Profit Rental — рекламные аккаунты Unity | FB | Google Ads | BIGO | Mintegral


Гео и язык канала: Россия, Русский


📲 Арендовать кабинеты:
https://t.me/welcome_profitrental_bot?start=link_kG13G8rT2v
Безлимитные рекламные аккаунты IN-APP и SOCIAL: Moloco DSP, Unity Ads, Xiaomi & Huawei Ads, FB Ads, Telegram Ads и др.
https://profit-rental.com/

Связанные каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Статистика
Фильтр публикаций


🟡 Profit News: начинаем рабочую неделю со свежей подборки новостей из мира Social и In-App

🟠 Google закручивает гайки для gambling в Бразилии и Хорватии: с конца сентября в Бразилии меняются требования к сертификации отдельных betting-категорий. Действующие сертификаты для лотерей и ставок на скачки будут отозваны, поэтому рекламодателям потребуется пройти сертификацию заново. В Хорватии с 7 октября Google запрещает контент, продвигающий онлайн-гемблинг, и отзывает сертификаты по этой категории. При этом само продвижение онлайн-гемблинга под это изменение не попадает. Командам, которые работают с этими GEO, стоит заранее проверить свои сертификаты и текущие кампании.

🟠 Unity Ads продолжает развивать playable-креативы: в конце сентября Unity выпустил обновлённый материал по Playworks. Инструмент позволяет собирать интерактивные креативы, а в версии Pro — создавать до 256 вариаций одного playable и адаптировать их под 25+ рекламных сетей. Для команд это возможность быстрее тестировать разные механики и версии креатива без необходимости каждый раз собирать новый playable с нуля.

🟠 TikTok переработал Smart+: ручные настройки и автоматизация теперь объединены в одном процессе создания кампании. Рекламодатель может выбирать, сколько управления оставить алгоритму, а сколько забрать на себя. Также стало больше контроля над аудиториями, плейсментами, бюджетами и сочетаниями креативов, появилась поддержка нескольких ссылок и более гибкая структура с несколькими группами объявлений.

🟠Google делает AI Max прозрачнее: 23 сентября компания анонсировала новый отчет, который позволит увидеть всю цепочку поисковой рекламы в одном месте — какой запрос вызвал показ, какой креатив увидел пользователь и на какую посадочную страницу он перешёл. Апдейт должен дать рекламодателям больше понимания того, как AI Max принимает решения и откуда приходит результат.

🟠 Mintegral усиливает направление ретаргетинга: в конце сентября платформа выпустила новые материалы по возврату разных типов пользователей, а также отдельные рекомендации по рекламе в четвёртом квартале для игровых и неигровых приложений. Акцент всё сильнее смещается от одной только первичной закупки к работе с уже привлечённой аудиторией, удержанию и росту ценности пользователя на дистанции.

🟠 BIGO Ads продолжает быстро расти: по свежей отчетности выручка рекламного направления во втором квартале выросла на 53,1% год к году — до $133,7 млн, а BIGO Audience Network прибавил 74,1%. Одновременно платформа продолжает развивать алгоритмы, атрибуцию и оптимизацию под разные вертикали — хороший сигнал для команд, которые рассматривают BIGO как дополнительный источник объема.

🟠 Прочитали новости — теперь можно идти тестировать. За аккаунтами и запуском новых источников — в Profit Rental.




🟠Вместе с AdCombo разобрали масштабирование Facebook Ads с разных сторон: от бюджета и дублей до CAC, креативов и предела роста.

🟠 Пока в Meta шторм — самое время собирать рабочие инструменты, будет что сразу брать в работу и тестировать на объёме.

🟡Читай материал по ссылке выше и забирай полезные инсайды




🟡Шторм по всем фронтам: что происходит с high-risk в третьем квартале 2026

Раньше рекламные платформы начинали штормить по-очереди, а сейчас передумали и начали одновременно.

🟠В Meta одна из самых жестких волн блокировок за последние годы, в Google массово страдает фарм, уже работающие аккаунты получают повторные проверки и BOV. В Bing и Taboola тоже происходят чистки, ограничения и больше требований.

Мы собрали все, что происходит на рынке прямо сейчас, и вместе с техническими специалистами Profit Rental разобрали 🟧

— что именно изменилось в Meta и Google за последние месяцы;
— почему high-risk сейчас достается сильнее остальных;
— что происходит с BOV, сертификациями и повторными проверками;
— как сейчас перестраивать инфраструктуру, чтобы не останавливался весь спенд;
— и на какие источники стоит смотреть, если не хочется зависеть только от Meta и Google.


🟠 Полный разбор читайте на Partnerkin

🟠 Подобрать источник под ваши задачи или задать вопрос нашим техническим специалистам — пишите в бот.


🟠 BOV в Google Ads: почему прилетает и что с этим делать

BOV часто воспринимают как сигнал, что с аккаунтом уже что-то не так. Но сама по себе Business Operations Verification — это не бан и не обязательно признак проблемы.

Через данную верификацию Google дополнительно проверяет, кто стоит за рекламой, что именно продвигается и как устроена бизнес-модель вокруг аккаунта и объекта рекламы.

Причин, почему аккаунт могут отправить на верификацию, несколько 🟧

— аккаунт попал под общий rollout Advertiser Verification
— рекламная активность или контент потребовали дополнительной проверки
— реклама относится к более строго регулируемой категории
— кампании работают по брендовым запросам
— используются функции, которые Google относит к более рискованным
— системе не до конца понятно, кто рекламодатель и как связаны между собой участники рекламной цепочки
Важно: BOV не проходится, если на аккаунте была запущена только UAC кампания (App Promotion).


🟠 Что Google может проверить в рамках BOV

В форме могут запросить информацию о компании, продукте или услуге, сайте, рекламной деятельности и отношениях с другими организациями.

Google важно, чтобы было понятно 🟧

— кто является рекламодателем
— что именно рекламируется
— кто фактически предоставляет продукт или услугу
— какие компании участвуют в процессе
— как между собой связаны рекламодатель, агентство, бренд и другие стороны
— совпадает ли эта информация с данными аккаунта, сайта и документами

Если часть этой цепочки выглядит непонятно или данные между собой не сходятся, Google может запросить дополнительные подтверждения.


🟠 Что делать, если BOV уже прилетел?

Здесь лучше не отправлять форму наугад.

Сначала стоит понять, какие именно данные запрашивает Google, затем проверить информацию в аккаунте, на сайте и в документах и заранее подготовить подтверждения по бизнесу, продукту и отношениям между сторонами.


Важно также учитывать дедлайн верификации и не тратить попытки на ответы, в которых сами не уверены.

Для прохождения BOV на аккаунте должна быть запущена реклама на сайт, к которому есть доступ для замены контента. При этом даже просто запущенная кампания на такой лендинг без фактического спенда уже может помочь при прохождении верификации.

🟡 Нашим клиентам из-за BOV переживать не приходится.

Если появляется верификация, мы сами подключаемся к процессу и ведём его дальше: разбираем запрос Google, говорим, какие данные и документы нужно подготовить, собираем всенеобходимое со стороны команды и самостоятельно подаём BOV.

Вы занимаетесь запуском и масштабированием кампаний, а вопросы по BOV и аккаунтной инфраструктуре помогаем закрыть мы.

🟠 Google Ads аккаунты + помощь с BOV


🟡Больше креативов, меньше ограничений: апдейт по Unity Ads

Чем активнее команда масштабирует Unity, тем быстрее растёт и объём креативов: новые подходы, вариации, playable, адаптации под разные рынки.

И особенно критично это на старте, когда связка ещё только ищется.

Раньше лимит на загрузку видео составлял до 10 креативов в день. Для команды, у которой на тест подготовлено 30–50 материалов, это означало растянуть один тест на несколько дней: часть загрузить сегодня, следующую пачку — завтра, остальные — ещё позже.

В итоге креативы заходили в открут в разное время, статистика собиралась неравномерно, а нормально сравнить результаты одного теста становилось сложнее.

🟠Теперь в наших аккаунтах Unity Ads креативы можно загружать без лимитов.

То есть можно сразу 🟧

— отправлять в тест большие пачки креативов
— параллельно проверять разные подходы и форматы
— быстрее находить рабочие связки
— регулярно докидывать новые материалы
— увеличивать объём креативов вместе со спендом


Для Unity это особенно важно именно на этапе тестов: чем быстрее команда получает сопоставимые данные по креативам, тем быстрее может принять решение, что оставлять, что отключать и куда давать больше объёма.

🟠 Взять аккаунты Unity Ads в аренду без лимитов на количество креативов.


🟡 Andromeda и Advantage+: меньше настроек — больше решений

Facebook постепенно забирает себе то, что еще несколько лет назад байеры делали руками: искали аудиторию, распределяли плейсменты и решали, кому какой креатив показать.

Но сейчас тенденция изменилась🟧

— широкая аудитория вместо десятков сегментов;
— больше пачек креативов;
— меньше ручной работы;
— больше решений уже после запуска.


Когда кампанию не трогать? Сколько креативов нужно давать алгоритму? Когда кампании стоит дать еще время, а когда уже пора стопать? И почему даже идеально собранный сетап не вытянет плохую базу?

Все инсайты по Facebook Ads в эпоху Andromeda и Advantage+ разобрали вместе с Иваном, Lead of Facebook Profit Rental, в новой статье.

⭐️ Спойлер: иногда самый профессиональный подход — вообще ничего лишнего не настраивать.

🟠 Читать статью


🟡Иногда самый дорогой урок начинается с самого дешевого расходника.

Когда говорят про стабильность работы с FB, обычно обсуждают что угодно: креативы, домены, карты, штормы, модерацию. А сами аккаунты часто воспринимают буквально как расходник: отлетел один — взяли следующий.

Недавно разбирали кейс, который хорошо показывает, почему эта логика работает ровно до первого серьезного сбоя.

Ребята из white-ниши давно работали через поставщиков и регулярно покупали вьетнамские аккаунты. К кабинетам была привязана карта, реклама крутилась без каких-либо проблем.

А потом за два дня из BM вылетели сразу два рабочих аккаунта с активными РК.
Доступа к кабинетам нет, управлять рекламой нельзя, а списания с карты продолжаются.

Просто заблокировать ее на данный момент было невозможно: замена была сложной и на ней были завязаны другие процессы.

Поддержка шопа ответила коротко: доступ не вернут. Что делать с картой и продолжающимися списаниями — уже разбирайтесь сами.

🟡 Поэтому вопрос при работе с аккаунтами стоит не только в том, сколько они стоят. Гораздо важнее кто его вам выдал, на какой инфраструктуре он работает и что произойдёт, если завтра с ним что-то случится.

От проблем с Meta не застрахован никто. Но одно дело потерять аккаунт, и совсем другое — потерять вместе с ним контроль над деньгами.

🟠Когда вы работаете через партнеров с выстроенной инфраструктурой и качественной поддержкой, вы не будете сталкиваться с такими ситуациями.

Расходники в Facebook — это тоже часть вашей безопасности. И экономить на них имеет смысл ровно до тех пор, пока эта экономия не начинает стоить вам больших денег.


🟡 Profit News: начинаем неделю со свежей подборки новостей

🟠 Google Ads добавляет больше ИИ в аналитику и отчетность: теперь система может сама подсвечивать заметные изменения в показателях, помогать разбираться, почему они произошли, и собирать визуальные отчеты по обычному текстовому запросу. В Google Analytics также появилась возможность сравнивать результаты кампаний со средними показателями похожих бизнесов. Пока часть функций доступна в тестовом режиме для англоязычных аккаунтов.

🟠 Google меняет языковой таргетинг в поисковых кампаниях: с конца сентября в Search и AI Max настройка языка на уровне кампании больше не будет использоваться. Google будет ориентироваться на язык самого объявления, посадочной страницы и язык самого пользователя. Для Performance Max изменение касается только показов в поиске — в YouTube, Display, Discover и Gmail языковые настройки останутся.

🟠 TikTok запускает Hummingbird для работы с креативами: новый ИИ-инструмент от Nest Commerce будет анализировать уже запущенную рекламу, находить элементы, которые лучше цепляют аудиторию, и на их основе собирать новые вариации креативов. Плюс система сможет отслеживать признаки выгорания. Запуск запланирован на 23 сентября.

🟠 BIGO выпустил материал о качестве пользователей и оценке трафика: они разбирают, почему низкий CPI ещё не всегда означает хороший закуп, какие метрики стоит смотреть после установки и как удержание, платежи, доход и LTV помогают понять реальную ценность привлечённой аудитории.

🟠 Mintegral сравнил рекламные платформы с ИИ-моделями: чем больше качественных данных получает система, тем быстрее она учится и тем точнее принимает решения дальше. В материале разбирают, как этот цикл «данные → обучение → оптимизация» меняет работу рекламных платформ и почему одни источники начинают обучаться на кампаниях быстрее других.

🟡За агентскими аккаунтами Google Ads, BIGO, Mintegral, Meta и других источников — пишите в бот.


🟠UNITY CREATIVE PLAYBOOK 2026: большое интервью про креативы в Unity Ads

Какой креатив оставить после теста, а какой выключить сразу? Почему хороший CPI может закончиться регистрациями без депозитов? Что чаще работает в In-App: UGC или простая механика слота? И сколько вообще живет сильный креатив, прежде чем его пора освежать?

Поговорили с Сашей, специалистом техподдержки Profit Rental, у которой за плечами 8 лет в арбитраже, из них 6 — в iGaming: PPC, Facebook, In-App, два опыта Team Lead по PPC и работа на должности Senior Buyer.

Часть выжимки забрали в карточки ↑
🟠А полное интервью уже можно читать на Partnerkin.

Материал пригодится и тем, кто давно работает с Unity, и тем, кто только собирается тестировать источник. Зачем набивать шишки на первых запусках, если можно заранее понять, что тестировать, как читать первые метрики и где искать проблему.


🟠А если захочется сразу перейти к запуску: берите аккаунты Unity в аренду и заходите в источник вместе с Сашей и всей нашей опытной командой саппортов.




🟡Хочу в Unity. Что отделяет первый тест от нормального спенда

После ухода Moloco прошло уже 3 месяца, и Unity стал одним из главных In-App источников: аккаунты появились у всех, все зовут тестировать, обещают комфортные условия и быстрый старт.

Но есть нюанс.

Взять аккаунт на рынке не проблема. А вот нормально запуститься и не разочароваться — уже другая история.

🟠Мы давно работаем с Unity и были первые, кто начал не просто выдавать аккаунты, но и делиться экспертизой. Не на словах: за этим стоят материалы, команда саппортов и реальные кейсы, которые мы разбираем каждый день.

Поэтому вместе с Сашей, техсаппортом по In-App, собрали главное: что изменилось в работе с источником после ухода Moloco и на что смотреть команде, которая впервые заходит в Unity.

🤩Unity дает хорошие цифры, как и Moloco
После ухода Moloco в Unity пришло много новых команд, источник можно масштабировать и строить на нем объем, получая хороший спенд.
Просто работать с ним приходится внимательнее.


🤩Конкуренция теперь не только за трафик
Многие команды работают с одними и теми же приложениями. Рынок арендных прил не бесконечный: пересекаются поставщики, GEO и сама аудитория.
Здесь совет простой: тестируйте большое количество приложений и не бойтесь перебирать варианты. Чем шире пул тестов, тем выше шанс найти рабочую связку.


🤩Оффер здесь решает сильнее, чем многие привыкли
Здесь важно смотреть не только на сам запуск, но и на то, что происходит вокруг оффера: какие условия даёт рекламодатель, насколько продукт нормально отрабатывает входящий трафик, позволяет ли ставка конкурировать в аукционе, быстро ли грузится продукт и как пользователь проходит дальше по воронке.


🤩 Не начинайте с настроек кампании
В Unity легко сразу уйти в ставки, блэклисты и бюджеты. Но приоритет лучше выстроить так:

креатив → оффер → приложение → кампания

В первую очередь смотрите на креатив — именно он во многом определяет, какую аудиторию вы приведёте и как дальше будет складываться вся воронка. Особенно хорошо отрабатывает понятная механика самого слота: геймплей, спины, движение баланса и знакомый пользователю сценарий.


🤩Кампанию всё равно придётся вести
Когда рабочая комбинация найдена, начинается важная рутина:
— блэклисты
— контроль площадок
— постепенное масштабирование
— работа с бюджетом и объёмом
— анализ того, где связка показывает лучший результат
И это как раз та часть, которую команды из Social часто недооценивают.


🟠Так что изменилось?
Сам Unity не превратился внезапно в другой источник, изменилась среда вокруг него. Следует быстрей перебирать гипотезы, тестировать креативы и уделять внимание настройкам.

Если вы заходите в Unity впервые, намного проще делать это с командой, у которой уже есть большой опыт в источнике.

🟠 Аккаунт важен, но куда важнее, чтобы рядом была команда, которая подскажет, на что смотреть на старте, где искать проблему и что менять по ходу запуска.




🟡Один сорс: много пространства для профита

Unity Ads по-прежнему остаётся одним из лидеров среди In-App источников. А мы, в свою очередь, оперативно выдаём кабинеты и помогаем заходить в источник.

Принесли свежие бенчи по 8 ГЕО, чтобы было проще оценить старт и понимать, от каких цифр отталкиваться 🟧

Android Video — CPM / CPI / CTR / CR в установку

🇳🇱 NLD: $17–25 / $14–18 / 70–80%/ 0,2–0,3%
🇦🇺 AUS: $55–70 / $6–8 / 75–80% / 1,5–2%
🇩🇪 DEU: $30–45 / $5–8 / 72–78% / 0,8–1,5%
🇮🇹 ITA: $14–25 / $3,5–7 / 73–77% / 0,5–1,1%
🇨🇦 CAN:$25–35/$4,5–6,5/ 71–81% / 0,8–1,3%
🇪🇸 ESP: $13–20 / $5–6 / 73–83% / 0,3–0,6%
🇫🇷 FRA: $14–21 / $3–4 / 64–74% / 0,6–0,9%
🇬🇧 GBR: $35–45/ $3,5–5,5/ 69–79%/ 1,1–1,4%

А если Unity давно стоял в планах — откладывать не стоит.

ROAS доступен сразу на запуске, можно работать через Event Optimization с Payer и Retention, тестировать Tier-1 / Tier-2 / Tier-3 и запускать gambling-проекты.

Италию, Францию и Великобританию я бы сейчас точно держал в фокусе под запуск. Германия и Австралия выглядят стабильно. А вот в Испанию, Нидерланды и Канаду лучше заходить уже с проверенными гипотезами — там старт может быть сложнее.

Unity сейчас вообще дает больше пространства для маневра: много GEO, включая те, которые в Moloco долго были ограничены, больше таргетингов и разные типы оптимизаций.

А если есть сомнения по сетапу — подскажем, как лучше собрать тест под конкретное GEO.

— Костя, Support Manager Profit Rental

🟠 Так что сохраняйте бенчи, выбирайте ГЕО и погнали тестировать Unity.




🟡CBO или ABO — что сейчас реально работает лучше в Meta Ads?

После Advantage+ и Andromeda Meta всё сильнее двигается в сторону автоматизации.

ABO всё ещё даёт байеру больше контроля на тестах. CBO — больше свободы алгоритму и чаще используется для масштабирования. Но где контроль действительно помогает, а где уже начинает мешать Meta?

В новой статье вместе с Иваном, Lead of FB Profit Rental, разобрали 🟧

— почему Meta всё сильнее двигается в сторону CBO;
— когда ABO всё ещё остаётся лучшим вариантом;
— почему тестовую ABO-кампанию не обязательно переводить в CBO;
— какие ошибки чаще всего мешают CBO нормально обучаться;
— почему сейчас важнее регулярно отгружать новые креативы, чем бесконечно крутить настройки;
— и какую схему лучше использовать для тестов и скейлинга.


🟠Читайте полный разбор на Partnerkin: CBO или ABO — как распределять бюджет в эпоху Advantage+ и Andromeda.

🟠 А взять в аренду аккаунты FB можно в нашем боте.


🟡 Source map Profit Rental: все направления для запуска

Аккаунты + поддержка Profit Rental = профит в любом сорсе. А какой источник тестировать и масштабировать — решать вам.

🟠 Unity Ads
In-App источник с ROAS и Event Optimization. Можно работать через Payer и Retention, запускать кампании на разные GEO и работать с gambling-проектами.


🟠 Facebook Ads
Официальные агентские аккаунты Meta с полным сетапом, кредитной линией без реджектов и лимитов на спенд.


🟠 BIGO Ads
Источник с Likee, imo и BIGO Audience Network. Поддерживает app- и web-кампании, разные типы оптимизации и подходит для тестирования новых GEO.


🟠 Google Ads
Агентские аккаунты с платёжным профилем и базовой верификацией для запуска рекламы в экосистеме Google. Выдача аккаунтов бесплатная.


🟠 Mintegral
In-App источник с tCPE, ROAS и CPI-оптимизацией, большим количеством GEO и привычными форматами креативов. Помогаем с прохождением gambling-кампаний без локальной лицензии.


🟠 Taboola
Native traffic для команд, которые хотят добрать дополнительный объём и протестировать новые подходы за пределами Social и In-App.


🟠 MediaGo
AI-powered DSP для Native и Display-рекламы. Помогает расширять медиамикс, тестировать новые GEO и находить дополнительный объём трафика через автоматическую оптимизацию ставок и алгоритмы подбора аудитории.


🟠 Outbrain
Native-платформа для продвижения через рекомендательные блоки на крупных площадках. Подходит для команд, которые работают с web-кампаниями, хотят масштабировать контентные воронки.


🟠 HilltopAds
Performance-сеть с разными рекламными форматами: Popunder, In-Page, Banner и Video. Подходит для тестирования новых GEO, вертикалей с возможностью оптимизации под результаты.


🟠 Bing Ads
Поисковый источник Microsoft для расширения search-трафика за пределами Google. Позволяет работать с дополнительной аудиторией, тестировать новые рынки и диверсифицировать рекламные каналы.


🟠 Пишите в бот — расскажем по условиям и подскажем, с какого источника лучше начать запуск под вас.


🟡ROAS или Payer: какую оптимизацию выбрать в Unity?

Сейчас в Unity для арбитражных команд есть два реально рабочих подхода — ROAS и Event Optimization через Payer.

На первый взгляд они похожи: обе модели работают глубже обычного CPI и ищут не просто установки. Но логика у них разная.

🟠 Payer: оптимизация на сам факт платежа

Unity ищет пользователей, которые с большей вероятностью совершат целевое действие. Для iGaming, например, можно замапить в AppsFlyer:

FTD → Unity Purchase

После этого алгоритм будет искать пользователей, которые с большей вероятностью внесут первый депозит.

При запуске задаётся Target CPE bid — желаемая стоимость события под конкретное GEO. Например, если указать $70 для Испании, Unity будет стараться удерживать стоимость FTD около этого значения.

Для Payer размер самого депозита не имеет значения: FTD $20 = FTD $30. Главное — факт целевого события.

🟠 ROAS: оптимизация уже на ценность пользователя

Здесь Unity смотрит не только на то, совершил ли пользователь покупку, но и сколько revenue он принёс.

Если один пользователь внёс $20, а другой $30, для ROAS второй будет ценнее. Алгоритм будет стараться находить аудиторию с похожими характеристиками и более высоким средним чеком.

Для ROAS можно выбрать:

— In-app purchases;
— Ad revenue;
— Hybrid.

Для iGaming чаще всего логичнее использовать In-app purchases. Также задаётся ROAS Goal — целевая окупаемость.

Например:

50% ROAS = $0.50 revenue на каждый $1 spend.

Чем выше Goal, тем жёстче требования к пользователю и тем меньше потенциальный объём. Чем ниже Goal — тем шире аудитория и больше возможностей для выкупа.

На старте обычно можно заходить с 40–60% ROAS Goal. Если кампания плохо расходует бюджет — постепенно снижать. Если объёма хватает и экономика держится — Goal можно повышать.

🟠 Что выбрать?

Оба варианта рабочие, но решают немного разные задачи.

Payer
— получить покупку или депозит;
— потенциальная аудитория шире;
— чаще можно получить больше объёма;
— в отдельных запусках показывает более низкие CPI и CPA.


ROAS
— не просто покупка, а пользователь с более высокой ценностью;
— аудитория может быть уже;
— алгоритм сильнее ориентируется на средний чек и revenue;
— этот тип оптимизации уже давно доступен со старта и остаётся самым проверенным и популярным.


По биллингу разницы нет: в обоих случаях расход формируется по динамическому CPI.

Костя, Support Manager Profit Rental 🟧

«Я бы не ставил вопрос так, что один тип оптимизации лучше другого. ROAS уже проверен временем и остаётся основным вариантом для большинства команд. Payer появился позже, но за последние месяцы мы видим всё больше хорошего фидбека.

Иногда Payer реально отрабатывает лучше: даёт дешевле CPI и CPA, а иногда и итоговый ROAS получается выше. Но здесь уже очень многое зависит от самой связки — креатива, приложения, оффера и настроек.

Если нужен больший объём и приоритет — сам факт депозита, стоит тестировать Payer. Если важнее искать пользователей с более высоким чеком и оптимизироваться на revenue — логичнее ROAS.

Сейчас я бы рекомендовал не выбирать что-то одно, а тестировать оба подхода и смотреть, что лучше работает именно на вашей связке».


🟠 Чтобы уточнить наличие агентских аккаунтов Unity — пишите нам в бот Profit Rental.


🟡Profit News: начинаем рабочую неделю со свежей подборки новостей из мира Social и In-App

🟠 Google объединяет форматы рекламы на YouTube: с августа часть кампаний автоматически перейдёт на multi-format ads. Вместо запуска отдельных In-stream и In-feed объявлений Google будет самостоятельно распределять показы между несколькими форматами внутри одной кампании. Настройки и история работы при этом сохранятся.

🟠Mintegral выпустил свежий отчёт по non-gaming приложениям: 17 августа платформа опубликовала Global Non-Gaming App Trends Report за H2 2026. Mintegral продолжает отдельно развивать направление non-gaming UA и анализировать перформанс приложений за пределами привычного gaming-сегмента.

🟠Meta добавляет Predicted Lifetime Value (pLTV): через Conversions API теперь можно передавать не только факт покупки и её стоимость, но и прогноз того, сколько пользователь потенциально принесёт бизнесу в будущем. Так алгоритм сможет искать не просто тех, кто купит дешевле, а пользователей с более высоким ожидаемым LTV.

🟠 TikTok обновил Symphony: в августе платформа добавила модель Dreamina Seedance 2.5 в свой AI-набор для создания рекламы. Теперь рекламодатели могут генерировать ролики длиной до 30 секунд, а не только короткие 15-секундные видео. Для команд это ещё один способ быстрее собирать и тестировать больше креативных вариаций без отдельного продакшена под каждую гипотезу.

🟠Google добавляет AI-ассистентов прямо в Ads и Analytics: новые agentic-функции помогают быстрее находить причины изменений в статистике, собирать отчёты через обычные текстовые запросы и получать рекомендации по дальнейшим действиям. Пока часть функций доступна в beta для англоязычных аккаунтов.

🟠 За агентскими аккаунтами Google Ads, Meta, Mintegral и других источников — пишите в бот Profit Rental.

Показано 20 последних публикаций.