Первый большой проект принёс студии Hello Games $78 млн — и почти уничтожил репутацию студии 🎮
В 2016 году команда из 15 разработчиков Hello Games выпустила игру No Man’s Sky. За первый месяц студия заработала около $78 млн — и оказалась в центре скандала. Пользователи обвиняли студию в обмане: многих обещанных функций в игре не оказалось. Дело дошло до угроз и разбирательств с полицией.
Однако вместо того чтобы закрыть проект или попытаться оправдаться, Hello Games почти перестала общаться с прессой и занялась самой игрой.
➡️ За следующие десять лет студия выпустила 40 крупных бесплатных обновлений — добавила мультиплеер, строительство баз, VR и десятки других механик.
Обновления фактически стали бизнес-моделью No Man’s Sky: каждый апдейт возвращал в игру старых игроков и привлекал новых. Однако доверие аудитории возвращалось долго — до отметки «Очень положительные» отзывы в Steam игра добралась только через восемь лет после релиза.
🔁 Как Hello Games пережила провальный запуск и десять лет возвращала доверие игроков — читайте на Russian Business
@rb_ru
В 2016 году команда из 15 разработчиков Hello Games выпустила игру No Man’s Sky. За первый месяц студия заработала около $78 млн — и оказалась в центре скандала. Пользователи обвиняли студию в обмане: многих обещанных функций в игре не оказалось. Дело дошло до угроз и разбирательств с полицией.
Однако вместо того чтобы закрыть проект или попытаться оправдаться, Hello Games почти перестала общаться с прессой и занялась самой игрой.
➡️ За следующие десять лет студия выпустила 40 крупных бесплатных обновлений — добавила мультиплеер, строительство баз, VR и десятки других механик.
Обновления фактически стали бизнес-моделью No Man’s Sky: каждый апдейт возвращал в игру старых игроков и привлекал новых. Однако доверие аудитории возвращалось долго — до отметки «Очень положительные» отзывы в Steam игра добралась только через восемь лет после релиза.
🔁 Как Hello Games пережила провальный запуск и десять лет возвращала доверие игроков — читайте на Russian Business
@rb_ru