Про гейм-дизайн за 5 минут


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Дизайн


20 лет делаю игры. Рассказываю о них за 5 минут.

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Дизайн
Статистика
Фильтр публикаций


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Есть несколько простых правил, которых я придерживаюсь в разработке сейчас:

1️⃣ Пость неидеальное. В этом есть своя прелесть.
2️⃣ Показывай новый опыт, не новую фичу. Игра должна восприниматься как мир, который тебя вдохновил на неё.
3️⃣ Делай это с близкими для близких.

Эти правила помогают мне воспринимать каждый день в игре как путешествие.
Мы иногда шутим, когда кто-то постит фотки с природы:
- Что, рефаешься?

#LastCardinal #мир


Геймдев без воды: рабочие инструменты, инсайты, кейсы, вакансии и всё самое интересное из индустрии!

🎮 Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
Канал основателя издательства игр "Полдень".Polden.gg
Делал маркетинг в Wargaming. Про игры издательства, нейропсихологию. Открыто делимся всей информацией по продвижению в Steam.

🎮 Сохранение не работает
Путь геймдизайнера от Playrix к Riot Games. Автор канала поставила перед собой амбициозную цель – стать геймдизайнером в Riot Games, и делится каждым шагом на пути к мечте.

🎮 Gamedev Razrabs Вакансии
В канале бесплатно публикуются оригинальные вакансии и резюме по геймдеву: 2d/3d художники, программисты, дизайнеры и тд.

🎮 CGIT_Vines
CG, GameDev, AI и технологии. Всё важное, странное и интересное, что происходит с индустрией прямо сейчас.

🎮 Быть Инди🚀
Инсайты инди игр (вишлисты, продажи и их маркетинг), новости про игры и студии, видео подборки.

🎮 Про гейм-дизайн за 5 минут
15 лет геймдева и путешествий в коротких эссе на 5 минут. Кирилл путешествует по миру разработчиков игр, делится этим опытом и секретами GameMaker.

🎮 Геймдев Шрёдингера
Московский геймдев он как бы есть и как бы его нет.

🎮 Молодой пиарщик продал душу за Xbox
Саша Каримов геймер, отец и пиарщик в геймдеве пишет про игры, индустрию и внутряк. Немного экспертного, немного личного и море мемов.

🎮 Доигрались с Василием Овчинниковым
Авторский канал главы Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и владельца журнала «Игромания». Контент о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.

🎮 Нарративное бессознательное
Замок гейм-девы 🏰: изнанка игровой индустрии глазами сценариста и локализатора.

🎮 Сергей Поморин (IT, AI, gamedev)
Всё о процессах разработки игр и их маркетинг. Новости об ИИ.

🎮 ProGameDev
Практический канал для продуктовых специалистов и менеджеров в геймдеве. Разборы софтлончей, аналитика, хаки бизнес-процессов и внедрение ИИ-агентов. Тут про рабочие фреймворки для роста LTV и удержания игроков.

Хотите попасть в следующую подборку? Пишите автору!


Массивно ушёл в ландшафт и рендер. Добавил террейн, туман, эмиссивы и блум.
Конечно, это всё поднагрузило, много времени начало уходить на оптимизацию.

#lastcardinal #gamemaker


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Доброго всем утра субботы и ночи работы. Появились берега и холмы, как в Зельде.
Осматриваю окрестности на велике.

#lastcardinal #gamemaker


Вы уже, конечно, подумали, что Кирюха и команда сдались. Просто на комбат нужно больше дня, ахахха.

Надо написать свои:
- Анимационные слои
- 3D Партиклы
- NavMesh
- Формации и Поведение ИИ

Анимации всегда выдают низкий бюджет проекта. Меньше всего хочется «индюшной» тягучей резины в них.
Поэтому геймплей будет очень быстрый и хлесткий. Вот для сравнения замедленный бой и в реальном темпе.

#LastCardinal #GameMaker


Делал сегодня лодку, но потом решил махнуть от пляжа до маяка на веле.

#LastCardinal #GameMaker

788 1 2 10 23

Скала, кстати, реальная, из Мадейры, Португалия.
Трепетно запечатленная моей любимой женой.
Мы придерживаемся идеи, что мир должен быть наполнен реальными объектами, про каждый из которых можно рассказать историю.
А работа над ними — обсуждением с близкими.
Так модели делает Лина
Так музыку для волн писал мой лучший друг из Казахстана — Баха.


Пока я отсыпался, Лина сделала в море скалу. Вы посмотрите, какая красота!


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram


Ничего не обновлял, потому что одновременно делаю и воду, и редактор карт. #LastCardinal #GameMaker

576 0 2 10 32

На синке с Макото Синкаем. Добавлял облака.

#LastCardinal #GameMaker


Сегодня просто любуюсь на Луну и готовлюсь к схватке.

#LastCardinal #GameMaker


Поработал над источниками света у зданий и декалями крови.

#LastCardinal #GameMaker


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Путь к Кардиналу вымощен тенями.

Поработал над анимациями, коллизиями и каскадными картами теней в #GameMaker.

#LastCardinal


15 лет в геймдеве. Начал делать новую игру с подругой, которая никогда раньше не создавала игры.
Просто строим мир, в котором нам самим хотелось бы жить.
В #GameMaker

#LastCardinal


Самый кассовый хоррор нашего времени — «Обсессия» — стоил всего $750 000. Права на него купили за $15 миллионов — немыслимая сумма для нишевого кино. Для сравнения: братьям Филлипу предложили в два раза меньше за их «Демона». Но продюсер Джейсон Блум прекрасно понимал, что делает. При пессимистичных прогнозах в 30 миллионов «Обсессия» собрала свыше $400 млн.
Простая арифметика: отдали в 20 раз больше себестоимости, чтобы вернуть в 30 раз больше.

При такой рекордной выручке и низком бюджете любопытен следующий факт: весь пре-продакшн фильма делался в игре на Unreal Engine 4. Погодите, что?
У меня есть пять минут, чтобы разобраться в этом.

ЧИТАТЬ
:
https://telegra.ph/Pyat-minut-pro-Oderzhimost-07-11

#obsession #unrealengine #cinetracer #кино #инди #подкаст #аудио #пятьминут #эссе


Вот так на канале Sony смотримся.


Только что прошёл новый State Of Play от Sony,
и ILL в нём снова в прекрасной компании:

✔️Silent Hill: Downpour
✔️Control Resonant
✔️God of War Laufey

По-моему, отлично смотрится, а вы как считаете?
Кстати, игру теперь можно добавить в избранное и в Playstation Store.

СМОТРЕТЬ

#ill


Игры учили нас многому: говорить на незнакомом языке, исследовать мир, дружить и любить.

Во время кризиса восьмидесятых индустрию буквально закопали в яму. Тридцать лет спустя мы, уже взрослые разработчики, снова оказались в разгаре кризиса. Жизни героев повторяют жизни своих создателей, где «Последняя фантазия» — не просто удачное название, а крик души. У меня есть пять минут, чтобы поговорить о кризисе отношений в играх и за кадром.

ЧИТАТЬ
:
Пять минут про кризис индустрии и отношений

#finalfantasy #инди #подкаст #аудио #пятьминут #эссе


Трудно создать ритм-игру, которая бы не навязывала свой ритм. Mixtape как раз из таких. У меня есть пять минут, чтобы поговорить о развитии жанра.

ЧИТАТЬ:
MIXTAPE — ИГРА В СВОЁМ РИТМЕ

#mixtape #инди #аудио #разборхита #пятьминут #эссе

Показано 20 последних публикаций.