SEXY DESIGN¹⁸⁺


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Дизайн


СВЕРХСЕКРЕТНЫЙ КАНАЛ!!! ССЫЛКИ ПЕРЕХОДЯТ ПО ПОКОЛЕНИЯМ! ПОДПИСЧИКИ ВЫУЧИЛИ ВСЕ ПОСТЫ НАИЗУСТЬ! СЛУХИ ОБ ЭТОМ КАНАЛЕ ДОШЛИ ДО ПУТИНА! В КАЖДОМ ПОСТЕ РАСКРЫВАЕТСЯ СМЫСЛ ЖИЗНИ!
💬 mom, feedback, adv — @bakursky
🌎 www — bakursky.ru

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Дизайн
Статистика
Фильтр публикаций


Всегда охуевал, как люди принимают решения смотря на рейтинги и отзывы. Нет ничего более фейкового в интернете, чем отзывы. Поэтому сегодня об экономике мнений.

Экономика мнений — это фейковая мудрость толпы из интернета, которая формирует покупательское поведение. Люди доверяет отзывам других людей, потому что в инфохаосе средняя оценка и множество чужих мнений кажутся быстрым способом принять рациональное решение. А по факту раздел отзывов на сайте можно спокойно переименовать в "раздел манипуляции".

Фальшивые отзывы существуют с раннего интернета, но их значение выросло вместе с платформенной экономикой. Сегодня рейтинг влияет на решения почти во всех сферах, в том числе в медицине. Пожалуйста, пример: В 2019 году на Yelp (американский отзовик) появился пятизвездочный отзыв на ортопеда Марка Дж. Морманна из Нью-Йорка, где якобы благодарный пациент написал, что после успешной операции чувствовал себя «в надёжных руках». Но, согласно анализу некоммерческого наблюдателя Fake Review Watch ни этого пациента, ни самое операции не существовало. Отзыв являлся частью кампании по искусственному повышению рейтинга врача.

Такая деятельность незаконна в большинстве стран, но бороться с ней почти нереально. Отзывы напрямую влияют на выбор потребителя, а значит, на доход компаний. компании платят посредникам за положительные комментарии на Google Maps, Amazon, Yelp и других сервисах, чтобы искусственно поднять репутацию и продажи.

Большинство отзывов либо куплены у фрилансеров с биржи или у блогеров, либо сгенерированы ботомами, либо написаны заинтересованными лицами (продавцами, сотрудниками, конкурентами или посредниками). Определить долю фейковых отзывов невозможно, потому что методы фальсификации постоянно совершенствуются. По разным исследованиями этот показатель достигает до 40-60%. Скорее всегда цифра может и больше, т.к. эти исследования проводились по открытым каналам.

Бороться с фейками очень тяжело. Во-первых, процесс написание отзывов дешевый и легко автоматизируется ботами. Во-вторых, при введение отслеживания на платформах, он легко адаптируется: меняются аккаунты, тайминги, ИИ хорошо имитирует естественный язык, чередования положительных и отрицательных отзывов и т.д.В-третьих, фейк сложно доказать. Не каждый хороший отзыв фальшивый, и не каждая повторяющаяся активность доказывает сговор, особенно если покупка формально состоялась. Платформе или регулятору нужно отличить подозрительный паттерн от поведения реальных пользователей — не удалив при этом честные отзывы.

Не смотря на все законы против фейков, выгода для платформ остается очень высокой. Отзывы влияют не только на конверсию, но и на видимость в поиске. Google прямо учитывает отзывы в ранжировании. Высокая репутация может повлиять на то, попадет ли бизнес на первую страницу выдачи.

Пока высокий рейтинг заметно увеличивает поток клиентов и продажи, заказ фейков может казаться бизнесу рациональным риском: особенно если вероятность проверки мала, а потенциальная прибыль велика.

Самое неприятное тут эффект якоря. Манипуляция меняет не только выбор покупателя, но и оценки, которые ставят реальные клиенты. Это подталкивает настоящих пользователей оценивать бизнес мягче. Это запускает самоподдерживающуюся петлю репутации.

Пишут ли обычные люди отзывы? Пишут. Проблема в том, что пишут только, когда пердак сгорел. Интересно то, что для больших корпам это комарики против слоновой кожи, а маленьким любой негативный отзыв почти единственный, из-за чего может убить весь бизнес.

А довольным клиентам это не нужно. Они просто пользуются товаром. Для бизнеса выпрашивать отзывы выглядит всегда грубо. Они заплатили нам немалые деньги за продукт, и продукт работает так, как должен, говорит автор треда и владелец бизнеса. Они нам ничего не должны. А клиентов это всегда раздражает и отнимает их время.

Вывод: отзывы — зло, особенно текстовые, особенно у больших платформ вроде яндекса или гугла. Пользуйтесь реддитом, ютубом и друзьями. Никому, никогда не верьте.


А вот еще один пример новой волны программирования — джейлбрейки вендорских гаджетов с подпиской.

Из-за того что многие продукты сейчас используют скам-смарт-технологии, то вся их суть сводится к софту, а не к самому железу. Это как купить новый телек, но пульт оставить в магазине. Пользователя сажают на подписку от которой он не может отказаться, так как его устройство станет кирпичом.

Яркий пример — это whoop (он же poop, он же zaloop). Гениальная в плане маркетинга и абсолютно скамерская в плане технологий компания, которая придумала свой знаменитый у бегунов браслет (если что это такой браслет без экрана, который собирает все те же данные, что и любой другой дешевый китайский умный браслет или часы, но с хорошо вылизанным приложением за который вам придется платить пожизненную мини-ипотеку в размере от $199 до $350 в год).

Но благодаря ИИ теперь почти у каждого дома есть команда хакеров, которые за несколько часов может сделать такой вот залоченный гаджет 🏴‍☠️своим. Нейронки с помощью реверс-инжиниринг изучают, как устроен весь код и получать доступ к железу. В интернете уже десятки бесплатных вариантов обхода подписки whoop, например кто-то сделал себе мод для дефицита калорий. Да, придется чуть повозиться с настройкой, да там другие оценки ваших данных (на основе открытых научных данных, а не облачных вуповских) и т.д., но большинство этих проблем это вопрос времени. Железо теперь — ваше.

В интересное время живем.


Автор книжной трилогии «Укрытие» (Silo) и сценарист одноименного сериала поделился своим инструментом для написания книг. Полностью бесплатным софтом, который сделан писателем для писателей. От души в душу, короче.

Люди в комментариях в восторге, потому что забыли что софт может быть таким: простым, продуманным, независимым, а не очередным скамом за подписку с вкляченным ИИ-ассистентом, за который через месяц еще и тариф поднимут.

Вайбкодинг дает каждому возможность создавать свои собственные инструменты, с фичами, которые реально нужны, с хранением файлов у себя под подушкой и без пожизненного оброка за право пользоваться программой.

К сожалению, по комментариям видно, что многие не понимают, как легко сейчас такое сделать и что компьютеры опять стали крутыми лол.

https://youtu.be/_K-ExOiEv40


закрываем выхенд 🗿


https://t.me/uxlive/18444 такая пикми мебель оправдана не столько высокой оборачиваемостью, сколько модой и брендингом. Все эти неудобные майнкрафтовые алюминиевые столы и стулья — прерогатива спешелти кофеен, где мест совсем немного, но средний чек намного выше.

А "дохлёбывай и уёбывай" это про fast casual и grab-and-go сегмент. Кофейни могут в нем существовать, но не обязательно все. Мебель в быстрой посадке должна быть не неудобной, а такой, чтобы ее можно было быстро убрать, компактной, не мешает движению, практичной, с очевидной расстановкой и нормальной высоты, чтобы быстро и найти место, и съебать. А с этого холодного лоуполи стула миллениал еще полчаса будет вставать и полчаса говорить пу-пу-пу колени че то совсем не те. А это вообще обратное нынешнему тренду.

И по-хорошему, если у тебя не кофешаурмятня на краснодарском вокзале, а что-то поприличнее, то посадка всегда делается по зонам: у входа барные стулья у окна, в основном зале диваны на компанию, в рабочей индивидуальные места с розеткой, в лаунже "чуть ниже минета". Да и помимо мебели на проходимость много чего еще решает: меню, чек, музыка, wifi. Клещи с ноутбуками тоже важны, когда спот не в самом центре, а в будни днем нужна какая-то жизнь.

Современная пикми мебель может и выглядит, как для "быстряка", но такова эстетика. С приходом соц. сетей мебель перестала быть функциональной. Теперь это декорация. Интерьер должен быть фотогеничным фоном, который можно выложить в Instagram, TikTok или Pinterest без долгого выбора кадра и постобработки.

Отсюда получаем: слишком низкая, слишком толстая, слишком блестящая, слишком угловатая. Короче любая, опыт которой отличается от домашней или офисной атмосферы. Я пока не видел, что кто-нибудь описал и дал название именно этой эстетике (поправьте меня в комментах), поэтому сам постараюсь перечислить некоторые ее особенности:

- Ретрофутуризм. Почти все приемы нынешнего тренда взяты из интерьерного дизайна Италии 1970-х, где всячески пытались отрицать интернациональный модернизм и стремились вернуть локальный контекст, индивидуальность и декоративность. Были и особенно радикальный итальяшки, которые породили такое направление, как радикальный дизайн. Там вообще было смешно, потому что это было левое политическое движение, которое выступало против капитализма и индустриализма. В итоге они придумали безумную ироничную мебель, как ответ на культуру потребления, но она всем так зашла, что стала статусной и коммерческой, что доказала способность рынка поглощать даже критику самого рынка. Поэтому радикалы искали другие способы своего протеста через деревенскую культуру, аборигенов и детей 👍. Но факт остается фактом, что мода на поп-объекты началась именно оттуда. А многие другие итальянские дизайнеры того времени придумали все остальное: низкую лаунжевую посадку, модульность и конечно же всеми любимый алюминий.

- Цифровая эстетика: игровая культура, 3D, AI. Зумеры — это поколение, которое привыкло понимать пространство не только через реальность, но и через игры, рендеры и картинки. В отличии от круглого ретрофутуризма, в нынешнем тренде сплошные острые углы, сетки и блочные формы. Майнкрафт много, что для этого сделал. Эта игра наконец-то перенесла логику лего в диджитал. Блочность в целом — это отражение игровой детской логики. Пространство выглядит, как детский конструктор. Это привлекает. А эпоха ИИ сделала странности и артефакты чем-то нормальным. Контрастные сочетания форм и материалов из реального и цифрового мира — это шестипальцевые галлюцинации новое неидеальной технологии. Это возбуждает.

- Необрутализм. Мебель стала архитектурной и превратилась в бруталистскую массу. Картинки с постсоветским брутализмом давно форсируют интернет и остаются одним из популярных жанров в архитектуре. Но смотреть архитектуру воочию для зумеров занятие дорогое — объекты раскиданы по всему миру. Поэтому почему бы им не помочь и не сделать странный стул или стол в виде югославского монумента в память жертв концентрационного лагеря 😎

- Алюминий. Тут интересно и сложно сказать откуда растут ноги. Ну во-первых, алюминий — это практично. Из него несложно сделать кастомную модульную мебель (листовой метал, который режется на ЧПУ), подходит для помещения и улицы, можно по-разному обработать, перерабатывается. Понятно, что алюминий был всегда, НО моя крамольная теория гласит, что все изменилось в 2019 г. Во время локдаунов люди стали разгонять теории бэкрумов и лиминальных пространств: транзитивные пространства аэропортов, фуд-холлов, метро. Крипово, но что-то в этом есть. Только через 5 лет на Milan Design Week 2024 официально моно-материальная металлическая мебель становится модной.

Я думаю, что все это очень временная штука, каким был кибертрак. Генерировать трафик через соц. сети все-таки можно не только засчет пыкми мебели, а через лор всего места, как например у Cheese Wizard. Но на примере того же дринкита у русских все идет через жестокую оптимизацию, потому что сейчас главное выжить. И то, что в кофейнях у нас неудобно, но модно это скорее хороший знак.


🤯закрываем выхенд


Как переизобретали велосипед: Тур Де Франс проходит уже больше столетия, но прогресс в дизайне гоночных велосипедов ускорился только за последние 15 лет

Главное изменение в велосипеде случилось почти сразу после того, как придумали, что колеса должны быть одинакового размера — это задний дерейл (переключателя скоростей). Сама технология существовала еще с 1912, но в Тур Де Франс ее разрешили только в 1937 (для сравки: первая гонка прошла еще в 1903). Как говорится прогресс начинается только тогда, когда общество разрешает изменить правила игры. До этого момента гонщики все же использовали передачи на горных участках, но это происходило с помощью пит-стопа :) Надо было остановиться, снять колесо и перевернуть его, чтобы поменять звезду с другим передаточным числом.

Когда же появился дерейл организаторы считали переключение передач слишком сильным облегчением. Основатель Тур де Франс Анри Дегранж видел в переключателе почти нарушение духа соревнования: гонка, по его мнению, должна была проверять чистую силу и выносливость человека, а не позволять технике облегчать подъёмы. Но в итоге стало очевидно, что переклюк не отменяет тяжесть гор, а делает гонку рациональной и безопасной.

После этого в дизайне вплоть до 2010 в велостроение начинается стагнация. В основном пытаются уменьшить вес. Да — за это время, сталь заменили на алюминий и выиграли почти 3,5 кг, переключатель стал индексированым (до этого надо было вручную находить положение нужной скорости), но это сложно назвать большим прогрессом в рамках столетия.

Всё меняет Модель Cervélo S3. В Тур Де Франс в 2010 наконец-то завозят карбон, а инженеров начинает заботить не только вес (он стал еще на пол килограмма меньше), а аэродинамика. Сильно меняется внешний вид велосипеда — он становится почти бионическим. Некоторые части печатаются на 3D принтере. Ну и по мелочи — беспроводное переключение скоростей, дисковые тормоза и бескамерные покрышки.

В итоге у нас такой таймлайн: современный вид велосипеда придумывают в 1885. В 1912 появляются скорости. 🦗🦗🦗. В 2001 рама становится алюминиевая. В 2010 карбоновой + меняются вообще все остальное (кроме что формы колес). Из-за чего средняя скорость увеличилась с 25 до 40 км/ч. Эволюция выглядит вообще не линейно, а как J-кривая.

Вывод: велосипед надо переизобретать, потому что как видно, он переизобретается.

https://youtu.be/iZsS2vO0ooY



Показано 8 последних публикаций.