The Message From The Deep SpaceВообще, советовать эту игру — это акт терроризма. Но когда меня это останавливало.
С другой стороны — это аццкая головоломка про дешифровку языка инопланетян, а потому говорить о ней — это как говорить об Outer Wilds: "Игра офигенная! Я не могу тебе рассказать почему, но обязательно поиграй!". Но я сейчас попытаюсь максимально без спойлеров.
Год 1973-й. Гагарин уже успел слетать и вернуться. Аполлон-11 успешно не сломал небесную сферу. И тут на Землю падает метеорит и начинает излучать всякое.
NASA выделяет под это дело пятерых долбодятлов и компьютер с двумя мониторами (ЭЛТ разумеется, ЖК ещё не изобрели) и процессором аж на 8 MHz. И это за год до релиза Intel 8080.
Так что железо у нас просто суперсовременное для не самой простой задачи — понять, что эта каменюка там излучает.
Каменюка кончено мирная и активно пытается выйти на контакт, но тут и начинаются проблемы в виде языкового и культурного барьера.
Что делать в таком случае? Правильно, отправить сигнал и ждать осмысленного ответа.
Ответили правильно — наверное поняли, переходим к следующей коньцепции. Ответили неправильно — ну пусть ещё подумают, ибо даже слово "неправильно" — это достаточно сложная концепция.
Вообще, процесс дешифровки языка сделан очень хорошо, потому что поначалу нет даже возможности цифрами оперировать. Вбивай нужную частоту и надейся, что она правильная.
Потом софт для компьютера допиливается и появляется возможность присваивать нужным частотам свои собственные слова, так что всё становится чуточку легче.
Догадываться о значении слов нужно из контекста, при этом иногда значение понятно сразу же, а иногда (особенно в лейтгейме) можно 5-6 диалогов провести вообще не вдупляя, что эта каменюка подразумевает, и только потом на седьмом приходит озарение "А, так это залупа конская!"
При этом не всегда допетрить до значения слова — это всё, что надо, чтобы правильно ответить на вопрос. Диалоги подразумевают собой решения задач в разных областях науки, и если 2+2=4 — это просто (на самом деле ничерта не просто, я пол часа не могла вдуплить как они цифры складывают), то задачи на 3D геометрию — доставай бумажку и калькулятор, боги давно тебя покинули.
И нет, задачи не только на математику и геометрию (хотя их 200+ штук). Потом начинаются физика, химия и, судя по наличию внутриигровых справочников на все случаи жизни, этим дело не ограничится.
И если кажется, что с наращиванием словарного запаса расшифровывать язык становится проще — ничерта подобного. Ведь у инопришленцев другой не только язык, но и другие концепции. Они спокойно могут иметь разные слова для того, что мы называем одним словом. Или одним словом описывать совершенно разные вещи. Вещи, которые человеки выбрали не основываясь на каких-то вселенских константах — вообще забей, ничего у них как у людей не будет, даже секунда — это не секунда.
И если всё это ещё не звучит угрожающе, те четверо долбодятлов, которые сидят с игроком в одной комнате (ладно, трое, ибо начальство в другой комнате сидит). И один из них — это программист, который и пишет софт для компьютера. В сторону которого три долбодятла (включая игрока) ноют на то, что им ничего непонятно, что приводит к увлекательным моментам в духе "всё было бы понятно, но так как мы адаптировали концепцию для человеческого понимания, мы теперь страдаем из-за кривой автоматической конвертации и надо вспоминать что мы там наворотили, чтобы восстановить оригинальную трансляцию".