продолжения онлайн версии. Предполагается, GTA 6 Online будет иметь формат метавселенной, где юзеры смогут создавать и продавать свой контент (одежда, аксессуары, авто), меняя сам игровой мир, как это реализовано в популярных игровых вселенных Роблокс или Майнкрафт.

Rockstar сможет зарабатывать на комиссии с продаж игрового контента, созданного сторонними авторами и на аренде приватных серверов

Показано 20 последних публикаций.