#объявление_от_режиссеров
Здравствуйте, дорогие игроки.
Это Тенгро, главмастер игры, и я пишу эти строки ещё до того, как игра начнется - хотя прочитаете вы их только после того, как она закончится. Время в Городе-на-Горхоне течет совсем иначе.
Я не знаю, как закончилась наша игра. Но что бы ни случилось, у меня есть к вам одна большая просьба.
Мы, мастерская группа игры "Мор: Костяной город" делали эту игру целый год, и даже чуточку дольше. И вот игра, которую мы делали - состоялась.
Прямо сейчас все мы - вся моя мастерская команда, с которой мы прошли этот путь до конца:
Меллос, наш Марк Бессмертник, который согласился принять участие в этой безумной авантюре, которая началась до рождения его дочери - и блестяще вытянул движки и Театр.
Эльза, которая собирала музыку, готовила дебриф, берегла игроков и поддерживала меня всю дорогу во всем - от концепций до написания начиток.
Крошка, которая сделала титаническую работу по превращению безумных концепций в чертежи, писала основные сюжеты и продумывала воплощение самых необычных вещей - а еще мешала нам суетиться и паниковать в последние дни перед игрой.
Сайбо, наша прекрасная госпожа эмиссар, Аглая Лилич, и наш мастер по АХЧ, чьими усилиями было сотворено все это чудо.
Кира, Генерал Пепел, человек который оказал нам бесценную помощь с организацией всего что должно быть организовано для личного состава МГ
А также оказавшие нам неоценимую помощь
Аленэ, которая помогла нам с дебрифом и организацией игротехников в самый важный момент.
Мистериус, благодаря которому твирин, степь и Чума обрели голос
Ну и я, ваш покорный слуга, который тоже немного работал над этой игрой...
Все мы сейчас чудовищно устали. Все мы чудовищно хрупки сейчас. Мы не готовы в ближайшее время говорить об игротехнике, обсуждать удачные находки или технические провалы.
Нам нужно выдохнуть и отдохнуть. Хотя бы неделю.
Поэтому.
1. Я объявляю Неделю Историй.
Это значит, что я, лично я, Тенгро, прошу вас, дорогие игроки, всю эту неделю, с полудня 18.10 по полдень 25.10,
избегать всякого разговора с нами о
технических и организационных провалах, нюансах и деталях нашей игры,
в публичном или в частном порядке.Мы не готовы к сложным разговорам об игротехнике прямо сейчас.
2. Неделя Историй не означает запрета на рассказывание случившихся с вашими персонажами на игре историй.
Даже наоборот. Пишите о них, рассказывайте их, делитесь впечатлениями. Отмечайте их нашими тегами:
#костяной_город_2020
#cityofbones_larp_2020
Расскажите о том, что вы пережили (или не пережили) в Городе-на-Горхоне за эти два с половиной дня.
3. Я понимаю, что такой формат может быть непривычен для наших широт. Иногда хочется прийти к мастерам и поговорить с ними про игротехнику сразу, пока все свежее, пока конструктивный фидбек не протух.
Для этого я ввожу следующие две гугл-формы.
ФОРМА ДЛЯ ПОХВАЛЫ
ФОРМА ДЛЯ КРИТИКИ
Если вы решительно не можете молчать и вам требуется высказаться - используйте эту форму. А мы, в свою очередь, будем знать, что открывая результаты раньше, чем через неделю, сами знаем чем рискуем.
Пожалуйста, отнеситесь к этому очень серьезно.
Спасибо вам.
P.S. Благодарности игротехнической группе, группе финансовой поддержки и всем игрокам последуют. Я не могу написать их до игры - но обязательно напишу после.