Репост из: serophito
Сравнение Alight Motion на iOS и Android.
Кратко: iOS в 5, а может и в 15 раз лучше.
Все доебы будут к Android, потому что я юзер iOS. Realme GT 6 china (Snapdragon 8 gen 3, antutu 2kk+) и iPhone XS (A12 Bionic, antutu 600k+)
1. Отсутствие буферизации.
> Отсутствие полной синхронизации музыки и проекта. Музыка начнется всегда позже.
2. Ужасная оптимизация.
2.1. Вылеты при процессе.
> Вылетали все свежие моды в одних и тех же случаях. В обычной версии такого не видел.
2.2. Лаги предпросмотра.
> Обычная нарезка уже фризит и лагает.
2.3. Рендер.
> Рендерит в 3 раза дольше, чем на айфоне.
2.4. Вылеты рендера.
> Вылетает во время рендера с учетом минимальной нагрузки в проекте.
2.4.1. Дополнительная нагрузка на рендер с воздуха.
> Создание любых групп нагружает проект, даже если вы ничего не делали с ним.
2.5. Баги
> Заметил пока одну: В определенных моментах, когда хотите покрутить таймлайн, чтобы посмотреть, что получилось, алайт может выбрать слой в этом ряду и начать взаимодействовать. Хоть и исправляется легко, но дискомфорт
3. Некорректная работа эффектов.
> Увидел только 2 эффекта, которые отображались и работали не так, как подразумевались
4. Процесс работы.
> Система нарезки и работа кадров работает иначе.
- Не существует понятия одного кадра. При взаимодействии ключей вплотную между ними, оставляется фантомный кадр и уанфрейм не получается (в таком случае приходится резать слой в кадр и работать с ним, и так с каждым. Учитывая еще другую систему нарезки, это дополнительно занимает время).
Плюсы:
1. Графики в ремаппинг времени.
2. Моды алайта, дающие новые эффекты.
Вывод: Сочувствую всем пользователям андроида.
От себя: Визуальнее эдиты становятся плавнее. Система интенсивности на Андроиде работает иначе, в какой-то мере это плюс (ощутимо лучше стали у меня слайды), в какой-то мере минус (при векторе позиция точки сьебывается в китай при малейшей движении. Иначе говоря, типо сильная сенса)
Пост, по возможности, будет дополняться
Кратко: iOS в 5, а может и в 15 раз лучше.
Все доебы будут к Android, потому что я юзер iOS. Realme GT 6 china (Snapdragon 8 gen 3, antutu 2kk+) и iPhone XS (A12 Bionic, antutu 600k+)
1. Отсутствие буферизации.
> Отсутствие полной синхронизации музыки и проекта. Музыка начнется всегда позже.
2. Ужасная оптимизация.
2.1. Вылеты при процессе.
> Вылетали все свежие моды в одних и тех же случаях. В обычной версии такого не видел.
2.2. Лаги предпросмотра.
> Обычная нарезка уже фризит и лагает.
2.3. Рендер.
> Рендерит в 3 раза дольше, чем на айфоне.
2.4. Вылеты рендера.
> Вылетает во время рендера с учетом минимальной нагрузки в проекте.
2.4.1. Дополнительная нагрузка на рендер с воздуха.
> Создание любых групп нагружает проект, даже если вы ничего не делали с ним.
2.5. Баги
> Заметил пока одну: В определенных моментах, когда хотите покрутить таймлайн, чтобы посмотреть, что получилось, алайт может выбрать слой в этом ряду и начать взаимодействовать. Хоть и исправляется легко, но дискомфорт
3. Некорректная работа эффектов.
> Увидел только 2 эффекта, которые отображались и работали не так, как подразумевались
4. Процесс работы.
> Система нарезки и работа кадров работает иначе.
- Не существует понятия одного кадра. При взаимодействии ключей вплотную между ними, оставляется фантомный кадр и уанфрейм не получается (в таком случае приходится резать слой в кадр и работать с ним, и так с каждым. Учитывая еще другую систему нарезки, это дополнительно занимает время).
Плюсы:
1. Графики в ремаппинг времени.
2. Моды алайта, дающие новые эффекты.
Вывод: Сочувствую всем пользователям андроида.
От себя: Визуальнее эдиты становятся плавнее. Система интенсивности на Андроиде работает иначе, в какой-то мере это плюс (ощутимо лучше стали у меня слайды), в какой-то мере минус (при векторе позиция точки сьебывается в китай при малейшей движении. Иначе говоря, типо сильная сенса)
Пост, по возможности, будет дополняться