Хомякотека (CW2: Vanilla)


Kanal geosi va tili: Rossiya, Ruscha
Toifa: Bloglar


CW Updates description and updates of @LandgrafHomyak's bots
Invite to the channel: https://t.me/+o8HFaHwyWHxkMjk6

Bog‘liq kanallar  |  O‘xshash kanallar

Kanal geosi va tili
Rossiya, Ruscha
Toifa
Bloglar
Statistika
Postlar filtri


#cw_update

🏹Увеличение вместимости колчана

С повышением уровня у 🏹Лучников теперь увеличивается лимит стрел, которые они могут носить с собой в /inv:
lvl | limit
1 | 200
10 | 220
20 | 240
30 | 260
40 | 280
50 | 300
60 | 320
70 | 340
80 | 360


🏹Стрелы для луков 📓 тира

Все наборы стоят 800💧, требуют 6-го уровня навыка cft Crafting (48🏅) и содержат по 240 стрел (вместо 100 в предыдущих наборах). Стрелы НЕ подходят для арбалетов.

527 Piercing arrows VI pack
02 Stick x 14 (add)
19 Steel x 6 (add)
23 Coke x 2 (add)
25 Silver Alloy x 4 (add)
28 Silver Mold x 4 (add)
36 Quality Cloth x 2 (add)
82 Mithril Ore x 1 (add)

529 Bodkin arrows VI pack
02 Stick x 14 (add)
19 Steel x 6 (add)
21 Bone Powder x 2 (add)
23 Coke x 2 (add)
25 Silver Alloy x 8 (add)
36 Quality Cloth x 2 (add)
82 Mithril Ore x 1 (add)

531 Mechblade arrows VI pack
02 Stick x 14 (add)
12 Cord x 12 (add)
19 Steel x 10 (add)
21 Bone Powder x 4 (add)
36 Quality Cloth x 2 (add)
82 Mithril Ore x 1 (add)


#cw_update #event

💘День Святого Валентина
Ежегодное событие, во время которого можно отправить анонимное публичное послание другому игроку запущено на ██ дней.

В дополнение к крафту валентинок, на время события добавлен постоянный бонус к опыту и переменный бонус к характеристикам персонажа, который меняется в зависимости от дня недели.


#cw_update

📦Поиск по личному складу

Команды для поиску по складу гильдии /gs и /gsm теперь имеют свои аналоги для личного склада: /is и /ism. Между собой команды отличаются тем, что первая выводит только названия предметов, а вторая ещё и модификаторы (содержимое /g_i и /i для каждого найденного предмета).

Критерии поиска задаются как набор слов (последовательностей символов), разделённых пробелом или нижним подчёркиванием (разделители эквивалентны между собой).
Например, запрос /is jar mana выведет
📦Stock:
u1369 🫙Jar of Powers lvl.20
📦 Spear Mastery↑ 1.02
╰ Hp: 2.00, Mana: 2.00
u1372 🫙Jar of Powers lvl.20
📦 Spear Mastery↑ 1.02
╰ Hp: 2.00, Mana: 2.00
u2014 🫙Jar of Powers lvl.42
📦 Light Armor Mastery↑ 3.57
╰ Hp: 27.66, Mana: 27.66
u1994 🫙Jar of Powers lvl.49
Mana: 92.69
u2011 🫙Jar of Powers lvl.23
🏹 All That Glitters↑ 1.42
╰ Hp: 4.74, Mana: 4.74
u1280 🫙Jar of Powers lvl.22
📦 Sword Mastery↑ 1.40
╰ Hp: 4.49, Mana: 4.49
u1282 🫙Jar of Powers lvl.24
🛡 Heavy Armor Mastery↑ 1.02
╰ Hp: 2.00, Mana: 2.00

A запрос /is mystery hp выведет
📦Stock:
u1992 Mystery amulet lvl.48
u1974 Mystery ring lvl.49

Цифры в запросе так же работают, в выдачу попадут как и предметы соответствующего уровня, так и предметы, у которых указанное число есть в модификаторах. Например, /is 20:
📦Stock:
u2006 🗿Totem of Zaara & Gesmera lvl.47
u2023 🫙Jar of Powers lvl.20
u1414 🫙Jar of Powers lvl.20
u1935 🗿Totem of Yaris lvl.20
u1415 🫙Jar of Powers lvl.20
u2020 🫙Jar of Powers lvl.20
u2025 🫙Jar of Powers lvl.20
u1369 🫙Jar of Powers lvl.20
u1372 🫙Jar of Powers lvl.20

🎒Bag:
u2056 🗿Totem of Nezemis lvl.20


Команды ищут в 🎒Рюкзаке (/bag), 📦Складе (/stock) и 🪜Хранилище (/wh), группируя найденные предметы по их местонахождению:
📦Stock:
a74 Hiking Jar (6)

🎒Bag:
a74 Hiking Jar

🪜Warehouse:
a74 Hiking Jar (2)



🪜Качество предметов в хранилище:

Теперь, у всех предметов, которые имеют качество и находятся в 🪜Хранилище (/wh) в названии отображается качество:
• Clarity Bracersˢᵉ (1)
• Clarity Bracersˢᵈ (1)
• Clarity Circletᵃ (1)
• Clarity Circletˢᵉ (1)
• Clarity Robeᵃ (2)
• Clarity Shoesᵃ (2)
• Clarity Shoesˢᵈ (1)

Пометка о качестве отображается во всех разделах хранилища (просмотр, вывод и депозит).


#cw_update

📉Изменения в комиссии на аукционе


Введена комиссия за отмену (/l_{lot_id}_cancel) активного лота. Комиссия составляет 10% от текущей цены на лоте с округлением в меньшую сторону. Комиссия спишется даже если на лоте стоит стоит стартовая цена, но нет покупателя. За всё уплатит продавец.

Итого, стоимость вкатывания в торги на аукционе:

> За создание лота надо заплатить стартовый взнос в размере 1👝:
>> Если отменить лот до запуска, стартовый взнос возвращается;
>> Лот автоматически запускается через 15 минут после создания, если не было отменён или запущен вручную.

> После запуска лота начинает действовать комиссия на отмену:
>> Стартовая цена так же облагается комиссией;
>> В случае отмены покупатель получает возврат своих деньги в полном объёме;
>> Если лот завершился по времени, но покупателя нет - комиссия не снимается.


Увеличено общее ограничение на стартовую цену (/l_{lot_id}_price): 50👝 -> 500👝. Некоторые предметы имеют собственные ограничения, они не изменились.


#cw_update

🐣Крупное летнее обновление
> Добавлены 2 новых класса: 🙏Монах и ⚙️Инженер;
> Передвинуты ограничения по получаемому 🔥Опыту для моноклассов и первых реборнов с 60-го до 80-го 🏅Уровня;
>> До обновления 🔥Опыт переставал расти на 60-м уровне для моноклассов, на 65-м у первых реборнов, на 70-м у вторых и т.д.;
>> Теперь он растёт до 80-го у моноклассов и до 85-го у первого и последующих реборнов.
> Результаты квестов в планировщике теперь приходят без уведомлений (на desktop версиях Telegram - без звука);
>> Уведомления приходят от результата последнего квеста и сражений с 👾Монстрами.
> Игроки, купившие подписку на CW4: Elite, теперь получают бонусом дополнительную 🔋Выносливость;
> Интерактивный интерфейс выбора классов с указанием их сложности и небольшими описаниями;
> В интерфейсе готовки у 🎩Нобелей, напротив команд перемещения по карте, добавлены обозначения формы пути ингредиента;
> Командирам гильдий доступна команда /g_patrol {user_id} {custom message} которая насильно ставит игрока в 👾Патруль;
>> Работает только на игроках в состоянии 💤;
>> Мотивационный текст можно писать даже кириллицей (на русском);
>> Игрок получит уведомление о добровольно-принудительной постановке в патруль и указанное в команде сообщение.
> Добавлены достижения 📓Peacekeeping high roller и📓Enraged high roller
> Стоимость держания альянса из 10 и более гильдий увеличена.
> Добавлена команда /overpopulated описывающая штрафы для перенаселённых замков;
>> Перенаселённым на момент написания поста считается только 🐉Dragonscale.
> Игроки, купившие подписку на CW4: Elite, теперь получают увеличение порога, до которого нужно разгрузить 🪜Warehouse (/wh) чтобы уйти в реборн.


⚙️Машины (часть 2)

Убрать детали из чертежа вручную нельзя, но можно уничтожить всю машину (бесплатно, запчасти не возвращаются) командой /cmc_wreck (с подтверждением). Однако, машина может потерять какую-нибудь запчасть в бою. В таком случае её место освободится, а запчасти над ней "осыпятся" вниз без сохранения своей формы:
◌ B B ◌ ◌ ◌ ◌ ◌
◌ B B ◌ ◌ B ◌ ◌
● ◌ A A ● B B ◌
● ● A A ● ● B ◌
После того как машина собрана, её можно отправить в бой. Для этого нужно выбрать любую цель для персонажа и нажать команду /cmc_go, которая поставит выбранную (их может быть несколько, но одновременно можно пользоваться только одной) машину в ту же цель:
State:
🛡Defending 🐢Tortuga Castle
⚙️🛡Defending 🐢Tortuga Castle /cmc_back

Команда /cmc_back отменяет участие машины в битве до следующего распоряжения (а вот игроки так просто не могут отказаться от участия в битве).

После выдачи распоряжений машине, игрок может заняться другими делами, такими как продажа протезов в лавке или поход в квесты:
State:
🌲In the forest. Back in 2 minutes
⚙️🛡Defending 🐢Tortuga Castle /cmc_back

Можно даже участвовать в битве отдельно от машины:
State:
⚔️Attacking 🐉Dragonscale Castle
⚙️🛡Defending 🐢Tortuga Castle /cmc_back

Однако, если машина участвует в бою, она заимствует у игрока некоторое кол-во ⚔️Атаки и 🛡Защиты через эффект:
✨Meticulous machine setup ⏰36499d23h59m

Если машина отзывается или после боя эффект пропадает и заимствованные характеристики возвращаются.



Машина не была бы настоящим человеческим творением, если бы для управления её не нужны были бы танцы с бубном. В зависимости от настроения, машина может выдать всего ⚔️:1 🛡:1, а может и показатели, которые превышают в несколько раз расчётные характеристики из чертежа. На сегодняшний день техно-психологи ещё не выработали методики для выстроения отношений с машиной.

Машина участвует в бою как отдельный персонаж по общим правилам, поэтому получает собственный отчёт с битвы. Отчёт владельца содержит ссылку на отчёт машины:
🐢Engeneer ⚔️:123 🛡:123 Lvl: 86
Your result on the battlefield:
🔥Exp: 1
💰Gold: -1
📦Stock: 0
❤️Hp: -100
Companions: /report_4EBiKs
💔Machine is wrecked

Пометка 💔Machine is wrecked сообщает о том, что у машины отвалилась деталь (описано выше), а не она сломалась полностью.
Отчёт с битвы машины:
🐢Machine ⚔️:11 🛡:8 Lvl: 80
Your result on the battlefield:
🔥Exp: 1
💰Gold: 1
❤️Hp: -76

Машина всегда имеет одно и то же имя, а уровень соответствует текущему уровню игрока. Опыт, золото, ресурсы и достижения получаемые машиной идут в никуда.


В боях с 👾Монстрами машины замечены не были.


C запчастями типа CORE командой /cmc_{code}_tune можно синхронизировать своё тело. Запчасть пропадёт, а базовые характеристики персонажа перераспределятся случайным образом на 28 дней. Отображается в /effects:
⚙️Modern Science ⏰21d4h7m



Запчасти типов HEAVYPLATE, ROBEPLATE, LIGHTPLATE, SWORDMANIPULATOR, SPEARMANIPULATOR и BLUNTMANIPULATOR командой /cmc_tune_{part_id}_{gear_code} могут быть объединены (1 раз) с элементом человеческой экипировки (навечно) соответствующего типа. Запчасть получает дополнительные характеристики в зависимости от поглощённого предмета. Установить запчасть можно и до поглощения, и после.
HEAVYPLATE lv. 50 /cmc_8ebl
╰ Imprinted Silver helmet

Уровни навыков amc Gears of War и dmc Cogs of Solidity определят тиры предметов, которые могут быть приглашены.


⚙️Машины (часть 1)

Сборка любого устройства начинает с поиска материалов, и поможет в этом навык nnb Nuts and Bolts, который доступен уже на 20-м уровне и получает улучшение каждые 2 уровня.
Болты и гайки

Пока ваши друзья грибники ходят по лесу поисках грибов и ягод.
Вы, зная повадки големов, собираете кое что более полезное. Винты, гайки, шайбы, провода и счет-камни, всё пойдёт в дело.

Навык позволяет находить в квестах mrr1 Nuts and Bolts. Прокачка навыка увеличивает кол-во получаемого ресурса в квесте.

⚠️На данный момент из-за бага навык конфликтует с другими навыками на ресурсы (cll Collection, hst Harvest, ggp Gastronomic Grasp), поэтому их прокачка заблокирует выпадение компонентов для машины.



Собрав достаточно деталей к 24-му уровню, инженер изучает навык cmc Machinery (улучшается каждые 8-10 уровней), который позволит ему создавать разные полезные вещи из собранных деталей.
Механизатор

Вы всегда любили мастерить, засматривались на башню с часами и ткацкий станок. Хулиганы дразнили вас и ломали хитровыдуманые поделки.
Но больше этого не повторится. Теперь поделки сами могут постоять за себя. Используйте
/use_cmc что бы конструировать.


Весь процесс происходит на уникальном рабочем месте (аналогичным таковому у 🎩Нобелей), доступному по команде /cmc:
Machinery overview:


/cmc_part - create part
/cmc_machine - create the machine

Команда /cmc_part создаёт из 30 деталей и 100💧Маны запчасть:
Machinery overview:

ROBEPLATE lv. 62 /cmc_coqq
╰ Imprint /cmc_tune_coqq
LIGHTPLATE lv. 61 /cmc_71Jy
╰ Imprint /cmc_tune_71Jy
CORE lv. 60 /cmc_bdhr
╰ Consonance /cmc_tune_bdhr
WHEEL lv. 62 /cmc_cfXt
CORE lv. 63 /cmc_Yj7B
╰ Consonance /cmc_tune_Yj7B
WHEEL lv. 63 /cmc_ztDE

/cmc_part - create part
/cmc_machine - create the machine

На первом уровне навыка можно одновременно иметь 3 запчасти не установленных в машины, каждый следующий уровень повышает лимит на 1.

У каждой запчасти есть свой уникальный код, который используется в различных командах для манипуляций с ней: установка в машину, удаления (бесплатно, без возврата ресурсов) и активации особых свойств (для некоторых типов).

Изначально доступны 3 вида запчастей: WHEEL, HULL и CORE. На 50-м уровне навыки amc Gears of War и dmc Cogs of Solidity добавляют *MANIPULATOR и *PLATE соответственно, которые позволяют усиливать машину людской экипировкой.
Gears of War

Danger addition to the Machinery skill. You can create manipulators and arm them with different types of weapons.
Once imprinted into the machine part, objects cannot be returned to their original state. But who cares about the side effect, it's all in the name of science.

Cogs of Solidity

Guarding branch of the Machinery skill. You can create armor-plates for your machines from different types of armors.
Once imprinted into the machine part, objects cannot be returned to their original state. But for everything else, it's perfectly safe.



Из запчастей можно собирать машины командой /cmc_machine (создаёт сущность, которую можно модифицировать запчастями). Изначально одну, а после изучения на 50-м уровне навыка bpr Blueprint mastery (⚠️ на данный момент навык ещё не реализован) - несколько.

Процесс сборки похож игру в тетрис. У каждой запчасти есть свою форма, на данный момент они все квадратные, но в следующих сезонах всё может измениться. Чертёж машины представляет из себя прямоугольное поле, некоторые ячейки которого заблокированы (конфигурация так же может меняться в следующих сезонах).
Machinery overview:

HULL lv. 43 /cmc_awRB
● WHEEL lv. 46 /cmc_3WDm

/cmc_part - create part
/cmc_wreck - wreck the machine
/cmc_3WDm_del - wreck the part

◌ ◌ H H ◌ ◌ ◌
◌ ◌ H H ◌ ◌ ◌

● ● ◌ G G ● ●
● E E G G ◌ ●
◌ E E ◌ F D D
◌ B B F F D D
◌ B B F C C ◌
● ◌ A A C C ●
● ● A A ◌ ● ●

Atk: 21(+3), Def: 24(+4)
Hp: 0, Hp%: 0
Speed: 54(+14) / 20
Shared% Atk: 46, Def: 14

Игрок выбирает позицию детальки по горизонтали кнопками под сообщением, после чего нажимает на кнопку установки и она "падает" на чертёж, проходя сквозь заблокированные ячейки (если под ними есть место).

>> Продолжение


⚙️Протезы

Воинам, потерявшим руку или ногу в бою делают протез, что бы хоть как-то вернуть их боевую мощь. Но зачем ждать потери собственной конечности чтоб добавить ещё одну.
Дары жестянщика

Jack of all trades, you can breathe a second life into old items. Convert them into mechanical arms or legs-stilts for the use of your shop visitors.

Навык доступен на 22-м уровне персонажа и получает улучшение каждый 2-6 уровень.


Процесс увеличения числа конечностей происходит через лавку (/myshop). Навык позволяет её создавать. Владелец лавки должен включить услугу командой /wss_{code}_on_tinker_gift. После, услуга будет доступна по команде /wss_{code}:
Tinker gifts:
Mechanical arm
/wss_{code}_tga
Mechanical stilts
/wss_{code}_tgl

Каждое использование тратит 100💧Маны владельца лавки, а стоимость в 💰Золоте зависит от курса, установленного в лавке (/s_{shop_id}_m2g).

Однако, делать долговечные и универсальные протезы экономически не выгодно, поэтому к протезу сразу крепится элемент экипировки и служит он всего 3 дня:
This service will cost you 1💰 and resources:
For example:
⚡️+3 Ghost dagger
/wss_{code}_tga_u978
Mithril dagger
/wss_{code}_tga_w17
⚡️+3 Poniard
/wss_{code}_tga_u979

Warning! The item used for this action will be totally disassembled..

Прикреплённый предмет остаётся с протезом навсегда и после окончания срока службы они вместе отправляются на свалку.

К механической руке можно прикрепить только кинжалы и щиты, к механической ноге - только ботинки. Тир прикреплённого предмета зависит от уровня навыка:
1 - 🔦📕📗📘📙
2 - 🔦📕📗📘📙
3 - 🏳📕📗📘📙📒
4 - 👀📕📗📘📙📒
5 - 👀👀📗📘📙📒
6 - 👀👀📗📘📙📒
7 - 👀👀👀📘📙📒
8 - 👀👀👀👀📙📒📓

На первых 2-х уровнях можно прикреплять стартовую экипировку из магазина, факелы и прочие уникальные предметы.


Одновременно можно иметь только одну конечность. Покупка новой заменяет предыдущую. Персонаж получает бонус к своим характеристикам в размере характеристик прикреплённой вещи.

Побочные эффекты: механическая нога уменьшает время похода в квест на 30 секунд, механическая рука - увеличивает на 30 секунд.

Прикреплённые предметы отображаются в /inv
🎽Equipment 90⚔️72🛡
⚡️+3 Champion Sword +37⚔️ /off_u760
⚡️+3 Champion Sword +37⚔️ /off_u759
⚡️+3 Clarity Circlet +2⚔️ +15🛡 /off_u658
⚡️+3 Clarity Bracers +2⚔️ +13🛡 /off_u657
⚡️+4 Clarity Robe +4⚔️ +24🛡 /off_u656
⚡️+4 Clarity Shoes +7⚔️ +19🛡 /off_u758
Royal Guard Cape +1⚔️ +1🛡 /off_a26
✨Mechanical Arm
╰ ⚡️+3 Griffin Knife

и в /effects:
✨Mechanical Arm
╰ ⚡️+3 Griffin Knife ⏰17h57m



Поиск лавок с этой услугой (без указания уровня навыка) доступен командой /wsq_tinker

После оказания услуги владелец лавки получит уведомление
Another customer is happy!
🐢[RW]KelThuzad paid 1💰
✨Mechanical arm from Mithril dagger

374 0 15 5 54

🙏Перераспределение характеристик:

Очистив душу от мирских забот, 🙏Монах получил возможность взаимодействовать с духами, которые, в свою очередь, не против усилить его бренное тело разными способами:
> scs Spirit Strength / Дух Силы: ⚔️Атаку и ❤️Здоровье;
> scd Spirit Dexterity / Дух Ловкости: повышает 🛡Защиту, ❤️Здоровье и 💧Ману;
> sci Spirit Intellect / Дух Интеллекта: повышает ⚔️Атаку, 🛡Защиту и 💧Ману.
Все 3 духа представлены в виде навыков, которые можно изучить на 20-м уровне персонажа и улучшать каждый 2-й уровень до 15 раз.


Однако дух - магическое существо, с не до конца изученными возможностями, и одна из них: превращение духов друг в друга. Контролировать этот процесс помогает навык sch Chanting доступный на 22-м уровней и получающий улучшений каждые 4-6 уровней.
Напевы

Balance your spirit powers in soul guided combinations, praise and chant the wisdom and may the blessings be with you.

Процесс превращения духов контролируется песнями, стихами и молитвами выбирать которые можно в меню по команде /use_sch:
Small Rhyme accents 2 ⏰7d0m
INT = 15

🙏Medium Spirit intellect verse 198 ⏰1d0m
INT = 1

🗣🙏Medium Rhyme accents 39 ⏰1d0m
DEX = INT

Rethinks: 0/8


Str 8 Dex 8 Int 8

На выбор доступны по 3 варианта. Для выбора нужно перераспределить очки навыков между духами указанным в каждом варианте способом кнопками под сообщением. Три кнопки слева выбирают из какого духа надо перенести очко навыка, три кнопки справа - в какого.
Перенос 1 очка происходит при нажатии на любую из этих 6 кнопок (даже ту, которая уже выбрана) если выбраны варианты в обеих колонках без подтверждения (переноса конкретного очка).

В самом низу указан уровень навыков до переноса и их изменение:
Rethinks: 3/8


Str 3⁺³ Dex 7⁻¹ Int 6⁻²


В день доступно ограниченное кол-во переносов (rethinks). На первом навыка - 5, на втором - 8 и т.д. Лимит сбрасывается каждый день вместе с 📯Аренами. Все переносы можно сбросить кнопкой ↺Reset до состояния в котором был выбран последний эффект.

Что бы подтвердить изменения в навыках, нужно собрать одну из указанных комбинаций. После того как все 3 навыка соответствуют какой-либо из комбинаций, появляются кнопки 🗣Сhant a pitch *-*-*. Кнопка с O-o-o соответствует первому соответствию, A-a-a - второму (если есть), E-e-e - третьему (если есть). После выбора в списке сразу же появляется новый вариант эффекта с новой комбинацией (иногда - такой же).

Выбор эффекта применяет все переносы очков к персонажу. Все изменения отобразятся в /class. После переноса можно иметь уровень духа больше, чем доступный на текущем уровне персонажа, но не более 15. После переноса, духов которые имеют не максимально доступный уровень можно прокачать ещё раз в /level_up. Таким образом, на 22-м уровне персонажа (когда открывается навык sch Chanting) можно иметь всех трёх духов максимального 15-го уровня (при условии наличия достаточно кол-ва очков навыков).

Кнопка 🧼Ablution полностью сбрасывает уровень случайного из духов (с ненулевым уровнем) освобождая очки навыков (как pl3 Bottle of Oblivion, но бесплатно). Применять можно раз в 3 дня (время перезарядки указано в /effects).


Расшифровка комбинаций:
INT = 5 - указанный навык должен иметь указанный уровень
STR = DEX - уровни указанных навыков должны совпадать
STR - 1 = INT - уровни указанных навыков должны различаться на 1


Персонажу доступно 3 слота для эффектов (Small, Medium и Large). Выбор эффекта перезаписывает предыдущий в своём слоте. Время эффекта не зависит от слота и варьируется от 1 дня до 1 месяца.

Эффекты могут давать как бонусы непосредственно к характеристикам, так и временное повышение определённых навыков. Размер бонуса указан перед временем действия.

381 0 22 11 45

⚙️Новый класс: Инженер
5-й подкласс мастера, почитатель Омниссии и владелец собственного транспортного средства (которое кроме транспортировки может и дать сдачи обидчикам).

Профильное оружие - копьё (Spear Mastery), предпочтения в выборе брони отсутствуют.

Универсальные навыки:
> am Armor Mastery - повышает характеристики брони;
> br Broker - увеличивает кол-во слотов на бирже и вместимость 🪜Warehouse (/wh);
> lb Labeling - увеличивает вместимость 📦Storage (/stock).

⚠️ У ⚙️Инженера нет собственных навыков на 💧Ману. Чтобы получить её, надо изучить cft Crafting доступный от 🐣Мастера.

Битвы с монстрами:
Навык etw Ether Waves доступен начиная с 20-го уровня персонажа и получает улучшения каждый 2-й уровень.
Волны эфира

Используя мотки проводов, резисторы, конденсаторы, высокочастотные диоды и прочие запчасти, природа которых вам пока не известна, вам удалось наладить производство передающих и принимающих сигналы устройств.
С их помощью вы хорошо осведомлены о том, есть ли поблизости стычка с врагами, и можете быстро прийти на помощь практически не расходуя выносливость.

Позволяет с некоторым шансом зайти в бой с 👾Монстрами не потратив 🔋Выносливость. Не действует на попытку присоединения к собственным монстрам, так как это действие и так бесплатное.


Дополнительные конечности:
Дополнительные ноги и руки позволят носить больше оружия или красоваться большим кол-вом узоров на броне. >> Читать продолжение


Тележка:
Собрав весь опыт жителей ⚱️Урны предыдущих поколений, инженер смог собрать себе помощника, который, замаскировавшись под транспортное средство, не вызывает подозрений у замковой стражи. >> Читать продолжение

388 1 20 1 53

🙏Новый класс: Монах
5-й подкласс эсквайра, полагающийся только на силу своих кулаков (усиленных высоким моральным духом) и силу своего горла.

Профильное оружие - кулаки (Unarmed mastery), предпочтения в выборе брони отсутствуют.

Универсальные навыки:
> brr Barn Robber - увеличивает кол-во добытых в бою ресурсов.
> dl Prudent Duelist - увеличивает получаемый 🔥Опыт в боях на 📯Арене.
> tgp Tight Grip - уменьшает шанс поломки экипировки в бою.


Благотворительность:
Навык qls Philanthropic Approach доступен с 24-го уровня и получает улучшения каждые 4-6 уровней.
Взгляд филантропа

Идя по пути щедрости и благотворительности, вы отдаёте половину того, что находите в своих приключениях, бедным.
Чувства, которые охватывают вас, настолько сильны, что могут чудесным образом придать вам сил на новые приключения.

Навык срабатывает по возвращении из квестов, в которых не были получены ресурсы (таким образом навыки cll Collection, hst Harvest, ggp Gastronomic Grasp и nnb Nuts and Bolts будут конфликтовать с этим навыком) и восстанавливает 1 🔋Выносливости.


Объекты паломничества:
Навык shr Shrine Keeper доступен начиная с 20-го уровня и получает улучшения каждые 6 уровней.
Хранитель часовни

Святилища — известные всем сооружения с разными полезными свойствами, разбросанные по замковым землям.
У вас есть непреодолимое желание следить за ними и поддерживать в чистоте. Ни одна пылинка или грязное пятно не ускользнут от вашего заботливого взгляда. Все они будут УНИЧТОЖЕНЫ тряпкой, ведром воды или нанятыми уборщиками, если вы очень заняты!

Механика похожа на rad Heartless Delirium 🩸Берсерка: Игрок находит (редко) специальные объекты (святилища), которые записываются в /use_shr. Активировать их можно в течении суток после нахождения и получить эффект примерно на месяц.


Кулачный бой:
Навык um Unarmed Mastery доступен с 20-го уровня и получает улучшения каждые 2 уровня.
Рукопашный бой

Опыт и тренировки дают вам бонусные характеристики, если у вас нет оружия, и вы эффективно используете перчатки и ботинки вместо него. Балансируя зачарования на этих предметах, вы можете добиться действительно выдающихся результатов.

Работает только если слот основного оружия пустой. Даёт пассивный бонус к ⚔️Атаке и 🛡Защите за каждый уровень навыка, а так же увеличивает характеристики ботинок и перчаток. ⚡️Заточенные предметы получают более сильные бонусы.


Баланс духовных сил:
Правильно распределив духовную энергию по телу и отрегулировав чакры должным образом можно добиться огромной силы, которая и не снилась пользователям обычного оружия. >> Читать продолжение

415 1 29 2 65

#cw_update #season

🐍 Hiss season

> Големы разрушили замок 🥔Potato и всё его население примкнуло к замку 🦅Highnest. В игре осталось 7 замков.
> Прирост 🔥Опыта из любых источников увеличен на ~9% на постоянной основе.
> Все игроки получили +2 к лимиту 🔋Выносливости на постоянной основе. Теперь стартовый показатель равен 7🔋.
> Экипировка, отремонтированная без снятия теперь сразу обновляет характеристики персонажа в профиле.
> Игроки 81-85 🏅Уровня теперь могут участвовать в боях за альянсовые локации 60-80 уровней.
> Награда в 🏆Кубках за замковые битвы 30+ уровней уменьшена в 2 раза.
>> Награда за битвы 1-30 уровней не изменились. Теперь они приносят в 2 раза меньше 🏆Кубков относительно битв 30+ уровней (раньше было в 4 раза меньше).
>> В следующих сезонах возможны корректировки в сторону ещё большего уменьшения награды.
> Альянсовые локации типов Fort, Outpost и Tower теперь могут в дополнение к остальным ресурсам давать 🏆Кубки.
>> Распределение между гильдиями происходит так же как и с остальными ресурсами.
>> В следующих сезонах возможны корректировки в сторону увеличения дохода.
> Ближе к середине лета планируется ввод двух новых классов: 🙏Монаха (🇬🇧) и ⚙️Инженера. Ранний доступ будет доступен на CW4: Elite уже в течении июня.


Свежее обновление Telegram добавляет владельцам каналов возможность иметь встроенный механизм обратной связи без сторонних ботов. По умолчанию он выключен, поэтому при включении появляется сообщение о том что сообщения теперь бесплатные (локализация не очень точная, на английском тоже).

Что бы отправить туда сообщение нужно нажать на новую кнопку 💬, которая находится слева от кнопки подписаться/вкл. уведомления (subscribe/unmute) внизу экрана. На момент написания поста обновление вышло только для мобильных систем.

Новый механизм не является заменой комментариям. Он удобен чтобы пересылать сообщения из игры (в комментариях так нельзя) или сообщать конфиденциальную информацию. Сообщения будут видны только администраторам канала.
Для всего остального предпочтительными остаются комментарии, так как их читают и разработчики, и другие игроки (которые могут получить ответ на вопрос, который сами боялись спросить).




#cw_update


> Изменён порядок обработки предложений при совершении сделки на бирже: теперь с некоторым шансом вместо самого старого предложения будет использовано случайное;
> Игроки с ролью Bartender в гильдии теперь могут забирать 23 Coke со склада гильдии;
> Исправлены некоторые баги, связанные с изъятием роли у игрока в гильдии.


🛠Починка экипировки
Починка и реинфорс экипировки без снятия теперь не считается багом. Надетые вещи отображаются в меню /wsr_***** вместе с вещами из рюкзака. Обновлённые характеристики автоматически не подгружаются в профиль, поэтому вещь нужно снять/надеть или подождать следующей битвы чтобы увидеть изменения.

Если хотя бы одна экипированная вещь сломана, в /me и /inv будет отображаться знак с предупреждением:
💰77 👝416 💎1

🎽Equipment 208⚔️164🛡⚠️
🎒Bag: 15/15 /inv

State:

🎽Equipment 208⚔️164🛡⚠️
⚡️+3 Lightbane Katana +70⚔️ +5🛡 /off_u1543
⚡️+3 Lightbane Katana +71⚔️ +6🛡 /off_u1544


#cw_update

🔎Расширенный поиск лавок
Поиск нужной лавки стал ещё проще благодаря новому набору команд /wsq_*****!

Командой /wsq_stand {item name pattern} можно найти лавки с указанным рецептом. Выбрать из этого списка только гуру определённого типа можно заменив команду /wsq_stand на /wsq_{guru type} (идентификаторы гуру такие же как в команде /wss_search_*****). Поиск блюд с нужными эффектами осуществляется командой /wsq_cooking {tastes patterns}.

Вызовы команды без аргументов эквивалентен вызову команд /wss_search_*****. Специальное слово closed в запросе (в любом месте) заставит показать недавно закрытые лавки вместо открытых. Команда /wsq_cooking так же принимает фильтры drink, soup и dish (в любом месте в запросе).

Запросы состоят из набора слов (последовательностей символов, не считающихся разделителями), разделённых пробелом или нижним подчёркиванием. Порядок слов в запросе не важен. Например, запрос /wsq_cooking ta te of rag age найдёт следующее блюдо:
Taste of Rage
Taste of Rage

Аналогичный результат выдаст запрос /wsq_cooking age rag of te ta.

Запросы проверяются в рамках одной позиции в лавке, поэтому запрос /wsq_cooking rage rage rage выдаст только блюда, у который есть как минимум 3 вкуса со словом rage в названии и НЕ выдаст лавки, у которых есть 3 разных блюда содержащих по одному rage. Аналогично, не даст результата команда /wsq_stand wooden arrows steel arrows.

Если не найдено ни одной лавки, удовлетворяющей условиям, игра пришлёт сообщение (в будущем будет заменено на более информативное):
none


⚠️Вкусы типа *** *** balance вторым словом в названии содержат параметр, который они ухудшают, будьте внимательны в выборе блюд в найденных лавках.


Примеры запросов из игры:
/wsq_weapon Rel Rap - найдёт открытые лавки гуру оружия, содержащие Relic Rapier;
/wsq_gloves_closed - недавно закрытые лавки гуру перчаток;
/wsq_weapon closed Rel Rap - комбинирование нескольких условий;
/wsq_cooking drink rage - найдёт лавки с блюдом типа drink и вкусом содержащим rage в названии;
/wsq_cooking_drink_peace_peace - найдёт лавки с блюдом типа drink и двумя вкусами содержащим peace в названии;
/wsq_stand arrow - найдёт лавки со стрелами.


#season

Процесс разрушение замка 🐢Tortuga пришёлся големам по вкусу, однако у мёртвого замка нет ресурсов чтобы оперативно восстанавливаться, что в конечном итоге привело к его полному уничтожению. Самые дальновидные, сильные и жаждущие големы решили вести свою деятельность на территории замка, ресурсы которого не закончатся ещё очень долго - 🐉Dragonscale. Их первой целью станут животные в лесах, которых они будут истреблять параллельно с жителями; ресурсы, которые они будут добывать параллельно с жителями; и советники, на которых они будут охотиться забавы ради и на зло гильдейским правителям. Однако не все големы имеют возможность или желание переезжать к сильному замку, а потому будут и дальше разрушать слабые замки...


⚠️Всё описанное в этом посте является попыткой исправить дисбаланс замка 🐉Dragonscale вызванный его перенаселением (по сравнению с другими замками). Изменения останутся в последующих сезонах пока население замка не уменьшится.


✨Изменения для замка 🐉Dragonscale:
> Бесплатный переезд (в том числе для гильдий) в самый последний замок в /worldtop;
> Сильно уменьшенный шанс встретить монстров в квестах (даже под действием навыка rtr Experienced Tracker);
> Шанс попасть в засаду (ambush) даже если квест гильдии на чемпиона (🗺Forbidden champions hunt. Quest from cpt.Arthur) не активирован;
>> Засады не обязательно состоят из Forbidden ***, это могут быть обычные звери, даже в единичном количестве. Отличие от обычных монстров в том что нельзя отказаться от боя.
> Урезанная добыча ресурсов в квестах.
> На гильдейский советников ведётся охота, поэтому иногда для найма будет доступно меньше чем обычно (список /advlist обновляется через 15 минут после каждой битвы).


👾Комментарий к механике работы навыка rtr Experienced Tracker:
У каждого игрока есть параметр отвечающий за шанс найти монстров после квеста. На этот параметр влияют:
> Положение замка в /worldtop (чем выше замок в списке, тем меньше этот параметр и наоборот);
> Бонус от советников типа Scout (Scout tips в /effects);
> Модификаторы экипировки (👾Encounter chance↑ 0.00);
> Навыком rtr Experienced Tracker у 🩸Берсерков;
> Особыми событиями (напр. атаки големов из-за перенаселения).

В этом сезоне его описание было изменено, чтобы лучше объяснить механику его работы:
Старое описание:
Having fought so many mobs, you’ve learned to track them… and the same for them. Once a day, you can make a stand and fight the mob army, for glory and loot!

Advancing this skills enables a once a day mob event - a window of guaranteed mobs after successful questing. Further advancements extends the time frame.
To start tracking /use_rtr

Новое описание:
Having fought so many mobs, you’ve learned to track them… and the same for them. Once a day, you can make a stand and fight the mob army, for glory and loot!

Advancing this skills adds 100% chance to trigger mob event once per day - a window of guaranteed mobs after successful questing. Further advancements extends the time frame.
To start tracking
/use_rtr

Перевод:
Навык некоторым образом изменяет шанс встретить монстров так, что бы при нормальных условиях этот показатель стал ≥100%. Нападение големов не является нормальным условием, поэтому шанс встретить монстров в 🐉Dragonscale под действием навыка ощутимо меньше 100%.


#cw_update

👾Фильтры в патрулях
Теперь можно отфильтровывать игроков с низким уровнем ❤️HP (относительно их максимума). Возможные ограничения: 20%, 30%, 40%, 50%, 60%, 70%. Чтобы выбрать одно из них, нужно нажимать команду /patrol_minHp до получения нужного значения (перебираются циклически):
Noted! New patrol HP threshold for your mates is 30%

Текущее ограничение отображается в /settings:
👾Patrol
Health requirements for helpers in the encounters 69%.
Change - /patrol_minHp


⚠️Данная настройка влияет только на возможность призвать согильдейцев нашедшим монстров игроком, но не ограничивает вступление в бой другим игрокам (даже тем, которые не отобразились в списке).


#cw_update

⛺️Альянсы
> Альянсовые шахты теперь производят 82 Mithril ore. Получить руду можно с шахты любого уровня (даже 20) и любого типа;
> Големы, защищающие нейтральные локации теперь со временем дезертируют. Через несколько игровых суток (от пары до десятка) гарнизон пустеет и захват можно произвести без боя.


👾Монстры
> 📕📗📘📙📒Smithing Stone теперь ещё чаще выпадают в качестве награды за победу над животными (Wolf, Boar, Bear), с Forbidden *** они по прежнему не выпадают;
> С монстров с модификатором man-eater теперь намного чаще выпадает оружие (📕 из замковой лавки, любой стоимости);
> Исправлен баг, из-за которого тратилась лишняя 🔋Выносливость при попытке присоединиться к одному и тому же бою несколько раз.


📦Управление складом
> Скидки в начале сезона теперь распространяются и на gec Guild Emblem Cloth: 150💎 -> 50💎;
> Команда /gd_AllRes теперь без ошибок взаимодействует с ресурсами которые нельзя положить в склад гильдии (ресурсы для событий и т.д.).


#cw_update

✨Обновление механики работы Smithing Stone
Правило использования этих камней осталось неизменным,
Убирает случайный позицию простого ресурса (независимо от количества убраны будут все единицы) из стоимости починки сломанного предмета (любого типа). Бижутерия, фрагменты и рецепты не могут быть убраны.

но изменился эффект, который дают эти камни.

Как и раньше, эффект от камней накапливается на поломанной экипировке, но теперь есть шанс на то, что бонус от применения каждого камня не засчитается. Т. е. применив 8 камней есть шанс получить бонус только от 5.

Эффект от камней активируется когда сломанная вещь чинится у кузнеца, теперь каждый засчитанный камень добавляет +1⚡️ и +2 дня к времени реинфорса (раньше добавлял только +1⚡️). Отображение такого реинфорса не изменилось:
Item: ⚡️+10 Discarnate Shoes +13⚔️ +45🛡 +165💧
Quality: Masterpiece
Condition: Reinforced x 6 ⏰18d23h58m
Modifiers:
ReqLvl↓ x Reborn: 4.00
╰ max x 3
Verbose: /i_v_on


После окончания такого реинфорса любым способом все предыдущуие действия с камнями над ней больше никак не учитываются (раньше тут бы баг).

Ещё одно отличие такого усиленного реинфорса - отсутствие защиты от поломок: обычный реинфорс просто слетает когда вещь должна сломаться, у усиленного нет такой защиты и экипировка ломается (тоже нововведение).

Если во время подготовки к починке ни один камень не дал бонуса, починка пройдёт как обычно и вещь надо будет зареинфорсить обычным способом.

20 ta oxirgi post ko‘rsatilgan.

292

obunachilar
Kanal statistikasi