TGStat
TGStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • Язык сайта
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов и чатов Региональные подборки Тематические подборки Платные каналы Поиск каналов
    Добавить канал/чат
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг чатов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Telegram
  • Продвижение
    Реклама через Яндекс Бизнес Реклама в каналах через TGStat Agency Реклама на сайте TGStat.ru
Павел Милосердов

7 Apr, 10:05

Открыть в Telegram Поделиться Пожаловаться

Даже автор термина «метавселенная» признал: VR-шлемы не взлетят

Нил Стивенсон заявил, что идея массового VR с устройствами на голове была ошибкой. По его мнению, люди просто не готовы носить их на лице и не доверяют тем, кто это делает.

Это особенно показательно на фоне того, что Meta Platforms потратили около $80 млрд на развитие метавселенной и в итоге свернули это направление.

Стивенсон объясняет проблему довольно просто. Когда человек смотрит в телефон, понятно, что он делает и куда направлено его внимание. В случае с очками или шлемом этого нет: непонятно, смотрит ли он на тебя, записывает ли, вообще взаимодействует ли с реальностью. Это создаёт ощущение дискомфорта и недоверия.

Даже если устройства станут компактнее и будут выглядеть как обычные очки, проблема не исчезнет. Такие технологии воспринимаются как «скрытые» и поэтому вызывают ещё больше вопросов.

Отсюда важный вывод: всё упирается в восприятие. Можно создать идеальное устройство с точки зрения инженерии, но если оно нарушает социальные нормы, оно никогда не станет массовым.

Есть и вторая проблема — экономика. Рынок VR остаётся слишком маленьким, чтобы разработчики активно создавали под него продукты. А если платформа закрывается, вместе с ней исчезает и весь созданный контент. Это делает инвестиции в такие экосистемы слишком рискованными.

В итоге метавселенная, по сути, уже реализовалась — но не в том виде, как ожидали. Она живёт внутри игр вроде Fortnite, Roblox и Minecraft, где есть чёткий сценарий и понятная цель взаимодействия.

https://t.me/whotalk
Павел Милосердов
СЕО kokoc.tech and kostaff.ru, руководитель дивизиона Talents (Kokoc Group). Канал о ИТ бизнесе и все что с ним связано. Связь @miloserdovp

274 0 2 1 1
Каталог
Каталог каналов и чатов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал/чат
Рейтинги
Рейтинг каналов Telegram Рейтинг чатов Telegram Рейтинг публикаций Рейтинги брендов и персон
API
API статистики API поиска публикаций API Callback
Наши каналы
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Почитать
Академия TGStat Исследование Telegram 2019 Исследование Telegram 2021 Исследование Telegram 2023
Контакты
Справочный центр Поддержка Почта Вакансии
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности Публичная оферта
Наши боты
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot