Всякие штуки


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Блоги


Актуальная и не очень культура глазами простого человека (меня, то есть: @lampochko)
Музыка на канале: https://tinyurl.com/y7l28t8s
Теги:
#музыка
#кино
#комиксы
#игры
#книги
#аниме
Пожалуйста, не пишите мне про рекламу и взаимопиар

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Блоги
Статистика
Фильтр публикаций


Репост из: TerminaTarkovsky
Пять лет без Дениса Салтыкова.

7 октября 2021 года умер один из основателей сайта RussoRosso, киновед и исследователь хоррора, мой друг и коллега, благодаря которому я стал писать о кино на постоянной основе. Ужасно скучаю.

Осталось много текстов и подкастов.

Про «Прочь», «Реинкарнацию», «Судную ночь» и С. Крэйга Залера.

Про социологию хоррора, хорроры с социальной подоплекой, историю эксплуатационного кино и порнотопию.

Академические тексты — про снафф и сексуальные сцены в современном российском блокбастере.

Тут можно на Дениса посмотреть, а здесь — послушать.

Еще больше ссылок пять лет назад собрал Леша Филиппов.


Честно говоря, до сих пор не верится и ощущается чем-то неправильным. Страшная потеря, с какой стороны ни посмотри.


Ну что, всем Сайлент Хилл: прошел новенькую Townfall и спешу поделиться мнением. Оно неоднозначное, но с креном в плюс.

Начну издалека: я терпеть не могу "беззащитные" хорроры в видеоиграх. Outlast, Amnesia (кроме The Bunker) и прочие подобные, коих было сотни в 2010-х, у меня вызывают внутреннее содрогание из-за чудовищной избитости и неизобретательности. При этом мне всегда казалась интересной идея сделать героя хрупким, но не беспомощным — таким, чтобы игрок дважды подумал, стоит ли вообще вступать в конфронтацию. И Townfall идет ровно по этому пути, причем крайне редко спотыкается. Там есть и другие жирные плюсы, которые постарался расписать в тексте в деталях, но хватает и минусов. Последние в основном спойлерные, в статье, если что, есть плашка с соответствующим предупреждением, а то я там и сюжет расписываю, и символизм существ, и свои претензии к структуре и прочему, так что читайте на свой страх и риск.

На Townfall заканчивается еще одна эра для серии: все первичные анонсы после возрождения реализованы. Ждем, что Konami готовит дальше — уже знаем, что кроме ремейка первой части в работе еще несколько игр, а релизы будут чуть ли не ежегодными. Ура?

P.S. Несколько раз писал про это, но на всякий: у меня есть крохотный канал на твиче, где я планирую пройти и Townfall, и f в ближайшее время. Попутно будем обсуждать, что там так, что не так, лор франшизы в целом и этих частей в частности. Забегайте, кому интересно, пока надеюсь с f выйти в эту пятницу, если ничего не изменится.

#игры


Неделя выдалась невероятно мощная на игровые юбилеи. Собрал аж четыре важных: один текст у меня старый, три новых.

По старшинству: сегодня исполняется 40 лет Castlevania. 24-го стукнуло 25 лет сразу двум великим играм — Silent Hill 2 и ICO. Ну и, наконец, 22-го исполнилось 15 лет Dark Souls. Просто вау, насколько плотно релизы идут, конечно (и это ж я точно еще что-то пропустил, но охватить вообще все — никакого ресурса не хватит).

По-своему люблю все четыре, хотя есть и очевидные фавориты (угадайте, какие). Постарался выразить трепет буквами, уж не знаю, насколько получилось. Картинка от ICO потому что ну очень красивая.

#игры


Репост из: Покебол с предсказанием
Храм боли: «Манман-тян, ан! Священные узы» (2007-2008) Акиры Кидзуки и Нанки Сато

Новая заметка из нашей «рассылки» ВотчемолПро, где мы пишем не только об аниме (про книги, кино и не только ищите в бусти или патреоне!). Серёжа Сергиенко рассказывает о манге, которую можно принять за романтику, но это суровая драма о буддистских порядках!

Мэгури родилась в бедной многодетной семье, что сформировало две черты её характера: податливость и позитивность. Девушка не унывает практически ни при каких обстоятельствах, но всё равно мечтает покинуть отчий дом ради комфорта и себя, и окружающих. Поэтому она с радостью соглашается на предложение о свадьбе от буддийского монаха Сингэна — тому, чтобы унаследовать храм, нужно обязательно жениться. Мужчина оказывается харизматичным и умным, что тоже влияет на решение девушки. Однако молодым не суждено жить долго и счастливо: вскоре после церемонии жених скоропостижно умирает, оставляя Мэгури одну. Традиции велят ей выйти замуж за будущего настоятеля храма — остается вопрос: кто же им станет.

По обложкам томов и жизнерадостному облику героини легко решить, что перед вами — ромком с привкусом буддизма, однако на деле это чудовищная и жестокая драма, в которой попросту нет хороших людей. Дуэт Акиры Кидзуки и Нанки Сато раскрывает всю подноготную института сангхи: от коррупции до проблем со следованием догматам. Это болезненное и неприятное напоминание о человеческой природе — даже финал не ощущается чем-то светлым, хотя и подан именно в таком ключе.

Мангу целиком издала на русском
«Фабрика комиксов», а свежий выпуск Вотчемола уже ждет вас!


Серия Onimusha мне всегда нравилась: познакомился я с ней где-то году в 2004-м с первой части, позднее нагнал вторую и третью (вернее, третью и вторую, в таком порядке), с Dawn of Dreams вот только почему-то никак не выходит, хотя тоже надо бы пробел закрыть. Разумеется, новая часть заранее интриговала в хорошем смысле, так что начинал с большими надеждами. Которые удивительным образом полностью оправдались, даже с лихвой, я бы сказал. Подробности, как всегда, текстом.

Это буквально эталонный экшен с совершенно невероятной боевой системой: вроде 90% времени используешь один и тот же меч, а такая вариативность при этом, что дух захватывает. За историей тоже следить увлекательно, но главное тут, конечно, бои с боссами, которые могут развлекать совершенно разными способами. Один учит пользоваться уворотами, которые до этого казались не особо полезными, другой вынуждает постоянно перемещаться по арене, сокращая расстояние между Мусаси и недругом, а третий тренирует скоростные парирования. В финале, разумеется, проверяется все разом, чтобы игрок не расслаблялся. На изучение финального босса у меня ушло около двух часов — и это были классные два часа, никакого чувства, что я встрял и мне не нравится. Совершенно редкая штуковина, просто вау.

Честно говоря, размышлял, а не поставить ли игре мою традиционную десятку, которую даю раз в год одной игре, которая на мой взгляд была лучшей в году. Серьезно, такого восторга от постановки и экшена я не получал уже очень давно, а тут еще и история прикольная (без изысков, но работает отлично), и в целом придраться практически не к чему. Единственная моя существенная претензия — странный эксплоринг мира, за который балл в итоге и снял. Если сразу понять, как лучше изучать мир, на этот недостаток можно и внимания не обратить. В общем вау, однозначная рекомендация, всем неравнодушным к жанру однозначно выписывать в списочек для ознакомления.

#игры


Особо ни на что не рассчитывал и все равно расстроился: Beast of Reincarnation от Game Freak оказалась примерно никакой. Подробности традиционно текстом.

Я еще по трейлерам думал, что оно какое-то максимально невыразительное и вторичное, а в геймплее, честно говоря, охренел от того, насколько. В тексте расписывать не стал чтобы спойлеров не было, но там даже сюжет ворованный — центральный конфликт одного из антагонистов буквально под копирку взят из NieR (не Automata, а оригинального), что просто вау. И так там во всем, свежих идей примерно ноль. Причем обычно компиляции могут работать неплохо и сами по себе, если их правильно использовать — миллионы "сосаликов" прекрасно это демонстрируют — но тут какое-то тотальное творческое бессилие во всем. Совсем смешно становится, когда игра начинает копировать сама себя и перестает предлагать хоть какое-то разнообразие, снова и снова натравливая на одних и тех же монстров, боссов и копипащенные локации.

В общем, будете проходить мимо — проходите. Кадр креплю с боссом, стыренным у "Принцессы Мононоке". В той же катсцене, которая буквально копирует сценки у Миядзаки, есть еще момент, стыренный из "Властелина колец", где героиня с песиком прячутся под навесом от существа — вплоть до ракурсов и постановки. Нельзя так.

#игры


Репост из: Покебол с предсказанием
🔮 Есть ли у человечества шанс? Обзор манги «Сага о Винланде»

Масштабный труд Макото Юкимуры подошел к концу и даже успел целиком выйти на русском. Почему это выдающаяся история, рассказывает Серёжа Сергиенко!

🌾 Читать на бусти
🌾 Читать на патреоне
🌾 Купить все манга-обзоры

Вы можете открыть доступ к отдельному материалу или оформить подписку, чтобы читать, слушать и смотреть разные допы — любой вариант помогает развитию канала, спасибо!


Сегодня 25 лет Devil May Cry. Естественно у меня есть, что сказать по этому поводу.

Серию люблю (правда, не настолько, чтобы пройти вторую, хех). Мне кажется, в ней получилось ухватить то, что редко удается — та же Bayonetta при всей крутости дает очень другие ощущения, хотя сделана как бы из того же теста. И в целом все вот эти "экстрим экшены" (как только жанр не пытались назвать, хех") все чаще какие-то другие. Камии удалось сделать чудо, и оно до сих пор отлично работает. Даже спустя четверть века. Цифры безумные совершенно, если вдуматься.

#игры


Еще продолжаю неторопливое знакомство с миром японского детектива. Выбор пал на роман «Искупление» Канаэ Минато — бестселлер, хит, основа для популярного сериала, вот это все. И опять удивительное совершенно произведение, которое в моей голове в рамки детектива укладывается довольно условно.

В центре внимания — преступление, совершенное 15 лет назад и оставшееся нераскрытым. В обычный летний день убили 10-летнюю Эмили, причем довольно жестоко — неизвестный изнасиловал и задушил ребенка. Эмили была в группе из пяти девочек, четыре оставшиеся о преступлении догадались слишком поздно. И вот, годы спустя, у каждой по-разному не сложилась жизнь, чему и посвящены основные главы. Подробности не раскрываю, вдруг решите почитать сами, но скажу, что у каждой есть свои проблемы и в истории каждой фигурирует еще по одному убийству.

В общем-то, 90% романа — психологическая драма о сломленных жизнях и о том, как с этим люди пытаются жить дальше. Раскрытие преступления тоже есть, и, в отличие от того же «Странного дома» Укэцу (могу тоже рассказать про, если интересно — пишите в комментариях) здесь интрига сохраняется довольно долго. Происходит обратная ситуация: читателю просто долго не дают ключи к разгадке, поэтому заранее раскрыть суть преступления не представляется возможным. Раскрыть успевают до финальной главы, где окончательно вываливают решение открытым текстом, поэтому жаловаться не приходится. Да и важно здесь в итоге не столько преступление, сколько все вокруг него — те самые сломленные жизни, психические и физические травмы, с которыми приходится жить героиням.

Надо будет обратить внимание на писательницу, может, ещё что-то переведенное у нее есть. По-хорошему увлекательная штука получилась. Возможно, все дело в моей любви к хорошей драме в прозе, конечно.


По долгу службы играю в хайповое, так что мимо ремейка Black Flag тоже не прошел. Мне не понравилось. А потом понравилось.

У игры совершенно дурацкая структура, которая не работает нифига: это буквально Red Dead Redemption 2 курильщика. Но финальные миссий пять-семь на удивление работают: там и эмоциональный заряд интересный, и структура неплохая, и в целом они ощущаются глубже и увлекательнее всего, что было до этого. Жалко, что до красивой развязки нужно перетерпеть такую себе большую часть игры.

Впрочем, играть в Black Flag все еще довольно увлекательно. Там весело сражаться на кораблях, исследовать морское дно в водолазном колоколе, искать сокровища и заниматься всякими пиратскими делами. Стелсить, паркурить и сражаться — увы, не весело, а это больше половины игры. Так что да, впечатления крайне неоднозначные.

А еще сегодня стукнуло 40 лет Metroid, и я постарался написать о важности игры и том, чем она так примечательна, что работает даже спустя 40 лет, несмотря на определенные недостатки. Вышло чуть более скупо, чем хотелось бы, но я жутко мучаюсь мигренью в последнее время, уж простите. Краткость постарался компенсировать эмоциональностью, довольно нетипичной для моих текстов, так что получилось почти экспериментально — надеюсь, читать это так же весело, как мне было писать.

#игры


Репост из: Покебол с предсказанием
🌭 Хайпом сыт не будешь: что не так со «Смертельной игрой ради еды на столе»

К стриму о зимнем сезоне мы не успели посмотреть этот тайтл, чтобы его обсудить, но теперь Серёжа Сергиенко исправляет это упущение. Впрочем, так ли интересно детище студии Deen («Бродяга Кэнсин», «Розовые сестры»)? Читайте в обзоре, почему даже необычный визуал радует лишь первое время.

🍔 Читать на бусти
🍟 Читать на патреоне (купить паком)

Вы можете открыть доступ к отдельному материалу или оформить одну из подписок, чтобы читать, слушать и смотреть много разных допов, любой из этих вариантов очень помогает работе канала, спасибо! Заказать аниме можно тут или здесь.


Вечно забываю анонсить, исправляюсь: завтра в ЦДМ представлю «Шепот сердца» — единстверрый мультфильм Ёсифуми Кондо, которому прочили стать заменой Миядзаки. Расскажу про это, про занятную историю создания, трагедию после и вот это вот все. Ну и о духовном сиквеле поговорим.

Билеты какие-то несуразно дорогие как мне кажется, но в такое время живём. По ссылке там аккуратно, не только в ЦДМ билеты продаются, но я, увы, только в одном месте.


Репост из: Кино-Театр.Ру🎭
За 20 лет мы написали больше 5000 рецензий, 1400 заметок с разных фестивалей от «Кинотавра» до Канн, 1300 интервью, 3000 больших статей и без счета новостей.

Мы решили собрать из этой вавилонской библиотеки 50 материалов, которые нам дороги по разным причинам: одни характеризуют дух эпохи, другие напоминают о славных моментах или покойных друзьях, третьи остаются образцом стиля.

Мир меняется, но даже в самые смутные времена мы продолжаем смотреть в будущее с надеждой — и искать язык для разговора о нашем любимом искусстве: кино 🎥


За годы Кино-Театр успел стать родным: я туда писал, успел поработать, подружиться с редакцией и что только не. тем приятнее, что в топ-50 материалов попал даже не один, а два моих текста. Немного смешно, что оба по комиксам, хотя сейчас я как будто бы у всех только с играми и аниме ассоциируюсь (боже, 20 лет назад за такой набор могли и побить за гаражами). Долгих лет, в общем!


А вот сделал для Кинопоиска роличек про всю серию Готики. Мои традиционно текст и примерный подбор видеоряда, за остальное как всегда спасибо коллегам.

Постарался кратко и доступно рассказать про четыре части, о ремейке уже делали без моего участия (как мне кажется по тексту заметно). Нарыл какое-то количество более-менее эксклюзивной инфы, добавил немало уникальных малоизвестных футажей из альфа- и бета-версий игры, хотя кое-что из нарытого все равно осталось за кадром, так как не влезало по таймингам.

Кстати, есть смешной момент с подбором фоток разработчиков: на очень полезном по теме сайте Gothic Archive есть заархивленная страничка обо всех девелоперах Piranha Bytes за 1999 год. Долистайте до Берта Шпекельса — очень неожиданный выбор кадра, из-за которого пришлось брать фоточки из офиса компании.

#игры


Сегодня 20 лет стукнуло Persona 3, которую я нежно люблю. Естественно, не мог пройти мимо и написал юбилейный текст, где попробовал разобрать, чем она особенная, почему отлично работает даже спустя прошедшие годы и рассказать какие-то приколы про разработку и прочее. Много всего как обычно за кадром осталось, но вроде бы получилось основное рассказать, как и хотелось.

Трешку я очень люблю, хотя мне все современные Персоны по-своему близки. На этом фоне жутко интересно, что будут с шестой делать, пока только тизер есть, да и тот не особо информативный. Ждем.


Еще собрал тут смешную штуку, аналогов которой не видел на русском в принципе и на английском почти: игры, которые стартовали как части других франшиз. Ну, знаете, все вот эти Devil May Cry, вылившиеся из Resident Evil и прочее.

Включил не все, что знаю, может, соберу потом еще одну такую подборку, если эта нормально соберет — тема-то прикольная. Кстати, не так давно узнал, что неожиданная серия хорроров на Nintendo DS под названием Dementium выросла из попытки разработчиков получить права на Silent Hill. С правами не срослось, и, честно говоря, понимаю почему — игра-то такая себе. Желающие могут оценить порт на современные системы, в том числе он есть в Steam. Зачем, правда, непонятно, и я бы особо не советовал — разве что из исторического интереса.

#игры


И возвращаясь к играм: ремейк Готики славный, хоть и не без недостатков. Преимущественно технических. Подробнее, как обычно, текстом (что-то очень горжусь дурацкой шуткой в заге).

С Готикой у меня на самом деле отношения непростые: она мне сильно помогла пережить не самый простой период в жизни (может, расскажу однажды, там большая история). Так что на ремейк поглядывал с интересом и опаской, а там, ну, все хорошо? Кроме технической составляющей, правда, к которой даже после нескольких патчей много вопросов. Честно скажу: доиграть пока из-за багов не вышло, жду патчей, чтобы добить финал, который совсем уж неприлично поломался. Свои 40+ часов удовольствия я при этом все равно получил, так что не могу не хвалить игру — это примерно в два раза больше, чем я в целом в оригинале провожу за одно прохождение. Ждем ремейк второй, который там неофициально уже анонсировали. Ну и патчей, разумеется: на старте оно буквально почти неиграбельное было, сейчас вот вполне себе, не считая сюжетных багов.

#игры


Поучаствовал в традиционной уже развлекалочке с составлением топа лучшего аниме за первые полгода по версии Афиши (спасибо Никите Лаврецкому!).

Смотрел не всю десятку сам, что-то только нагоняю (жутко интересно "Перекур" глянуть, например, но что-то не до того совершенно). Отдельно радуюсь, что влетел с "Золотым божеством" — пока главное открытие года, поэтому прям очень радостно, что подсветил на большой платформе — глядишь, больше народу притянется к потрясающей штуке.

#аниме

Показано 20 последних публикаций.