#pendragon
Noble's Handbook немного апдейтнула нам доменную и финансовую механику, я пару недель об этом думаю и пока вроде нравится, но надо зафиксировать
Свободных денег "на карман" стало еще меньше, менеджмент укрупнили, вместо отдельных сущностей, отражавших отдельные экономические единицы, сделали некоторую абстрактную военно-экономическую величину, которая отвечает и за доходы и развитие, и за обсчет боевых взаимодействий. Правила по осадам надо прямо руками трогать, потому что я пока не представляю в деталях, как это работает. Немного похоже на механику массовых сражений, но скорее принципиально, чем механически. Теперь не построишь прицельно условную оранжерею или мельницу; и что самое главное, не сэкономишь на персонале. Вообще главный принцип по которому теперь работает экономика Пендрагона звучит как "денег игрокам в руки мимо мастерского контроля НЕ ДАВАТЬ". Принцип абсолютно верный, как я его вижу со стороны игрока.
Мне очень-очень нравится перенос фокуса РК-землевладения с экономики, как было в Book of Estate, на военные задачи. Нас с одной стороны подталкивают строить укрепления (потому что иначе твоя голая жопа очень уж привлекательно торчит из окна твоего беззащитного поместья), а с другой стороны буквально там же пишут "кстати, если вы решили себе отгрохать замок со стенами без особого, личного, невероятно щедрого и исключительного дозволения вашего сюзерена и вашего короля, то это автоматом фактически treason и к вам придут разбираться, от кого это тут у вас стены".
Вообще создалось впечатление, что общий тон Noble's Handbook пытается максимально интегрировать игроцкий домен всюду — набеги, рейды и военные действия это повседневная реальность, в которой домен существует, социальная структура и иерархия обязательная часть даже не то что управления, а просто владения землей; экономика не про развитие, а про поддержание, и тоже часть глобальной экономики. Это немножко для меня лично разнится с тоном Book of Estate, который создавал (немного ложную) картину того что твой домен это твоя тихая гавань, в которой ты сидишь, растишь свою брюкву и живешь своей лучшей жизнью гниды-феодала. NHB говорит "нет, ты можешь быть даже бароном, но изволь далеко от канона и сюжетного контекста не отворачиваться, а то он въебет тебе десятком разных способов". Посмотрим, что нам добавит GPC, там судя по намекам, будет еще больше поводов затерпеть.
Многие из этих решений меня лично просто завораживают тонкостью и красотой дизайна и настроек; до чего эта игра цельная, сложная, как эти микро- и макромеханики работают на общую картину, это же просто невероятная красота. И как же я мощно поем говна со своими дорожными картами экономического развития, просто заранее в восторге, надо ложку побольше купить. Дико хочется пощупать осады с любой из сторон; и игровая опция "плеерских замковых офицеров" как будто бы про это, еще немного и я попробую какой-нибудь коротенький спинофф или может игротечный ваншот придумать.
Короче, я все приняла и готова полюбить новую систему замков и хаусхолдов больше чем предыдущую. Даже если это будет значить что моя римская вилла будет строить по случайным табличкам исключительно рвы с крокодилами.
Тут конечно у диванных геймдизайнеров начинает чесаться жопа оторвать доменную механику от Пендрагона и прицепить к своей замечательной лучшей в мире уникальной фентези хартбрейкер игре с наротивными мегаданжами. Что мы им можем сказать, кроме классического "перееби себя по пальцам?..."
В Пендрагоне удивительно круто работают деньги. С одной стороны, деньги рыцарям неприлично да и не нужно — зачем, у тебя и так все есть по умолчанию. С другой стороны, это мощнейшее наебалово: "по умолчанию" у тебя есть обоссаный базовый уровень. Снаряжение стоит дорого. Топовое снаряжение вообще как самолет стоит. Кони стоят дорого. Сопровождающие тебя профессионалы стоят дорого (теперь прогрессивно дорого! чем выше скилл, тем дороже, охуенно!). Социальные взаимодействия стоят дорого — попробуй приехать к сюзерену просить его об особой милости без дорогого подарка и одетый как бомж. Взаимодействие с "государством" стоит дорого (налоги ты платишь независимо от того, можешь ли себе это позволить). Содержание вверенных тебе людей стоит дорого. Прокачка стоит дорого. Выращивание детей стоит дорого (все мои фанфики про воспитание благородного эджи бастарда увяли, как только я увидела, сколько стоит нормальная легализация бастарда, хотя конечно же, я не откажусь от идеи). И при этом манор приносит денег ровно столько сколько нужно чтобы его же содержать, иногда, по праздникам, еще на пиво сверху. Можно за деньгами ездить на войну (это, кстати, дорого), или в квесты. Честный рыцарь Артура зарабатывает на приключениях. Которые, кстати, тоже денег требуют — хотя бы даже на транспорт. Примерно как условному Индиане Джонсу на частном джете в джунгли Амазонки летать, вот такие суммы, а денег у вас по умолчанию не как у Инди, а как у айтишника-стартапера. Потому что нет никакого еще generational wealth в пост-анархической Британии, и вообще весь generational wealth это вы и есть.
Авторы, кажется, уверены в экономических тисках на игроковых яйцах настолько, что разрешили прокачиваться до умеренно крупных баронств.
Но тут конечно главное ни в коем случае их не разжимать. Я когда вижу мастеров, которые раздают земельные наделы своим РК просто за глаза красивые в первый год службы (вообще неважно даже кому) и потом еще и золотым дождем обливают вослед, у меня конечно рука к лицу прирастает.
Красота всей этой системы в первую очередь в том, что она протяженная на годы и десятилетия. Необходимо дать РК походить нищеебом, почувствовать цену каждого динария, понять что такое официальный брак в контексте зарождающихся государственных институтов, каждую постройку в своем маноре от сердца оторвать, пережить неурожаи, набеги, проклятия (и удачные года, криты на стюардшип, единство новой семейной ячейки вокруг рождения детей и их выращивания), только тогда эта (в дизайне) работающая система начинает РАБОТАТЬ. И какой же кайф в это играть, нимагу просто. Смотреть на эти чертовы Пустоши, на то как идет покраска карты через твою собственную землю, видеть финал и вместе с этим жить чем-то большим, чем простой приключенец с виртуальными бабками для траты у вендора.
(запомните этот твит, как говорится, когда мы начнем тестировать механику осад на моем домене)
Обожаю эту игру каждую минуту.