Какова цена пользовательского времени?👀
Газпромбанк решил, что просто запустить рекламу дебетовой карты —
слишком скучно.
Поэтому карту теперь надо
выиграть🎮
Они сделали игру
«Космическая Одиссея»: летишь в космосе, собираешь монетки и проценты, уворачиваешься от метеоритов и чёрных дыр. Милый космонавт, синие звёзды, даже музыка почти как в Stranger Things.
Серьёзно, атмосферно.
И вот что реально круто:— Банк вообще решился на это!! Для консервативного финансового продукта, уже хорошо
— Визуал аккуратный, стиль выдержан,
порог входа нулевой, классический раннер
понятен с первой секунды— 2 минуты геймплея — не успеваешь устать. Это, кстати,
грамотное решение
Но давайте по-честному:🔵 во-первых — зачем вообще всё это? Если цель — продать карту, то зачем городить раннер с механиками и правилами? Сбер продвигает молодёжную карту на Gift Fest и не заморачивается.
Иногда проще — эффективнее.🔵
во-вторых — ты
ни на что не влияешь. Хорошо поиграл, плохо поиграл — в финале тебя всё равно редиректнут на страницу с картой)))
👾
Геймификация без влияния игрока на результат — это просто анимация с препятствиями.🔵
в-третьих, и это самое обидное —
страница открывается не у всех. Дизайнеры отрисовали, музыку записали, механику собрали, деньги потратили — а часть пользователей видит белый экран и уходит.
Лид потерян ещё до того, как увидел продукт.
Газпромбанк сделал шаг в правильную сторону. Идея хорошая. Но споткнулись о главное — зачем играть, если результат один для всех, и доиграть смогут не все❓
А вы что думаете?