Продвигаю игры. Ярослав Шалашов


Гео и язык канала: Россия, Русский


Совладелец издательства игр "Полдень". Polden.gg
Делал маркетинг в Wargaming. Люблю игры и нейропсихологию. Изучаю игроков и делаю стратегии.
Консультирую: @yaroslavshow
Чат канала: https://t.me/+A1IdD-N3Aq83ZWVi
Рекламный менеджер: @Spiral_Yuri

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Статистика
Фильтр публикаций


Последние несколько месяцев полдня нашей жизни выглядит вот так. Подозреваю, что не только у нас.

Масштаб изменений пугает, и пугает именно скорость. То, что год назад было невозможно, сейчас делается легко, и это напрямую меняет нашу работу.

Пример. Присылают питч: идея простая, всё собрано на ассетах, игра совсем небольшая. Просят $100 000 и 8 месяцев разработки. Сегодня вертикальный срез такого уровня собирается за вечер.

Забавляет секта отрицающих ИИ. Видимо, они первыми и останутся за бортом.

На отдельных задачах ускорение уже точно в десятки раз. Особенно, если руки, а не лапки (у меня лапки).

Из минусов: начались проблемы со сном и постоянный FOMO, особенно когда работа почему-то стоит. Недавно болел, и силы экономил только на одно: давать агентам дальнейшие инструкции, чтобы не простаивали лимиты.

Бизнесовая часть по большей части закрыта: очень многие инструменты у нас теперь свои. А теперь пробуем делать игры сами, собираем прототипы, и местами получается неплохо.

Похоже, скоро запустим маркетинговые тесты игр полностью собственного производства. Очень интересное время. Время возможностей и время чудес.


Сходил на интервью в App2Top

И получилось 2 часа. А всего писали три. К Дудю меня не позовут. Да я и не пойду, пожалуй.
А тут у нас получилось за жили-были как будто сильно больше, чем про бизнес.

Очень интересный такой долгий формат. За три часа общения такого под запись невозможно утаить "шило" в мешке. Так или иначе сболтнешь.

Ну, я там и сболтнул. Про "Полдень", про наш путь, про мой путь, про принципы. Ну и всякой там черняги хватает. Очень волнительное интервью для меня. Первое такого формата. Много всего рассказываю там и личного тоже. Уязвимо, короче.

Приятного просмотра!

1.5k 0 32 19 73

Топ 30 продаж в STEAM за сентябрь

Какие инди больше всего продались в Steam за месяц. Берём платные игры (AAA, 18+ и бесплатные не берём) и ставим по числу копий, проданных с 1 по 30 сентября.

1. WARDOGS, тактический PvP-шутер
2,85 млн копий, $97,0 млн, вышла 10.09.2026. Не пойму только — это инди или нет?

2. How to Fish, кооп-сим рыбалки
1,12 млн копий, $7,1 млн, вышла 20.08.2026
Там топ был в августе и продолжается в сентябре. Мое почтение.

3. BOMBANANA!, кооп-пати головоломка
980к копий, $4,6 млн, вышла 02.09.2026

4. Bodycam, реалистичный тактический шутер
883к копий, $21,3 млн, в продаже с 2024

5. Machine Party, кровавая пати-игра
427к копий, $2,2 млн, вышла 30.07.2026

6. Gamble With Your Friends, кооп-сим казино
387к копий, $2,2 млн, вышла 01.05.2026

7. Graveyard Keeper 2, сим кладбища с автоматизацией
386к копий, $7,3 млн, вышла 22.09.2026

8. Dressmaker, уютный сим портного
371к копий, $4,8 млн, вышла 21.09.2026

9. RV There Yet?, кооп-приключение за рулём
311к копий, $1,5 млн, в продаже с 2025

10. Wanderburg, роглайк с осадными крепостями
302к копий, $2,7 млн, вышла 08.09.2026

11. Happy Wheels, мрачная физика-гонка
261к копий, $1,2 млн, вышла 21.09.2026

12. SOS OPS!, кооп-пати, головоломки
259к копий, $285к, в продаже с 2023
Удивительный случай реинкарнации игры. Они там еще ДЛЦ выпустили под Dear Passengers.

13. Shift At Midnight, кооп-детективный хоррор
249к копий, $1,9 млн, вышла 22.07.2026

14. PEAK, кооп-сим восхождения
243к копий, $1,2 млн, в продаже с 2025

15. Kingdom Rush, фэнтезийный tower defense
241к копий, $203к, в продаже с 2014. Видимо, новая часть бустанула серию и бандлы.

16. Mimic Party, пати-игра на имитацию
231к копий, $1,2 млн, вышла 27.08.2026

17. R.E.P.O., кооп-хоррор с физикой
212к копий, $1,3 млн, в продаже с 2025

18. Bills Must Be Paid, инкрементал про долги
184к копий, $963к, вышла 29.07.2026

19. Touhou Koumakyou, буллет-хелл шутер
177к копий, $2,8 млн, вышла 09.09.2026

20. Green Hell, сурвайвал в джунглях
173к копий, $380к, в продаже с 2019

21. Dimraeth, кооп пиксельная экшен-RPG
166к копий, $2,9 млн, вышла 15.09.2026

22. Kingdom Rush 6, tower defense с героями
161к копий, $2,1 млн, вышла 24.09.2026
Я уже прошел. МАЛОВАТО КОНТЕНТА, но это уже традиция.

23. MECCHA CHAMELEON, пати-пряталки с маскировкой
161к копий, $801к, вышла 09.06.2026

24. Palworld, сурвайвал-крафт с криттерами
156к копий, $3,1 млн, в продаже с 2024

25. Project Zomboid, зомби-сурвайвал песочница
155к копий, $2,6 млн, в продаже с 2013

26. Big Walk, уютный кооп walking sim
152к копий, $2,7 млн, вышла 04.08.2026

27. Terraria, 2D сурвайвал-крафт песочница
150к копий, $1,0 млн, в продаже с 2011

28. Valheim, кооп-сурвайвал крафт, викинги
134к копий, $3,4 млн, в продаже с 2021

29. No Man's Sky, космический сурвайвал-исследование
130к копий, $2,8 млн, в продаже с 2016

30. Euro Truck Simulator 2, симулятор дальнобойщика
126к копий, $4,4 млн, в продаже с 2012

Что видно. WARDOGS в сентябре вне конкуренции: 2,85 млн копий и $97 млн, по деньгам это в 4,5 раза больше, чем у Bodycam, второй по выручке ($21,3 млн).

Новинок сентября в топе девять, ещё восемь игр вышли раньше в этом году, остальные тринадцать — старые хиты вроде Terraria, Valheim и Project Zomboid. Топ держится на мультиплеере: тег Multiplayer у 23 игр из 30, кооп у 18, и почти все свежие хиты — пати-игры и кооп-симы на компанию друзей.

Пища для размышлений.

Думаю, в следующий раз надо топ расширить и добавить жанры и упаковать в интерактивный веб какой-то, а то уже не лезет. В посте будет только верхушка.


Как попасть в геймдев 3D-художником?

Мне время от времени задают вопрос, как лучше в геймдев попасть. Ответ один: через портфолио.
Не через диплом и не через сертификат.

Когда я ищу 3D-художника на проект, первым делом смотрю работы. Есть три-пять сильных моделей в нужном стиле, и разговор пошёл. Нет, и до резюме дело не доходит. Оч удобно, конечно.

Так что если давно поглядываете на 3D, но не знаете, с какой стороны подойти, вот вариант.

У Home Digital School есть годовой курс "3D-художник". За 12 месяцев вы проходите весь пайплайн в Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset, Unity и Unreal Engine. Специализаций три: персонажи, окружение и hard surface (оружие, техника и всё такое).

Что там интересного:
▫️ наставника выбираете сами, почти как в Тиндере: по стилю работ и по тому, с кем комфортно;
▫️ преподаватели и кураторы работают в геймдеве, анимации и коммерческом 3D;
▫️учиться можно параллельно с работой или учёбой;
▫️на выходе шесть самостоятельных проектов в портфолио, а в закрытом клубе есть биржа заказов, где первые деньги можно заработать ещё во время учёбы.

Внутри четыре ступени, больше 250 лекций и видеоразборы от наставника.

Сейчас на годовое обучение скидка 50%, а графический планшет идёт в подарок.

Записаться на курс


Залёт недели

Кто за неделю резче всех прыгнул в топе вишлистов Steam. Берём невышедшие инди из топ-3000 (AAA и 18+ не берём), отбираем 30 игр, которые с 27 сентября по 4 октября сильнее всех поднялись в рейтинге, и ставим их по приросту вишлистов за неделю. Вишлисты — оценка GameDiscoverCo, подписчики — из Steam.

1. Scam With Your Friends, кооп-сим мошенника с ИИ
#339 → #170, вишлисты +135к, подписчики +6 191

2. Find The Needle, инкрементал с автоматизацией
#639 → #294, вишлисты +103к, подписчики +2 111

3. Purble Place 3D, ностальгическая казуалка
#993 → #416, вишлисты +90к, подписчики +1 884

4. SLAM TANK, аркадный танковый экшен
#1125 → #610, вишлисты +63к, подписчики +1 731

5. Defilade, военная изометрическая RTS
#1026 → #522, вишлисты +61к, подписчики +3 888

6. BELTFED, роглайк-TD с автоматизацией
#487 → #292, вишлисты +55к, подписчики +3 094

7. Japanese Ramen Simulator, кооп-сим рамен-кафе
#437 → #323, вишлисты +53к, подписчики +1 380

8. Needle In A Haystack Simulator, сим поиска в стоге сена
#482 → #357, вишлисты +44к, подписчики +1 269

9. How to Hunt, кооп-сим охоты с физикой
#1887 → #1223, вишлисты +38к, подписчики +373

10. Hostile Architect, роглайк-TD, стройка ловушек
#1570 → #956, вишлисты +31к, подписчики +726

11. just volleyball, аркадный онлайн-волейбол
#1656 → #964, вишлисты +28к, подписчики +1 992

12. Greed & Darkness, ретро-данжен-кроулер хоррор
#2357 → #1190, вишлисты +28к, подписчики +1 039

13. Coin Maker Simulator, сим чеканки монет
#832 → #623, вишлисты +26к, подписчики +794

14. WonderPaws, уютный лайф-сим зверей
#1722 → #1095, вишлисты +24к, подписчики +1 153

15. Moylo, рисованный 2D-платформер
#666 → #504, вишлисты +22к, подписчики +808

16. Olympus 2249, изометрическая постапок CRPG
#4003 → #1901, вишлисты +21к, подписчики +1 323

17. CRACK, кооп-инкрементал, комедия
#1208 → #829, вишлисты +20к, подписчики +410

18. ALATURKA, олдскульный опен-ворлд криминал
#3506 → #1763, вишлисты +20к, подписчики +801

19. Potato Please, сим чистки картошки
#1613 → #1094, вишлисты +18к, подписчики +409

20. The Ninth Legion, тактическая RTS про Рим
#3840 → #1840, вишлисты +16к, подписчики +1 081

21. Bering Tonnage, морская логистика
#2149 → #1558, вишлисты +13к, подписчики +650

22. Mycopsychosys, хоррор-RPG
#2528 → #1853, вишлисты +9к, подписчики +268

23. Grr Grr Gnomes, кооп-приключение на корабле
#3347 → #2072, вишлисты +8к, подписчики +405

24. Teach My Little Sister How To Dr…, комедийный сим вождения по подсказке
#3556 → #2370, вишлисты +6к, подписчики +243

25. Wisplight, экшен-RPG за монстра
#3108 → #2172, вишлисты +6к, подписчики +529

26. HushWood, атмосферный хоррор-эксплорейшен
#2876 → #2170, вишлисты +6к, подписчики +206

27. Gridlords, пиксельный автобаттлер, async PvP
#3210 → #2427, вишлисты +5к, подписчики +256

28. Urban Yuri, юри дейтинг-симулятор
#3211 → #2149, вишлисты +5к, подписчики +499

29. ABSOLUTELY NOTHING GOOD, пиксельный психохоррор, ночная смена
#3732 → #2665, вишлисты +5к, подписчики +142

30. Rob Together, кооп-сим ограблений
#4421 → #2934, вишлисты +4к, подписчики +147

Что видно. Лидер по приросту — Scam With Your Friends, кооп-сим мошенника с ИИ, +135к вишлистов, следом Find The Needle (+103к) и Purble Place 3D (+90к).

Сильнее всех прыгнула в рейтинге сама Purble Place 3D — с #993 на #416, почти в 2,4 раза. В топе плотно идут кооп-симы и инкременталы с автоматизацией, часто завязанные на физику и сборку базы.

Наши игры в выборке на местах поскромнее: Needle In A Haystack Simulator (+44к, #482→#357) и How to Hunt (+38к, #1887→#1223). Скромно, но есть, тоже радует. Битва иголок и чистки картошки в этом сезоне разгорелась не на шутку.

Хорошего вам понедельника. Перешлите пост знакомым, чтоб тоже были в курсе, что залетает.

1.5k 0 25 18 41

Поддержка сообщества 🤝 Сегодня короткий, мало кто что присылал. ВИДИМО, НАПОМОГАЛИ.

От моих приятелей:
Вакансия: Game / Product Analyst в Minecraft-проект
Действующий проект на Minecraft растёт в двух направлениях, второе — новое, под рынок США. Удалёнка, part-time, оплата почасовая или за объём задач. Нужно:
- провести аудит аналитики;
- разобрать воронки, retention, когорты и монетизацию;
- оценивать влияние апдейтов и ивентов;
- искать точки оттока и ставить ТЗ на трекинг.
Ждут от 2 лет аналитиком в геймдеве, уверенный SQL и BI. Плюсом будет опыт с F2P, live-service и мультиплеером.

Отклик с опытом, проектами, инструментами и рейтом: vitaly.kalashnikov@diamondworld.gg

Вебинар: как защитить название игры в ЕС и США
13 октября Futura Digital и Mundfish проводят бесплатный вебинар про товарные знаки. Расскажут, как защитить название, как подать заявку и чего ожидать. Антон Маслов из Mundfish поделится реальными историями с The Cube в Европе. Полезно, если название уже выбрано.
Регистрация

Тест Purple Diamond Show: 500 ключей
Fractured Square Games зовут на открытый тест. Это скоростной экшн-платформер от первого лица: проходишь трассы на время с гаджетами (трейлер). Особенно ждут тех, кто играл в Doom, CoD и CS или в Clustertruck, Cyberhook и Neon White.

Ключ даёт бот @PurpleDiamondShow_bot 💎 Активировать в Steam: «Добавить игру» → «Активировать в Steam...». После игры будет короткий опрос, пройдите, разработчикам очень нужен фидбек. Вопросы — @booshdrums


Shark Mart взял три топора на демке

Хороший ли знак? НАДЕЮСЬ

Сейчас в трендингах фри. Подливает вишцы. Идет к 100к. Приятное!

Вспоминаю прошлый год и начало издательства. Мы были более романтичные и радовались куда меньшему!


Тут мои приятели из Plurio.ai попросили разместить их вакансию. Мы, кстати, общались по нашим задачам, но у нас слишком уж объемы маленькие. Кому интересно, куда идет перформанс и закупка рекламы, поглядите. Даже если работу не ищете, откройте вакансию: по ней видно, во что превращается работа медиабайера, когда регулярку забирает агент

Plurio.ai ищут AI marketing engineers

Plurio собирает под клиента автоматизацию всей регулярки медиабайера от начала до конца. Главный фокус – Meta, плюс Гугл и Тикток.

Система может сама анализировать результаты, запускать и тестировать новые креативы, отстреливать неудачные, масштабировать удачные, перезапускать, тиражировать и перераспределять бюджеты. С учётом дотекания отложенных конверсий, меняющихся целей по разным продуктам и регионам, специфики бизнеса и плейбука команды.

После настройки и отладки в рекламный кабинет можно вообще не заходить ради регулярных действий. А вместо этого можно улучшать сам процесс: какие гипотезы проверить, какую логику поменять, как получать больше результата на тех же креативах и бюджетах.

Продукт включает собственно агента, больше сотни готовых скиллов, автоматические правила и AI marketing engineer, который собирает из этого работающую систему под клиента. Совмещает наработки Plurio с плейбуком клиента, отлаживает, проверяет на данных и дальше улучшает.

Как это выглядит на клиенте. TripleTen – онлайн-буткемп: 7+ платных каналов на США и Латинскую Америку, 1 000+ рекламных сущностей в месяц, цикл сделки два месяца:

• Plurio cтандартизировали логику команды и применили её к каждой кампании, адсету и креативу: один общий плейбук, где определены пороги для масштабирования, мониторинга и остановки для каждого гео, воронки и продукта.
• Закрылись 40+ регулярных задач, сейчас там 42 скилла и 11 правил работают non-stop
• У команды освободилось 60 часов в неделю
• Бюджет на Мету за месяц вырос вдвое при той же стоимости нового клиента

А маркетологи вместо регулярки занимаются воронками, гипотезами и стратегией.

В команде Plurio сейчас 5 AI marketing engineers. До конца года планируют вырасти до 10, в следующем году – до 30+. Каждый превращает маркетинговую экспертизу в процессы, которые можно масштабировать на много клиентов.

Кого ищем:
• Управлял рекламным бюджетом от $500k/мес – один канал или кросс-канальный портфель
• Умеет разложить каждое решение до механики: структура аккаунта, события оптимизации, пороги тестов креативов, критерии масштабирования и остановки
• Уже автоматизировал куски своего медиабаинга: правила, скрипты, скиллы в Cursor или Claude, работа через API площадок
• Упаковывает сработавшее у одного клиента в скилл, чтобы следующий запуск и адаптация под нового клиента шли быстрее

Под управлением $500m, долгосрочная цель – $30b. Это всего лишь 10% от digital ad spend d категории apps, subs & services.

Условия: до $126 000 в год гросс, состоит из фикса и бонуса за результаты клиентов. Ремоут из любой точки мира с таймзоной не восточнее UTC+5.

→ Подробнее о вакансии здесь

Знаете кого-то, кто ведёт медиабаинг на больших бюджетах и уже вайб-кодит под него правила? Перешлите ему!


За последний год я провёл, наверное, сотню консультаций, не меньше. Работа классная, мне очень нравится, и приятных отзывов много. Но я не инфоцыган, поэтому приводить их тут не буду. Кому захочет — напишут сами в комментах.

Так вот. Одна из самых больших проблем в маркетинге у команд и студий, в том числе опытных, это работа с блогерами и инфлюенсерами. А ведь это самый рабочий канал.

Мы сейчас делаем большое глубокое исследование игроков в кооперативные игры. Когда спрашиваем, как они узнают про игры, почти каждый, особенно кто помоложе, называет одно и то же: короткие видео (рилсы, тиктоки, шортс), Твич и длинные видео. Кто постарше, ещё читает старые медиа вроде IGN, но IGN, как и остальные медиа, давно стал просто одним из многих.

Поэтому пиар это найс ту хев. А вот блогеры критичны. Их надо правильно подобрать. И база должна быть внушительной: рассылка на тысячу человек запросто даёт 5–10 ответов. Но это на 5–10 ответов больше, чем если не делать ничего. В нашей базе, между прочим, уже несколько десятков тысяч инфлюенсеров.

Когда я говорю инди-командам или их маркетологам: ребята, без инфлюенса никак, базу надо собрать и людям надо писать, я каждый раз вижу грусть в глазах. Опыта нет, с блогерами раньше не работали, хотя это обычные люди. Пугают отказы и молчание. А это история про большие числа: работать надо тысячами, а не написать десятерым, не получить ответа и сдаться. Если узнали себя, вы такие не одни.

Отсюда у меня предложение для студий, которые уже не инди на два доширака, а имеют бюджет и хотят быть уверены, что игра дойдёт до игрока.

Мы помогаем делать рассылки блогерам. У нас в издательстве немаленький отдел инфлюенс-маркетинга с многолетним опытом. Я сам занимался инфлюенсом ещё в Варгейминге, когда это так даже не называлось: только по танкам у нас было около семи тысяч активных блогеров, и отношения с ними мы выстраивали системно.

Что входит:
- собираем базу блогеров под вашу игру;
- готовим письма и сообщения, вставляем ключи от игры;
- рассылаем за 7–10 дней: основное письмо и два напоминания каждому;
- ведём переписку и отвечаем на вопросы блогеров;
- собираем статистику и отдаём итоговый отчёт.

Стоит это как месячная зарплата среднего инфлюенс-менеджера. Только его не надо искать, нанимать, онбордить и проверять, а он ещё может косячить или оказаться не таким опытным и вообще сольется. Да и нужен такой специалист по факту только под ключевые биты. А маркетологи и комьюнити-менеджеры, если они вообще есть, чаще всего унывают от слов "собрать базу на тысячу человек"

Если в производство игры уже вложены десятки тысяч, одна или две рассылки точно имеют смысл. Лучше всего на демо и на релизе. На анонсе, когда играть ещё не во что, не рекомендую.

Если интересно, пишите в личку. А если бюджета пока нет, выделите хотя бы один день в неделю, в который вы занимаетесь только маркетингом. И собирайте базу. Это база :D Подробнее про базу читайте в нашем документе на 35 страниц — Маркетинг Игр на Ключевых Этапах.

2.1k 0 58 11 53

Новый маркетинг тест Last Couriers
https://store.steampowered.com/app/4252270/Last_Couriers/

Я еще был продюсером даже у этой игры, хехе

Команда там — огонь. И история прям тру инди. И руки из правильных мест.

Но делают они игру как положено тру инди. По вечерам после работы.
Потому не быстро все шло. Год к трейлеру шли и пришли!

Так как у Орешкина закрыты комментарии, вангуем тут — будет ли 50к вишлистов? :)


Valve отменила блат (по скидкам)

В Steam больше не будет Daily Deal, Midweek Deal и Weekend Deal в том виде, как мы их знали. Вручную подобранные слоты в разделе скидок уходят, вместо них будет персональная выдача: каждому покупателю свои скидки. Полностью перейдут в начале 2027-го, а новые слоты уже не бронируют. Кто успел взять, тем повезло: их оставят. ПОВЕЗЛО, ПОНЯТНОЕ ДЕЛО, НЕ ВСЕМ.

Самая честная фраза в объявлении: разработчики должны "делать игры и сделки, а не тратить время на то, чтобы уговорить кого-то в Valve их показать". То есть Valve открытым текстом признала, что такой кто-то был и его уговаривали.

Теперь уговаривать будем алгоритм.

Хорошая новость: в тестах персональная выдача показала в 10 раз больше игр в день, и у них выросли заходы на страницы, вишлисты и корзины. Если это правда, у маленьких игр наконец появится шанс попасть на витрину без знакомств. Ну и дейли дилы давали только при достижении "определенного" уровня выручки. По опыту это 100к+. Столько достигают типа 7% от всех игр?

Плохая новость: сорок игр про иголку в стоге сена будут показывать тем, кто уже купил одну. Алгоритм любит то, что уже работает. Кто не попадёт в его вкус, того не увидят вообще, ни за какие деньги и ни по какой дружбе. Это вот мы сможем проверить достаточно скоро, буду держать в курсе :)

Как и с Некст Фестом, тиктоками и прочим — теперь нужно понравиться покупателям настолько, чтобы это заметила машина. Честнее? Да. Проще? Посмотрим в 2027-м.

Источник: Объявление Valve

2.5k 0 44 12 49

Игры, что за чудо товар, отдушина в мире, где все дорожает

На фото GameCube за $49 на полке Walmart, двухтысячные. По инфляции США $49 тех лет — это от $76 до $87 сегодняшних, смотря какой год (2004–2008). То есть консоль стоила как сейчас одна новая игра.

Посмотрим, что за это время стало с ценами на игры. С 2018 года по август 2026-го цены в США выросли на 33,4%, в России — на 77,8%. Доллар за это время подорожал с 62,9 ₽ (средний курс 2018 года) до 84,4 ₽, то есть на 34%.

Инди. Поднял историю цен всех платных инди в Steam, вышедших с 2018 по май 2026 года: это 68 984 игры, стартовая цена нашлась у 43 318.

▫️ Celeste стоил $19,99 в 2018-м и стоит $19,99 сейчас. Into the Breach — $14,99, Obra Dinn — $19,99, Frostpunk — $29,99, тоже без изменений. В деньгах 2018 года Celeste теперь стоит $14,98. Подешевел на четверть, просто стоя на полке.
▫️ И это норма. Из инди 2021 года, набравших 500+ отзывов, 70% до сих пор стоят столько же, сколько на релизе. Подорожали 20%, подешевели 10%.
▫️ Новинки тоже не догоняют инфляцию. Медианная стартовая цена инди с 500+ отзывами — $14,99 в 2021-м и $12,99 в 2025-м. В сегодняшних деньгах это $18,53 против $13,52. Минус 27% за четыре года.
▫️ А если брать всё, что выходит, то каждая вторая платная инди-новинка стоит меньше $5. В 2025 году таких 49,8% из 12 823 игр, самая частая цена — $4,99 (1 983 игры).

А в рублях. По курсу Celeste в 2018-м стоил 1 258 ₽, сейчас — 1 687 ₽. Выглядит как подорожание на треть. Но рубли за это время обесценились сильнее: 1 687 ₽ сегодня — это 949 ₽ в деньгах 2018 года. Минус четверть, ровно как в долларах: рубль к доллару ослаб почти на столько же, на сколько выросли цены в США, а остальное съела российская инфляция.

И это по курсу. В российском Steam региональные цены: Celeste — 849 ₽, Into the Breach — 550 ₽, Obra Dinn — 710 ₽, Frostpunk — 1 100 ₽. Это примерно половина долларовой цены. В деньгах 2018 года Celeste в российском Steam стоит 477 рубля.

Игры — одна из немногих вещей, которые за восемь лет реально подешевели, что в долларах, что в рублях. А разработка не подешевела: зарплаты, софт и реклама растут вместе со всем остальным. Значит, чтобы заработать те же реальные деньги, надо продать больше копий. Отсюда и вечная гонка за объёмом. Что хорошо игроку не всегда хорошо разработчику хехе.

И когда в команде спор о цене, а эт всегда непростая тема, полезно помнить: $19,99 это жир. 12-15 норм. 9,99 привычно. 4,99 на компанию. 2-3 мини-игра. Цена падает, но растет все остальное и поджирает возможность покупать. Ждем падение цен на дизель!

В любом случае класть больше игры за меньше денег будет работать в ближайшее время точно.

Как считали. Смотрим ценник на старте в долларах США, без скидок и бандлов. Рубли — по курсу ЦБ и региональным ценам Steam на сегодня, инфляция — по Росстату и BLS.


На прошлой неделе вышла демка нашего клинера-тайдера Put Your Toys Away Together!

Ультра-анонса у нас, конечно, не было, и вишлистов не триллион. Зато, во-первых, в игре 20 000 игрушек, всё это в коопе. И не тормозит! А во-вторых, у демки пока 100% положительных отзывов. Посмотрим, насколько это ей поможет.

Команда очень рукастая и своё дело знает. Пробуем в тренд, держим кулачки: игра того заслуживает. Релиз 30 октября, вишлист тут.


Залёт недели

Новая рубрика: кто за неделю резче всех прыгнул в топе вишлистов Steam. Берём невышедшие инди из топ-3000 (AAA и 18+ не берём), отбираем 30 игр, которые с 20 по 27 сентября сильнее всех поднялись в рейтинге, и ставим их по приросту вишлистов за неделю. Вишлисты — оценка GameDiscoverCo, подписчики\топ вишлистов — из Steam.

1. BELTFED, роглайк-TD с автоматизацией
#1151 → #495, вишлисты +86к, подписчики +3 360

2. Find The Needle, инкрементал с автоматизацией
#2400 → #688, вишлисты +79к, подписчики +1 384

3. Scam With Your Friends, кооп-сим мошенника с ИИ
#817 → #357, вишлисты +72к, подписчики +2 513

4. Character House, компаньон на рабочий стол
#1632 → #631, вишлисты +71к, подписчики +3 493

5. Moylo, рисованный 2D-платформер
#1171 → #670, вишлисты +43к, подписчики +1 392

6. Needle In A Haystack Simulator, сим поиска в стоге сена
#848 → #493, вишлисты +36к, подписчики +1 431

7. DUAL PROTOCOL, кооп-детектив, головоломка
#2454 → #1249, вишлисты +24к, подписчики +579

8. Paleokin, выживание с динозаврами
#1508 → #1107, вишлисты +24к, подписчики +1 249

9. Antivirus Survivors 2003 Professional, bullet heaven в антивирусе из нулевых
#914 → #676, вишлисты +24к, подписчики +565

10. CRACK, кооп-инкрементал, комедия
#1879 → #1222, вишлисты +24к, подписчики +411

11. Purble Place 3D, ностальгическая казуалка
#2573 → #1109, вишлисты +23к, подписчики +627

12. RADIOSOL, сюжетный sci-fi walking sim
#1026 → #708, вишлисты +23к, подписчики +995

13. Trafficity, транспортный градострой
#4957 → #2042, вишлисты +17к, подписчики +799

14. Intravenous 3: Borderline, тактический стелс-экшен
#2003 → #1276, вишлисты +16к, подписчики +803

15. Oboro no Ichi, уютная стройка-песочница
#3788 → #1717, вишлисты +15к, подписчики +1 046

16. Did You See That?, кооп-психохоррор
#2885 → #1959, вишлисты +12к, подписчики +223

17. Camp Whittlewood, пиксельный хоррор-RPG
#3638 → #2148, вишлисты +12к, подписчики +352

18. Walls Were Built to Fall, FPS tower defense, рогалик
#5333 → #2178, вишлисты +11к, подписчики +346

19. just volleyball, аркадный онлайн-волейбол
#2344 → #1688, вишлисты +10к, подписчики +449

20. Frutiger Home, обустройство дома в стиле Frutiger Aero
#1556 → #1135, вишлисты +10к, подписчики +389

21. Witch Cabin Cleanup, уютная уборка
#3125 → #2005, вишлисты +9к, подписчики +151

22. Bering Tonnage, морская логистика
#3329 → #2222, вишлисты +8к, подписчики +470

23. Needle In A Haystack, кооп-поиск иголки в стоге
#3471 → #2310, вишлисты +7к, подписчики +166

24. Mycopsychosys, хоррор-RPG
#5378 → #2580, вишлисты +7к, подписчики +295

25. Maid Cafe Simulator, сим мейд-кафе
#2347 → #1614, вишлисты +7к, подписчики +387

26. Yots, хоррор-экшен, рогалик
#3334 → #2407, вишлисты +6к, подписчики +278

27. Train Station Tycoon, тайкун вокзала
#3220 → #2294, вишлисты +6к, подписчики +394

28. Magnavis, кооп-хоррор на подлодке
#4564 → #2365, вишлисты +6к, подписчики +263

29. Radiotext, хакерская интерактивная проза
#3271 → #2338, вишлисты +5к, подписчики +188

30. Bloodspill, арена-бумер-шутер
#3615 → #2564, вишлисты +4к, подписчики +213

Что видно. Больше всех вишлистов за неделю набрал BELTFED, +86к. Следом Find The Needle, Scam With Your Friends и Character House, у каждой больше 70к. Find The Needle при этом прыгнул в рейтинге выше всех, в три с половиной раза. Стог сена вообще горит: в списке три игры про иголку, наш Needle шестой с +36к. Автоматизация у трёх игр, кооп у восьми.

Полезно изучить, что сейчас стреляет.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
У нас есть дом в деревне. Хоть мы далеко сейчас, но там все равно какая-то теплая часть жизни проходила и много приятных воспоминаний осталось.

Моя жена давно в контенте. Она продюсером работала в Wargaming (мы там и познакомились, все по классике). И в последние годы у нее фокус сильно сместился в семью. Я б даж сказал насильно. Двое детей. Такое дело, хехе.

И вот она увлеклась семейной видеографией. Прошла курсы. Сама снимает. Сама собирает. И недавно стало времени побольше, пошли в дело старые уже архивы.

Такое приятное теплое видео, жаль его где-то даже прятать. Спасибо, любимая, за сыны и за видос. Лайк, подписка.❤️

2.4k 0 4 18 163

Вишлисты льёт как из ведра.

Самый удивительный кейс этого года. Десяток стогов сена в Steam соревнуются за внимание, и происходит что-то странное. Даже Шон Мюррей из No Man's Sky заметил и пошутил: найти среди них хорошую — ну, как иголку в стоге сена. Первая в его подборке, с плашкой ORIGINAL, — наша.

Вчера нам за один день добавили 12 608 вишлистов, чистыми +11 578. Всего уже 107 442. И день ещё даже не закончился, когда делали скрин.

А теперь страшное. У копикета от конкурента, Find The Needle, на демке 8 617 игроков онлайн на пике. Какой ужас! И выходные еще впереди.

Но вишлисты и вишлист-активити быстрее идут у нас: #86 по активности вишлистов во всём Steam против их #147, #641 в топе вишлистов против #1194, 1 855 фолловеров против 680. Хотя и им неплохо наливают.

Чем это всё кончится? Совершенно непонятно. Кто быстрее выйдет, кто сорвёт кассу — не знаю.

Хорошо, что у нас есть ещё 30 других игр, а то тут реально можно с ума сойти.

Вот оригинальная иголка https://store.steampowered.com/app/5159870/

Удивляюсь, что мы попали в какой-то дикий замес. Стикер с удивленным пикачу будет весьма кстати.


День помощи сообществу, друзья. Вот что наприсылали.

Сначала игоры. Все от моих приятелей, поддержим.

▫️ Приятель выпустил демку роуглайта про КЕРЛИНГ. Rogue Curling — это Balatro, только камни надо ещё и докатить по льду.
https://store.steampowered.com/app/4894870/Rogue_Curling/
Трейлер: https://youtu.be/ub2DTGAcLPQ

▫️ Ещё приятели анонснули Dwarven Digging Machine. Их трое, и они делают игру про дворфов, которые строят огромную бурильную машину. Дворфы и бур, что ещё надо.
https://store.steampowered.com/app/5083810/Dwarven_Digging_Machine/
Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=H7E8gyBtc5w

▫️ Мои приятели из Targem анонсировали Demidoff Corp — 2D-метроидвания с souls-like боёвкой по мотивам уральских сказов. Царский Урал, штольни, башня Демидова, магическая хворь, а главный герой — пушистый агент в отставке. Скоро плейтест: кидайте в вишлист и подавайте заявку прямо на странице. Релиз в начале 2027.
https://store.steampowered.com/app/5089550/Demidoff_Corp/

▫️ И вот еще!
Кстати, у нас прямо сейчас вышла демка нашего хоррор-сима!

https://store.steampowered.com/app/5208890/Dont_Pick_Up_Demo/

Специалисты ищут работу

▫️ Ринат, левел-дизайнер. Unity, UE5, умеет в ИИ, упор на экшн. Есть работы для VR и тестовое на технического левел-дизайнера на UE5.
Резюме: https://drive.google.com/file/d/1ovdJUKmO7BqRR6rMntuCuehE7dnzUgS9/view?usp=drivesdk
Портфолио: https://www.artstation.com/chuckyyy10000
VR и тестовое: https://drive.google.com/drive/folders/1LzfT-qse6yQgN_C8iDO-_i9CQJ3kQL7x?usp=drive_link

▫️ Дмитрий, геймдизайнер и QA. 6,5 лет в геймдеве: сейчас геймдизайнит friendslop SHEEPSTERS, до этого тестировал Sparta 2035 и Twilight Wars, был и левел-дизайнером, и левел-артистом. Сидит в Белграде, готов к переезду и удалёнке.
Резюме: https://drive.google.com/file/d/1q1P7g66HAiJqzkBZulLjfzh6wW5vSpoD/view?usp=sharing

▫️ Валентин, моушн. Делал трейлеры для Deep Fox, один из них, про ящериц в стиле лонг драйв, пока под секретом. Ответит на любые вопросы.
Портфолио: https://valentin3d.artstation.com/

▫️ Если ищете работу — три предложения о себе + резюме, добавлю в пост.

Вакансии

▫️ Мои приятели из Sportspired ищут две непростые позиции. Хорошая оплата и интересные задачи обещают сами:
Marketing Director / CMO — https://www.sportspired.com/jobs/marketing-director
Технический директор паблишерской платформы — https://www.sportspired.com/jobs/technical-director-publishing-platform-live-services
Описания там скорее идеальных людей, так что если кто-то на примете хоть примерно такой — пишите мне, передам.

▫️ Если ищете кого-то в команду прямо сейчас — коротко: кого, куда, как связаться. Добавлю.

И показываем в комментах свои ИГОРЫ, поддерживаем, подбадриваем, вот это всё.


30 самых денежных новинок августа в Steam. Рыбалка, турели и ремонт электроники.

Взял разбор GameDiscoverCo и расширил до 30 игр . Потому как за пределами первой десятки тоже много интересного.

Считаем выручку именно за август у игр, впервые вышедших в августе, включая ранний доступ. Оценки обновлённые, поэтому цифры и места немного отличаются от статьи. Это гросс до комиссий и налогов, без продаж ключей вне Steam.

Рядом с выручкой — доля положительных отзывов в Steam на 24 сентября, в скобках — сколько всего отзывов.
Поехали.

1. How to Fish — $27,66 млн · 95% (60 585)
2. Star Wars Zero Company — $25,02 млн · 83% (20 466)
3. Big Walk — $21,39 млн · 96% (33 947)
4. Mortal Shell II — $17,19 млн · 79% (19 135)
5. Hell Let Loose: Vietnam — $9,67 млн · 62% (10 880)
6. IRON NEST: Heavy Turret Simulator — $8,36 млн · 98% (13 531)
7. MARVEL Tōkon: Fighting Souls — $7,97 млн · 49% (4 959)
8. ReStory: Chill Electronics Repairs — $7,10 млн · 95% (9 445)
9. Beast of Reincarnation — $4,57 млн · 57% (4 199)
10. Pax Autocratica — $2,48 млн · 92% (3 220)
11. The Lord of the Rings: War in the North — Legacy Edition — ≈$2,43 млн · 83% (1 890)
12. Aliens: Fireteam Elite 2 — $2,26 млн · 62% (3 581)
13. Sandustry — $1,97 млн · 97% (4 871)
14. Metal Gear Solid 4 — Master Collection Version — $1,92 млн · 96% (2 441)
15. Gallipoli — $1,90 млн · 78% (4 089)
16. Madden NFL 27 — $1,71 млн · 37% (852)
17. Low-Budget Repairs — $1,51 млн · 67% (2 296)
18. Resonance: A Plague Tale Legacy — $1,50 млн · 93% (3 806)
19. GRAIN ROT — $1,46 млн · 88% (1 893)
20. Survival Log — $1,24 млн · 83% (2 807)
21. The Sinking City 2 — $1,20 млн · 84% (1 470)
22. Sovereign Tower — $1,15 млн · 93% (3 195)
23. Servant of the Lake — $1,10 млн · 98% (7 180)
24. STEINS;GATE RE — $1,07 млн · 89% (616)
25. The Lantern of the Laughless Saint — $825 тыс. · 90% (1 501)
26. Mandate Order — $816 тыс. · 81% (1 133)
27. Metal Gear Solid: Peace Walker — Master Collection Version — $803 тыс. · 80% (1 014)
28. Approximately Up — $775 тыс. · 94% (1 013)
29. Korea. IL-2 Series — $770 тыс. · 73% (439)
30. Chop Chop Inc. — $686 тыс. · 91% (1 328)

Что тут интересного.
▫️ How to Fish и Big Walk вместе собрали примерно $49 млн за август. Почти вдвое больше новых «Звёздных войн» в этой выборке. Коопы чувствуют себя вполне себе некисло. Даже по сравнению с топ мировыми франшизами.
▫️ Отдельно отмечу залипательные IRON NEST и ReStory. Симулятор тяжёлой турели — $8,36 млн. Спокойный ремонт электроники — $7,1 млн. Очень конкретные занятия, вокруг которых можно собрать целую игру. И вот такие денехи. Спрос на тактильность есть и будет еще, думается.
▫️ Ниже тоже разнообразно. Автоматизация в Sandustry, ремонт в Low-Budget Repairs (хотя отзывы и так себе), головоломки в Servant of the Lake, выборы и управление в Sovereign Tower. Поэтому после взгляда на верхушку бежать всей командой делать рыбалку я бы пока не стал :)

И ещё. 24 игры в этой выборке перешагнули миллион долларов. У тридцатого места — почти $700к. Тут уже интересно открывать страницы, смотреть трейлеры и разбирать, что именно люди купили.

Только не забываем: это верхушка. По списку победителей нельзя понять, сколько похожих игр ничего не заработало. И миллион гросса при разных бюджетах разработки означает очень разные вещи.

Но как список игор на изучение — прекрасно.

Попробуем такое делать каждый месяц. Принимаю пожелания.


Очень часто спрашивают, как сделать трейлер? Вот есть полноценный ответ, держите-с.

Цитирую моего коллегу Кирилла Орешкина:
Почти три года назад я решил, что этот канал будет не просто про маркетинг, он будет о маркетинге игр. И я построю издательство.

Но как построить издательство? Я буду изучать маркетинг инди-игр и делиться тем, что знаю. И вот трейлерами я как раз занимался уже много лет, еще в Wargaming.

Поэтому с Сергеем Протасовицким тогда мы сделали цикл стримов по трейлерам. Олды должны помнить ;)


С тех пор прошелся большой путь. И сделали мы трейлеров 50 по разным инди-играм. Плюс построили команду, научили других людей и теперь у нас большой контент-отдел, который ежедневно делает трейлеры.

Но чтобы столько трейлеров делать, нужен какой-то алгоритм. Нужно понимать, что и как делать. Чтобы делать то что работает и делать это быстро.

В своей работе мы стараемся опираться на то, что модно называется "первыми принципами". То есть на то, из чего все исходит. На какой-то фундамент, какую-то базу, на которой стоит то, чем ты и занимаешься.

Например, маркетинг базируется на психологии, социоологии, нейронауках итд.

И у создания трейлера про игру - тоже есть фундамент. Ведь что такое трейлер? Что он вообще делает? Он рассказывает об игре. То есть трейлер это рассказ об игре. А точнее рассказ об игре в картинках. Потому что трейлер использует видеоряд.

Так вот у “рассказа” и у “в картинках” есть свои законы. Люди тысячелетиями уже рассказывают истории, и многое открыто, понято, осмысленно и написано даже в книгах. Еще со времен Аристотеля.


Ага, не самое простое интро для видоса ;) Хотелось узнать как за 5 минут делать трейлеры, а тут мы уже в гостях у Аристотеля.

Но, увы, если не понимаешь основы, делать предсказуемый хороший результат невозможно. Поэтому мы постарались докопаться до основ в создании трейлеров по играм, а затем выработали алгоритм, как трейлеры делать, что учитывать, как подходить к каждому этапу.

Это нужно было в первую очередь, чтобы настроить поток производства у себя в команде. 

И, как нам кажется, это полезно будет не только внутри Полдня. Тем более наша основная идея - делиться информацией, которую мы накопали по пути.

Вот, все что мы знаем про трейлеры и то как мы их делаем - здесь. Мы сделали специальный сайт, там есть основной гайд-видос и много текстовых материалов. 

https://workshop.polden.gg/

https://youtu.be/5JqxWJJ8iDE


У Сергея Протасовицкого нет своего канала, а здесь вы даже не можете сказать ему спасибо в комментариях. Поэтому ставьте сердечки, ему будет приятно ❤️

2.2k 0 99 16 69

Иногда смотрю на список игр у издательства и все равно удивляюсь.

Это так год назад мы считали, что Static Dread у нас флагман с 50к вишей и наш чуть ли не основной паровоз-тайтл.

Еще тогда, помню, возмущались фразе, что "если у игры нет 100к вишей, то это и не игра вовсе".

Потом был мегахайп с Final Sentence на 380к вишов. Теперь какой-то новый этап пришел, что ли. Каждый день там наливает-насыпает.

Наши тигры еще открыли Китай. Боимся плохих отзывов, конечно, аудитория там не прощает. Но и сочные китайские вишцы весьма приятны.

Люблю эту работу за движуху постоянную. Оно еще вышло в новую плоскость. Когда уже в этом списке наши внутренние проекты появятся. Надеюсь, до конца года что-то будет!

В субботу, кстати, я пропустил пост помощи сообществу. Потому сделаем его посреди недели. Если вы ищете работу или имеет вакансии, хотите показать игру или у вас там скоро важный бит — присылайте в личку, все буду класть в постецкий.

2.2k 1 12 16 49
Показано 20 последних публикаций.