ProGameDev.net


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Технологии


Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Producing and LiveOps.
https://t.me/progamedevbot/progamedevapp

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Технологии
Статистика
Фильтр публикаций


Live

https://www.youtube.com/watch?v=Ykp04tVwpvI
LIVEOPS 2026: Почему игровой индустрии тяжелее, чем когда-либо

LIVEOPS 2026 — БАЗА РЫНКА | Что происходит с игровой индустрией?

Игровой рынок меняется. Нейроигры множатся, платформы пересматривают свои подходы, конкуренция за внимание игроков становится всё жёстче. Старые стратегии больше не гарантируют успеха, а требования к игровым продуктам и командам продолжают расти.

На этом стриме разберём, как я вижу состояние игровой индустрии в 2026 году, какие изменения происходят на рынке и почему всё большее значение приобретает низкоуровневый LiveOps — работа с базовыми игровыми системами, экономикой, удержанием и поведением игроков.

🔥 О чём поговорим

— GameDev 2026: как изменился рынок и почему сегодня индустрии приходится сложнее, чем когда-либо.

— Нейроигры: что происходит с количеством игр, созданных с помощью AI, и как это влияет на конкуренцию.

— Политика платформ: почему распространение AI-инструментов может менять требования к публикации и продвижению игр.

— Параллели с эпохой Hypercasual: что общего между нынешними изменениями и предыдущей трансформацией рынка.

— Низкоуровневый LiveOps: почему студии всё больше внимания уделяют фундаментальным механикам, удержанию, экономике и регулярной оптимизации продукта.

— Продуктовая стратегия: как адаптироваться к новым условиям и на чём стоит сосредоточиться продюсерам и продуктовым командам.

Будет много аналитики, наблюдений, прогнозов и личных выводов. Это не просто обзор трендов — попробуем разобраться, какие закономерности стоят за происходящим и что они означают для игровых проектов.

👥 Кому будет полезно

— Game Producer и Product Manager
— Game Designer
— LiveOps-специалистам
— CPO и руководителям игровых студий
— Основателям и руководителям игровых проектов

💬 На моих стримах главные — вы! Подключайтесь, пишите вопросы в чат, делитесь собственным опытом и спорьте с моими выводами. Разберём рынок вместе.


стрим через 15 минут!


Гейминг - M&A оживает, но мултипликаторы конечно грустные

из свежего отчета InvestGame

Ранее я писал, да и на стримах повторял, что рынок слияний и поглощений встал намертво, а фаундеры до сих пор ждут чеки по оценкам 2021 года

Аналитики InvestGame выкатили детальный разбор мобильного M&A на базе 99 закрытых сделок объемом от $20 млн. Рынок наконец-то протрезвел - медианные мультипликаторы просели до 2.0x к годовой выручке и 8.6x к EBITDA.

Это на 31% и 14% ниже безумных цен времен ковидного пузыря. При этом покупатели все еще готовы жестко переплачивать за масштаб: тайтлы с капитализацией от миллиарда забирают уже по 3.9x выручки и почти 20x EBITDA.

Там же виден огромный разрыв в оценке на масштаб компании: у гигантов это $3.3 млн на сотрудника против скромных $1.3 млн у команд средней руки.

Пока одни студии сидят на одном крепком проекте и годами ждут лучших времен, правила игры окончательно изменились. Шальных денег больше нет, и в игры без очевидного масштаба никто инвестировать не собирается.

Если ваш LiveOps стабильно генерирует кэш, но уперся в потолок, зафиксировать 2x к выручке прямо сейчас - это не слив актива. Иначе растущий CPI и закупка трафика на длинной дистанции просто съедят всю операционную маржу.

Линка


К слову до старта курса LiveOps осталось не так много времени, друзья. 24 дня!

Вы еще думаете?

https://edu.progamedev.net/course/liveops

Программа курса
1.LiveOps - системный подход
2.Менеджмент в LiveOps
3.Инженерные задачи
4.KPI-Management
5.Дизайн тестов и A/B тесты
6.Сегментация и таргетирование
7.Работа с отвалами
8.Инструменты удержания игрока
9.Оферы и магазины
10.Рекламная монетизация
11.Events - игровые события
12.A.S.O.
13.Анализ конкурентов
14.Community Management
15.Marketing
16.Итоги: Осознанный LiveOps

Пятница, время подать заявку.


Рекламные сетки в мобайле - суды, движ...

Как я писал ранее, маркетинг сейчас король, из-за огромного спроса. Но внутри рынке маркетинга, жесткая конкуренция, где Аппловин на первых ролях.

Мне казалось, что AppLovin со своим MAX забетонировал рынок медиации и подвинуть их уже нереально. Но тут случился занятный кейс с Unity. Суд в Сан-Франциско отказал AppLovin в попытке заблокировать Ad Quality SDK от Unity и завернул спор в закрытый арбитраж.

История простая: Unity раскатила тулзу для трекинга качества рекламы, которая залезает внутрь сеток. AppLovin побежал в суд это стопить, но фокус не удался.

Рынок отреагировал: акции AppLovin за пять дней улетели с $310 до $268, утянув за собой и другие AdTech-ассеты. Параллельно аналитики Wedbush заметили, что Unity начала куда активнее бидить прямо внутри аукционов MAX.

Попытка закрыться в глухой экосистеме и диктовать условия всем подряд на длинной дистанции - проблема. У Unity есть чит - сам движок, в большинстве. Им проще дать студиям прозрачные данные, чем AppLovin - пустить кого-то в свои закрытые алгоритмы.

Для разработчиков этот замес - чистый профит. Когда две крупные сетки начинают бодаться за показы и перебивать ставки, eCPM в проектах растет, а монетизация становится хотя бы немного прозрачнее.

Из рассылки: InvestGame: Premium Digest #40 - AppLovin v Unity

Вам кстати такие истории интересны?
лайк / дизлайк плиз.


F2P не умирает, он трансформируется

Прочитал заметку у NewZoo. Делюсь мыслями.

Вы же тоже слышали, что модель free-to-play выгорает, а игроки массово сбегают в премиальные одиночные релизы?

Свежая аналитика Newzoo: фри ту плей чувствует себя отлично, просто центр ее тяжести окончательно сместился на большие платформы.

Аналитики Newzoo выкатили специальный отчет по рынку Free-to-play за 2026 год. Если убрать за скобки аномальные платформы вроде Roblox и Fortnite, совокупное игровое время в F2P остается абсолютно стабильным с 2021 года, а на ПК и вовсе показывает устойчивый рост.

Главным локомотивом стали кроссплатформенные гача-RPG от китайских разработчиков (Wuthering Waves, Honkai: Star Rail, Zenless Zone Zero), которые переносят мобильную культуру вовлечения на экраны мониторов и телевизоров.

Пока геймдев хоронил ф2п игры и спорил об этичности боевых пропусков, китайцы оттачивали математику удержания, контентные пайплайны и глубокий LiveOps. Теперь они берут эти мобильные механики, упаковывают в первоклассный визуальный продакшен и выносят традиционных консольных издателей вперед ногами на их же поле. Побеждает не тот, кто пытается выбить из игрока 70 долларов на входе, а тот, кто умеет обеспечивать сервисный контент такого уровня, за который люди с удовольствием платят на лонг ране.

Источник: Newzoo Insights: Free-to-play is redistributing, not disappearing


Анонс СТРИМ.

LIVEOPS 2026 - БАЗА РЫНКА.

Коллеги (Продакты, ГД, LiveOps) приглашаю на стрим, где буду говорить про то,
- как вижу рынок 2026 года
- про НейроИгры и их количество
- про изменения в политике платформ из-за такого обилия и сравнение с периодом ГиперКежа
- про то, что сегодня индустрии тяжелее, чем когда-либо
- почему ставку все делают на низкоуровневый LiveOps

короче много инсайтов и мыслей.

На моих стримах главные - вы! потому пишете в чат, задавайте вопросы и делитесь своим мнением.

Когда будет стрим: Пятница 14-00 (СЕТ), 15-00 (Киев).
Где будет стрим: мой канал Ютуб https://www.youtube.com/@alexshta

Куда можно прислать вопрос для стрима заранее - https://progamedev.net/askme/


А помните мой стрим про Нишу Солитёр и Плейтику?
(https://www.youtube.com/watch?v=D4VtSpiVq-0)

Я там конечно хвалил ребят и всё такое, но можно ли загнать компанию в убытки, выпустив главный хит года в мобильном сегменте? Запросто, если финансовые стейкхолдеры в долгах, а условия сделки писали без понимания продуктовой динамики. Успех накладывает еще более миллиарда сверху на сделку.

Команда SuperPlay выкатила Disney Solitaire (рескин их же Domino Dreams под сильный IP Дисней), и игра разорвала чарты. Но Playtika купила студию за 700 млн долларов с условием эрн-аута еще до 1.25 млрд.

Из-за взрывного успеха игры Playtika закончила год с чистым убытком по GAAP в 206 млн, а подушка кэша за полгода сдулась с 820 до 438 млн. Теперь они всерьез обсуждают продажу своего единственного растущего актива Tencent, просто чтобы закрыть старую долговую дыру в 2.8 млрд.

Парни из SuperPlay сделали мягкую воронку в духе матч-3, зарядили бешеный темп LiveOps (610 ивентов за 90 дней с упором на стрики) и улетели в космос.

Продукт сработал отлично, но Плейтику В 2016 году новые владельцы (консорциум во главе с Giant Network) купили за $4.4 млрд, нагрузив компанию кредитом в $2.8 млрд для выплаты себе дивидендов. Сегодня долг составляет $2.41 млрд

Почитать об этом больше ты можешь тут.


Согласно репорту Sensortower - Гейминг отстаёт от всех по количеству креосов, сделанных AI.

Как думаете, почему так?


Заметка 3

Про ТикТок мини геймс.

На смену ТМА (Телеграм мини апки) приходит ТикТок со своим маркетингом. Суть: игры - просто часть ленты. Скролиш, оп - игра. Поиграл, поскролил дальше. Гибридная монетизация.

Из необычного - у игры нет "внешней" ссылки. На неё нельзя лить извне, вирально, или скейлить своим каналом в ТТ. Только через покупку рекламы, чистый ROAS.

И еще одно. Чтобы выйти на US надо пройти сложную механику аппрува, через анкетирование и регуляцию. Возможность для паблишера с кабинетом США постить такие игры на массы тт.

Смотрим что будет дальше.


Заметка 2.

Про планы ветеранов индустрии.

Сошлись на том, что инвестировать в новые игры - опасно, почти всегда не выгодно. На входе, что на мобайл, что на веб - стоит очередь новых игр, в том числе сделанных вайб кодерами. Количество просто зашкаливает.

Даже гугл плей уже ограничил авто релизы, "ожиданием" в неделю, а иногда больше. На вебе тоже платформы вводят лимиты на вход. Конкуренция максимальная. На этой волне лучше всего себя чувствую продавцы трафика, привет Аппловин.

Выбирают между ААА или идти в аппки/веб. Но аппок и веба тоже оооочень много. Во времена Клода живём. Везде ред оушен. Выбирают ничего не делать, чаще чем нырять в новую историю. В ААА готовы идти далеко не все, да и не всем по карману.

Пессимистичный сентимент.


Заметка 1

По использованию ИИ в игровых студиях.

Большинство компаний уже интегрируют ИИ в процессы. Получают бешеный буст. Некоторые осторожно, инженерно, с риск менеджментом и демедж контролем. Некоторые жмут педаль на полную, и будь что будет. Дух инноваций, которого давно небыло.

Есть компании, которую наоборот осознанно не внедряют ИИ. Не игнорируют его, а именно - отказ. Первые из-за лейбла NO AI, в стиме. Маркетинг.

Вторые по совершенно другой причине. Там топы доверяют своим спецам резолюцию по готовности ИИ помочь бизнесу. Задача делегирована лидам. И Лиды репортят про неготовность. На поверку, зачастую из-за недостаточных ресурсов на RND в этом (ни бюджета ни времени на тесты выделено / затрачено не достаточно). В компаниях ИИ остается «под столом».

(Привез с девгама)

А у вас как?






ProGameDev включён в подборку полезных каналов. Мне приятно, а вам может быть полезно. Особенно кто в AI копает.


FYI.
Белград, Сербия 🇷🇸/ DevGAMM - следующая неделя

Друзья, коллеги, подписчики!
На следующей неделе буду в Белграде на конференции. Вторник - среда. Кто хочет встретится?


🎮 TikTok → Hypercasual: как ловить тренды до того, как они взорвутся

Разработчики hypercasual всё чаще берут вирусные видео с TikTok/Reels и превращают их в игры. Яркий пример — Mystery Dumpling: Unbox ASMR от Brocker Bus Studio. ASMR-анбоксинг «mystery dumpling»-игрушек → 9 млн загрузок в первый месяц (топ-5 hypercasual августа). Всего уже 13 млн.
Тот же студия выпустила Bracelet Maker: DIY ASMR (крафт + стрим) — 5+ млн.
Mukbang-игры тоже продолжают качать: один тайтл уже на 10,8 млн.

Почему работает:
короткое видео уже даёт понятную активность + сильный визуальный хук для рекламы. Сложные механики не нужны.
Бонус из свежего Newsletter #23 AppMagic:
• Anime Shop Simulator на Steam — $1 млн за 10 дней
• Valheim 1.0 после 5 лет EA — $2,8 млн за первую неделю
Хотите ловить такие тренды раньше других?
Забирайте свежие инсайты от AppMagic 👉 https://appmagic.rocks/ в дайджесте


К слову, хочу поделиться с вами новой тулой для LiveOps

»» https://events.progamedev.net/

Это каталог тематических праздников для выбора сеттинга LiveOps события на любой день календаря.

Это MVP тулы, уже есть
- кор
- мясо проекта - праздники,
- календарь для навигации,
- фильтры с выбором специфики праздника,
и самое главное
- гео, для планирования таргетированных ивентов под разные страны (типа дни независимости и другие локальные праздники)

В будущем добавлю
- Кабинет, где будет храниться ваш собственный проект с визуализацией календаря ивентов
- Управление ивентами на микроуровне (выбор начинки ивента)
- Локализация на 8 языках (она уже готова на 60%)

Тестируйте, пишите обратную связь напрямую мне - без посредников.
Это еще даже не софт лонч, это - MVP.

720 0 18 4 10



КУРС LIVEOPS - СТАРТ 2 НОЯБРЯ 2026.

Официально. https://edu.progamedev.net/course/liveops

Друзья, спешу сообщить что курс LiveOps возвращается в 2026, как обычно - зимой. Первая лекция запланирована на 2 ноября.

Помимо базовой программы вас ждёт много AI решений, которые вошли в практики топ компаний в этом году. Каждый год - что-то новое, да.

Стоимость курса остаётся неизменной, как и в прошлом году 2000 евро.
Для выпускников моих курсов действует скидка.

Самое главное. Бонус от меня: ПЕРВЫМ 3 заявкам сделаю персональную скидку! Так что, как система выставит вам инвойс - не спишите оплачивать.

Показано 20 последних публикаций.