Блог Космического волка. Игры и кино


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Игры


(30+) Для старых гиков от старого гика
Для предложений: @Spacewolf68
Все способы доната автору: https://docs.google.com/document/d/14aThwXWGtZ6ESf3xYzyXkw8zzMulL0LfxIzsV7gE4CI
Канал с моим видео на RUTUBE: https://rutube.ru/channel/24949000/

Зарегистрирован в РКН
Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Игры
Статистика
Фильтр публикаций


🤷‍♂️ По оценкам аналитиков из Alinea Analytics, продажи Gears of War: E-Day составили всего около 230 тысяч копий. В Steam разошлось 168 тысяч копий, ещё 62 тысячи пришлись на Xbox и ПК.

Аналитики оценивают, что 1,7 млн игроков получили доступ к Gears of War: E-Day через Game Pass. Из них 722 тысячи доплатили $30 за пять дней раннего доступа.

Сложно с этим Game Pass эффективность понять. Получается сыграло около 2 миллионов. Если так, то в принципе норм. Если только по Steam судить, то это закрытие студии.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
📺 Новый креативный трейлер Infamous Keepers про защиту подземелья монстров от героев. Тут нам показывают происходящее с позиции уборщика.

Это будет тактический Tower Defense с элементами рогалика во вселенной Legend of Keepers. Игрокам предстоит взять на себя роль Хранителя подземелья и доказать, что оно способно приносить прибыль даже в кризис.

Компания Dungeon Company провела масштабные сокращения и перекрыла порталы между подземельями, оставив их без внешней поддержки. Теперь Хранителю придётся самостоятельно справляться с отрядами героев: если хотя бы один из них пройдёт подземелье насквозь, карьера будет окончена.

Релиз где-то в 2027 году.


⚔️ Как я понял, ранний доступ MENACE будет продолжаться весь следующий год. Для игры сегодня представили дорожную карту обновлений до конца 2026 года.

Ближайшее крупное обновление будет посвящено масштабной перебалансировке: команда пересмотрит сотни характеристик предметов, перков, OCI и персонажей, чтобы сократить число доминирующих билдов и сделать разные стили игры более жизнеспособными. Патч также добавит новые аксессуары и изменённые перки — всего запланировано более 100 изменений.

Следующим станет обновление с новым командиром отряда и пилотом. Вместе с ними появится опция «Расширенная кампания», которая увеличит прохождение примерно вдвое. Она рассчитана на игроков, которым нравятся более продолжительные кампании в духе Long War для XCOM.

Самым масштабным обновлением раннего доступа станет первое расширение основной сюжетной линии. Оно добавит новый контент в разные части игры, включая множество новых юнитов Конструктов, чертежи второго уровня и предметы.

После выхода этих обновлений, по оценке разработчиков, игра будет готова более чем на 60%. В 2027 году команда планирует переработать карту звёздной системы, добавить новые механики взаимодействия с ней, расширить набор планет и фракций, представить новых командиров и завершить сюжет. Также разработчики продолжают работу над системой отношений между персонажами, которая позволит глубже раскрыть их прошлое и взаимосвязи.

Я ждал релиз будущего тактического шедевра на все времена в феврале 2027. Тут уже теперь понятно, что минимум во второй половине. Может оно и к лучшему.

#MENACE@spacewolfblog


EA официально сообщила, что продажи Star Wars Zero Company превысили миллион копий.

Много это или мало? Ну точно не много для игры по "ЗВ" и точно не мало для сингловой пошаговой тактики. Уверен, что у Zero Company возможен долгий хвост продаж, особенно если будет дальнейшая поддержка контентом. Главное ёё хвалят сами игроки, которые рекомендуют другим. Нам очень нужны такие игры.

Также сообщили, что в период с 12 по 18 октября выйдет патч 1.2, но деталей не предоставили. Его уже делает часть сотрудников студии Bit Reactor, которые недавно вернулись на работу.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
🔥 Я вот совсем не удивлюсь, если Valor Mortis будет претендовать на GOTY. И тут дело не в Дженнифер Инглиш на озвучке, которая эти награды прям притягивает, а в сеттинге и геймплее.

По прошлогодней демке там была только одна проблема для меня -- сложное управление на клавиатуре, но остальное всё вышечка. Это соулслайк от первого лица с боёвкой от имерсивсимов типа Bioshock.

Судя по этому релизному трейлеру игра прибавила во всех аспектах. Даже прокачку оружия сделали. Релиз 13 октября.


👍 Для The Witcher 3: Remastered вышел мод, который я очень хотел с самого начала. Он простой и не даёт охоте на монстров закончиться вместе с сюжетом.

Моддер blibby84 добавил процедурно генерируемые заказы на чудовищ. Повторяемые контракты появляются на досках объявлений в Велене, Новиграде и Скеллиге — Геральт снимает записку, выслеживает монстра и забирает награду, а значит, у него снова есть стабильный заработок, когда основные ведьмачьи контракты уже выполнены. У меня как раз на все доспехи просто денег не хватило даже с закрытием всех активностей на карте.

Правила простые: каждые 72 игровых часа с шансом 33% на доске появляется новый заказ, и взять его нужно в те же 72 часа, иначе он исчезнет. После этого игра отмечает зону поиска в радиусе 700 метров, а монстр появляется только в дикой местности, и его уровень отличается от уровня Геральта не больше чем на пять. Награда лежит прямо у чудовища: базово 500 крон, итог — от 250 до 750 в зависимости от разницы в уровнях.

Скачать можно на Nexus Mods.


👉 Зачитался с утра лонгом на DTF, в котором фанат HOMM5 сравнивает её с Heroes of Might & Magic: Olden Era. В чём я согласен на 100%, что новая часть значительно уступает пятёрке в арт-дирекшене юнитов. Да и вообще с этой точки зрения Olden Era -- одна из худших частей. В остальном есть много крутых находок. Лонг рекомендую к прочтению. Думаю, Unfrozen уже ознакомились.

#HOMM@spacewolfblog


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
❤️ Вчера вышла Order of the Sinking Star — новый проект от геймдизайнера Джонатана Блоу. Это обязательный проект для любителей головоломок.

У создателя Braid разработка этой игры заняла около десяти лет и во многом это связана с параллельным созданием собственного языка программирования Jai. Игроков ждут четыре масштабных волшебных мира и тысячи головоломок. В каждом биоме свои загадки и персонажи с уникальными способностями: королева, вор, воин, волшебник и торговец. Пазлы взаимосвязаны, а строгого порядка прохождения нет. Чтобы раскрыть все секреты, придётся разобраться, как четыре мира взаимодействуют друг с другом.

На OpenCritic её рекомендуют 85% обозревателей. В Steam сейчас 96% положительных. Критики хвалят постоянно меняющиеся механики и оригинальность загадок, но отмечают, что огромный масштаб усложняет ориентацию и мешает следить за сюжетом. Кому-то не нравятся графика и анимации.

Я играл в демо и получил удивительный опыт. Головоломки и правда заставляют мозг каждый раз думать по новому. Это просто даже полезно для здоровья. Было бы идеально использовать в качестве небольшой разминки по несколько локаций в день, а на сюжет забить. Это одна из тех игр, которую можно купить детям, чтобы проходить вместе.

Сейчас Order of the Sinking Star стоит 1300 рублей. Русский текст есть. Рано или поздно себе её возьму.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
🔥 Наконец-то вышел первый геймплейный трейлер Dawn of War IV, в котором видно то многообразие боевых анимаций, которыми продвигали проект первое время после анонса. И посвящён этот ролик только космодесанту. Если присматриваться, то можно увидеть кучу деталей: добивания, стрельба на бегу, тараны, дуэли и так далее.

Уже предвкушаю, как в будущем здесь будут выглядеть сражения лоялистов с хаоситами.

Ролик на 5 минут, потому залил также на бусти

#Warhammer@spacewolfblog


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
👍 На мой взгляд, самый интересный анонс с сегодняшнего ивента The Triple-i Initiative. Volatiles — top-down экшен-рогалик, где каждый забег уводит глубже в кошмарный эксперимент внутри собственного разума.

Главная фишка -- арену игрок строит сами. Забег начинается с одного тайла, а с каждым новым уровнем выкладываются новые куски карты. Можно держать поле открытым, соединяя дальние участки и оставляя место для манёвров, а можно делать узкие коридоры, где орды пришельцев будут мешать друг другу.

Тайлы при этом ещё и определяют билд: каждый приносит оружие, улучшения, лечение, инструменты, защиту или рискованные синергии. Смерть здесь не конец: игрок просыпается в холодном сенсорном баке с водой, открывает новые способности, прокачивает разум и возвращается с новым планом в бой.

Сюжет подаётся через лабораторию, где персонаж без воспоминаний. Вокруг говорят о "лечении", но каждое погружение рождает больше вопросов, чем ответов. В сознании героя засело нечто под названием Mold -- оно подкидывает видения, обрывки памяти и поля боя, которых не должно существовать. Между забегами придётся искать крупицы правды и бороться за то, чтобы не потерять разум.

Концептуально интересно и пиксельный визуал такой люблю. Пока без даты выхода.


🔥 Издание deadline пишет, что Paramount Pictures разрабатывает полнометражный фильм по Cyberpunk 2077

Лоренцо Бонавентура(все "Трансформеры" и не только) выступит продюсером вместе с компанией CDPR.

CDPR уже что-то говорили про фильм в 2023-м, но теперь это уже серьёзно.

Прожмите 🔥, если очень ждём!


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
🤖 Unity анонсировала Unity Spark — браузерный инструмент, позволяющий создавать 3D-игры с помощью текстовых запросов и ИИ-агентов. Бета-версия выйдет до конца 2026 года на платформе Google Playground.

Пользователь сможет описывать желаемые механики и постепенно дорабатывать проект, не устанавливая никаких программ. Одна из особенностей Spark — интеграция с Unity Asset Store. Например, если попросить добавить персонажу элемент снаряжения, то ИИ предложит подходящие ассеты из магазина. Агенты также могут самостоятельно предлагать решения, создавать инструменты для редактирования и работать над несколькими задачами одновременно. Над одной игрой смогут совместно работать несколько пользователей, а готовые проекты можно будет публиковать в Playground (вчера про неё писал).

На старте у инструмента будут ограничения: перенести игру в обычную версию Unity или скачать её не получится, а продавать созданные проекты пока запрещено. Доступ к Spark получат только пользователи старше 18 лет. Оплата будет работать через кредиты, часть которых обещают выдавать бесплатно.

Глава Unity Мэтт Бромберг подчёркивает, что Spark предназначен не для создания полноценной игры одним запросом, а для постепенной работы над проектом. Компания хочет дать возможность создавать игры тем, кто хорошо разбирается в игровом дизайне, но не умеет программировать, а также художникам и модерам. По словам Бромберга, хотя в игры на Unity ежемесячно играют около трёх миллиардов человек, почти никто из них не пробовал создавать собственные проекты.

Мы вступаем в странное время для игровой индустрии, когда каждый из нас при желании сможет разработать свою игру. Сейчас может показаться, что всё это не серьёзно, но время тысячи таких поделок будут отбирать у других игр. На первый план выйдет возможность привлечь аудиторию, а не сам продукт. В принципе оно уже сейчас.

Также повторю мой совет, что если вы хотели навайбкодить свою игру, то начните прямо сейчас.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
⚔️ На мероприятии The Triple-i Initiative показал очередной трейлер Stronghold 4, в котором раскрыли дату релиза -- выйдет 7 декабря.

Напомню, что 3 декабря на компы высадится Dawn of War 4 и если там всё сложится хорошо, то на Stronghold 4 у любителей стратегий времени не хватит. Я уже ранее писал и ещё раз отмечу, что не вижу никакого смысла в выходе этой четвёртой части. Ну кроме возможности ещё заработать на серии. Играл в демку и показалось самоповтором и полным проходняком. Короче, прогнозирую провал.


🗣 Ричард Гэрриот, космонавт и создатель легендарной Ultima, заявил, что занимается юридическими вопросами возвращения прав на серию.

В 1992 году он продал их Electronic Arts, однако американское законодательство позволяет первоначальному владельцу интеллектуальной собственности вернуть права спустя 35 лет после их передачи. Вот это халява у них там.

По словам Гэрриота, процедура бесплатна и требует лишь уведомить нынешнего владельца. Он уже обратился к EA в апреле, а официально вернуть права рассчитывает в 2027 году. При этом товарный знак останется у издателя. Разработчик не исключает, что после возвращения прав сможет переиздать первые части Ultima или выпустить продолжения.

Гэрриот внёс огромный вклад в формирование жанра RPG, а в MMORPG просто определяющий, поэтому, несмотря на некую сырость этой затеи, будем посмотреть, что у него получится. Ему сейчас 65 лет и в последние годы он видеоиграми не занимался. В космос тоже больше не летал.


👉 Вроде как основные косяки этот первый крупный патч для ремастера "Ведьмака" чинит. Можно теперь играть.

Главное из спика. Внесены различные визуальные корректировки, включая улучшения в работе эффектов Bloom, тонального отображения, освещения персонажей, трассировки лучей и трассировки контуров.

Вайс-Сити в "Ведьмаке" больше не будет.


📉 В разговоре с GamesRadar+ продюсер ARC Raiders признал, что команду утомили обсуждения о снижении онлайна в Steam. Это с учётом того, что в успехе игры уже нет сомнений. 16,3 миллиона проданных копий у игры.

Я вот так подумал сейчас, что онлайн как целевая метрика демотивирует. Игры-сервисы так устроены, что падение просто неизбежно, а тем более с учётом текущей конкуренции оно наступает быстрее. Я примерно представляю, какую печаль чувствует ответственный разработчик, который видит скриншот из этого поста. Когда-то такие вещи были внутренней метрикой и обсуждались на планёрках, а теперь они видны любому желающему. И таких желающих ведь много и они каждый день инициируют новую ветку обсуждений. Кто-то и вовсе начинает утверждать, что первоначальный успех был незаслуженным, а время всё поставило на свои места.

Игра получит бесплатные выходные сегодня по 12 октября, поэтому онлайн там подрастёт, а потом упадёт снова.

Мы всё понимаем, но писать посты про цифры онлайна не бросим.


👉 Разработчики Heroes of Might and Magic III Remake представили план работы над игрой и признали, что получили много критики после анонса. Ещё бы!

В ближайшие месяцы команда проведёт четыре тематических цикла примерно по месяцу каждый. Первый будет посвящён Playstyles -- системе, которая позволит менять масштаб объектов, цвета, освещение и элементы интерфейса, чтобы приблизить игру к классическому или более современному виду.

Следующие циклы посвятят режимам игры и улучшениям качества жизни, пользовательскому контенту с редактором карт и поддержкой модов, а также мультиплееру -- включая хотсит и PvP. Параллельно разработчики будут показывать фракции, визуальное направление и работу над отдельными существами.

Особое внимание уделят дизайну юнитов. После реакции игроков команда уже начала перерабатывать некоторые модели и обещает показать результаты в первом дневнике разработчиков. При этом полностью отказываться от 3D-стиля не собираются -- разработчики хотят найти баланс между собственной визуальной концепцией и духом оригинальной Heroes III.

В ноябре планируют провести первые плейтесты. Зарегистрироваться для участия можно будет примерно в середине октября. До этого игру также покажут на офлайн-мероприятиях в Австралии, Польше, Франции и Китае.

Короче, обещают слушать комьюнити, но в некоторых аспектах сделают по своему. Сообщение носило только одну цель -- сообщить, что "Мы вас услышали". Мне кажется, сделать ремейк так, чтобы фанаты Heroes of Might and Magic III были довольны просто невозможно.

#HOMM@spacewolfblog


🤖 Тут Google запустила экспериментальную платформу Playground, где пользователи могут создавать браузерные игры с помощью моделей семейства Gemini, публиковать их и играть в проекты других авторов.

В текстовом запросе можно описать жанр, механики, игровой процесс и визуальный стиль, а также прикрепить изображения персонажей или локаций. ИИ умеет создавать 2D- и 3D-игры, включая проекты с мультиплеером.
Готовые игры попадают в каталог Playground Explore после проверки безопасности. Пользователи могут ставить им отметки, подписываться на авторов или делиться проектами с друзьями по ссылке. Для некоторых многопользовательских жанров доступны внутриигровые таблицы лидеров.

Пока Playground работает в раннем экспериментальном режиме. Каталог доступен пользователям из США старше 18 лет. В будущем в платформу также добавят Unity Spark — ИИ-агента для разработки игр и графики, которого Google создаёт совместно с Unity.

Игр то мало выходит, играть ну абсолютно не во что, поэтому вот спасение подъехало.


🗣 Вот локализованная версия письма руководителя Bit Reactor. По сути это официальное признание, что будет развитие Star Wars Zero Company.

Ждём двухлетний роадмап развития?
🔥 Да, хочу ещё
👍 Нет, достаточно того, что есть
😁 Zero Company? Это что такое?


Репост из: Молодой пиарщик продал душу за Xbox
Bit Reactor начали возвращать свои разработчиков на рабочие места. Напомню, что не задолго до релиза, студии пришлось оправить большую часть сотрудников в недоплачиваемый отпуск, оставив только самых важных сотрудников.

Видимо дела налаживаются, а значит Zero Company станет еще лучше и, даст бог, получит дополнения. Не зря значит их поддержал.

Хорошая история с хорошим концом.

Показано 20 последних публикаций.