Традиционно ответили на вопросы журналистов. Креативный продюсер проекта рассказал о том, как появилась игра, почему для истории выбрали именно интерактивный формат и какую идею хотели через неё донести. Собрали для вас несколько фрагментов из интервью.
➡️
История волонтёра из ДонецкаЭто совокупный образ волонтёра, родом из Донецка, который отправляется в Мариуполь и выполняет свой гуманитарный долг.
➡️
Идея родилась из личного опытаИстории местных волонтёров вдохновили на разработку — так и появилась идея рассказать одну из них. Сценарием и непосредственно разработкой занимался
Nikita Igorevich Studio.
➡️
Главная цель — рассказать о волонтёрахХотелось отдать дань волонтёрам и рассказать об этой стороне Донбасса тем, у кого ещё нет собственного представления о происходящем.
➡️
Интерактивный формат позволяет оказаться внутри историиМы выбрали интерактивный формат, потому что он позволяет человеку не просто наблюдать за историей, а самому оказаться внутри неё. Игрок принимает решения и может проецировать ситуацию на себя.
➡️
Игра как способ документировать реальностьДля нас важно документировать реальность и рассказывать о ней с разных сторон — в данном случае через игру.
➡️
Проект в первую очередь рассчитан на молодёжьИстория ставит перед игроком вопрос: правильно ли герой поступает в тех или иных обстоятельствах? По отзывам мы видим, что люди часто начинают проецировать эту историю на себя, сопереживать герою и задумываться над тем, как сами поступили бы в такой ситуации.
➡️
В основе проекта — человечность Оставаться человеком несмотря на обстоятельства, действовать бескорыстно и находить в себе мужество помогать другим.