типичный дизайнер из Сбера


Kanal geosi va tili: Rossiya, Ruscha
Toifa: Dizayn


Ягодкин Денис
✅ Руководитель направления, Бренд-дизайнер, СберЛизинг
Предположения и реклама сюда: https://t.me/YagodkinDenis
✅ https://t.me/DEN_SBER

Bog‘liq kanallar  |  O‘xshash kanallar

Kanal geosi va tili
Rossiya, Ruscha
Toifa
Dizayn
Statistika
Postlar filtri


Сбер💚пятница

Примерил, наконец, знаменитый «кокошник»

DSGN DEN


📌 Конференция «Сбера» «Какой смысл?» — о бренде и дизайне в эпоху AI

Какие технологии, инструменты и идеи уже действительно влияют на бренд и дизайн — и как они меняют привычные процессы?

1 октября «Сбер» приглашает на конференцию «Какой смысл?». Первая встреча будет посвящена AI и AI-агентам: участники разберут реальные кейсы и первые результаты внедрения, обсудят влияние технологий на брендинг, исследования и дизайн, а также попробуют понять, каким будет ближайшее будущее индустрии.

Эксперты обсудят:

➡️ Как AI-агенты могут изменить выбор, лояльность и отношения человека с брендом;
➡️ Какие инсайты AI уже способен дать о бренде и как они помогают находить новые точки роста;
➡️ Почему GEO недостаточно для сложных экосистем и как сделать бренд понятным для AI;
➡️ Как превратить брендбук в живую систему — Brand OS / Brand Intelligence — для людей и AI;
➡️ Опыт крупных компаний, которые уже внедрили AI в свои процессы;
➡️ Какие AI-инструменты действительно помогают дизайнеру, сохраняя крафт и не превращая результат в «нейрослоп»;
➡️ Действительно ли AI уже радикально меняет профессии или индустрия пока находится в начале большого эксперимента.

Среди спикеров:

• Влад Крейнин, старший вице-президент, директор департамента маркетинга и коммуникаций «Сбер»;
• Ксения Сергачева, бренд-директор «Сбер»;
• Константин Обухов, дизайн-директор «Сбер»;
• Алёна Конурина, управляющий директор, директор по маркетингу GigaChat «Сбер»;
• Мила Мелькина, лидер lovemark-направления «Сбер»;
• Павел Абрамов, управляющий директор по исследованию данных «Сбер»;
• Ольга Бочкарева, основатель агентства Superfluid (исследования в области будущего);
• Арнис Миллерс, дизайн-директор «СберМаркетинг»;
• Иван Нефедкин, основатель и креативный директор международной мультимедийной студии Radugadesign, создатель Generative Gallery;
• и другие эксперты индустрии

Как присоединиться

Конференция пройдет 1 октября с 11:00 до 15:30 по адресу: Москва, Кутузовский проспект, 32, корп. 1, этаж 2. Регистрация на мероприятие — по ссылке. Также будет доступна онлайн-трансляция 🔗


Благословенного утра, дизайнер✨

🙏🏻🤫😇


Татуировка 7: Дизайн начинается сегодня

Привычка делать сразу — это не про скорость. Это про жизнь.

Ты знаешь это чувство. Ты смотришь на пустой холст. На чистый лист. На открытый файл. И думаешь: «Я начну завтра. Сегодня я не готов. Сегодня я соберу референсы. Сегодня я подумаю».

Ты не начинаешь. Ты откладываешь. И это откладывание — не лень. Это страх. Страх, что первый вариант будет плохим. Что тебя осудят. Что ты не оправдаешь ожиданий.

Но вот правда, которую я выстрадал:

Дизайн начинается не тогда, когда ты готов. Он начинается тогда, когда ты начинаешь.

Слой 1. Физика привычки

Ты не можешь «решить» стать человеком, который делает сразу. Это не решение. Это рефлекс. Как удар в боксе.

Когда ты думаешь: «Надо начать» — ты уже опоздал. Ты в голове. А голова — это прошлое и будущее. Настоящее — только в руках.

Фича: Садись и делай первое движение. Не «начни проект». Не «создай шедевр». Просто открой файл. Просто нарисуй линию. Просто напиши первое предложение. Мозг включится после движения, а не до него.

Инсайд: Мотивация не приходит перед действием. Она приходит во время действия. Ты не ждёшь вдохновения — ты его создаёшь движением.

Слой 2. Энергия старта

Самый тяжёлый удар — первый. Дальше инерция несёт тебя сама.

Фича: Договорись с собой на 5 минут. Не на час. Не на день. Просто 5 минут. Скажи: «Я поработаю 5 минут и брошу, если захочу». Ты не бросишь. Потому что энергия уже потечёт. Тело уже включится.

Инсайд: Ты не устаёшь от работы. Ты устаёшь от сопротивления работе. Как только ты начинаешь — сопротивление исчезает.

Слой 3. Ментальный слой

«Потом» — это ложь. «Потом» не существует. Есть только «сейчас» и «никогда».

Фича: Каждый раз, когда ты слышишь в голове «потом», спроси: «А что изменится?». Ничего. Ты будешь тем же. С теми же страхами. С той же неуверенностью. Только время уйдёт.

Инсайд: «Потом» — это способ твоего ума защитить тебя от риска. Но риск — это единственный путь к росту. Если ты не рискуешь начать — ты не растёшь. Ты стоишь.

Пиши «дальше» и узнаешь в следующем посте какую татуировку нужно сделать ещё💚


✅ 8 октября можно провести вечер дома. А можно оказаться в одном зале с лучшими представителями дизайн-индустрии.

Я выбираю второй вариант и иду на Церемонию награждения ADCR Awards.

Буду смотреть работы победителей, знакомиться с их авторами и обсуждать дизайн с людьми, которым не нужно объяснять, почему «просто сделать покрасивее» недостаточно.

Если тоже хотите быть внутри индустрии, а не наблюдать за ней через канал, билеты здесь.

От меня отдельный промокод на скидку 10%: ADCR71D

Денис❤️Дизайн


Заходи, если хочешь видеть БУДУЩЕЕ дизайна и AI уже сегодня

❤️🤓🔥

Этот канал для дизайн-гиков. Про дизайн + бренд + креатив.

И конечно же, про AI.

🤫https://set.ki/channel/FipvA4M

DENIS❤️DSGN

2026. (с) Ягодкин Дизайн


Финал «Промпт-выходные»
AI в дизайне и искусстве

В эту субботу пройдёт финал всероссийского конкурса, который Школа дизайна ВШЭ организовала вместе со Сбером

В 13:00 начнётся панельная дискуссия о том, как AI меняет креативные индустрии. В ней примут участие:

- Валерия Титова, ЭйАйЛера
- Иоанн Айнао, Sber Neuronka
- Игорь Гончаренко, Team Lead Gen AI
- Алексей Кучма, Digital-шкаф
- Вадим Булгаков, ВШЭ
- Юлия Урасова, ex Cloud.ru

После дискуссии пройдут короткие TED-выступления экспертов. Иоанн Айнао отдельно расскажет о культуре креативного мышления, агентах и генеративных пайплайнах.

19 сентября, 13:00
офис Сбера, Кутузовский проспект, 32
большой конференц-зал и онлайн

⬇️
Зарегистрироваться
Подробная программа


✅ Татуировка №6. Дизайнер — это сервис

Проблема / Сделайте кнопку побольше и вот тут добавьте радугу🌈

Ты учился дизайну, потому что любишь творчество. Ты смотрел выступления арт-директоров из студий, которые делают «искусство». Ты мечтаешь о проекте, где клиент скажет: «Делай что хочешь, ты гений».

Но реальность другая. Клиент говорит: «Сделайте кнопку побольше и вот тут добавьте радугу».

Ты пытаешься объяснить, что это плохо. Ты споришь. Ты доказываешь. В итоге ты делаешь «радугу», ненавидишь себя, клиента и профессию. Ты чувствуешь себя проданной творческой душой.

Разбор

В 2018 году я работал с владельцем сети автомоек. Он попросил сделать сайт. Я принес ему минималистичный, стильный, «дорогой» дизайн. Он посмотрел и сказал: «А где тут мой автомобиль? Где фото моек? Где ярко? Я хочу, чтобы все видели, какие у меня мойки крутые!».

Я начал спорить: «Но это же вкусовщина, это перегружает, это не в тренде!».

Он посмотрел на меня и сказал фразу, которую я запомнил навсегда: «Слушай, художник. Я плачу тебе не за то, чтобы ты учил меня искусству. Я плачу тебе, чтобы ты сделал сайт с адресом куда приедут мои клиенты. И телефоном по которому позвонят. Мне насрать на твой минимализм. Мне нужны клиенты».

Я обиделся. Я думал, что он тупой заказчик. Но он был прав на 100%.

Он не нанимал художника. Он нанял инструмент для решения своей бизнес-задачи. Я был для него сервисом. Как такси. Как сантехник. Он пришел с проблемой: «У меня мало клиентов». Моя задача — решить эту проблему, а не реализовать свои амбиции.

Когда я это принял, у меня открылись глаза. Дизайнер — это не статус, не звание, не творческая единица. Это функция.

Ты — как зубной врач. Ты не спрашиваешь пациента: «Какой цвет пломбы тебе нравится?». Ты ставишь пломбу так, чтобы зуб не болел. Если пациент просит золотую пломбу, а зуб от этого лучше не станет — ты объясняешь, но если он настаивает — ты ставишь золотую, потому что это его рот и его деньги.

Татуировка 6
ДИЗАЙН ЭТО СЕРВИС


Секрет арт-директора: 5 секунд на макет

✅ Татуировка №7. Глаз решает всё

Проблема / Ты делаешь макет. Стараешься😵‍💫 Расставляешь элементы, подбираешь цвета. Тебе кажется — всё круто. Ты показываешь старшему дизайнеру или арт-директору. Он смотрит 5 секунд и говорит: «Нет, тут не так. Отступы разные, жирность шрифта не та, воздух потерян». Ты вглядываешься в экран — и не видишь разницы. Для тебя это одно и то же. Для него — небо и земля. Ты злишься: «Он просто придирается!». А он просто видит. Видит то, чего не видишь ты.

Разбор

В 2016 году я пришел в студию. Я был самоуверенным джуниором. Я нарисовал лендинг. Показал арт-директору. Он посмотрел 3 секунды и сказал: «В левом блоке отступ сверху 40 пикселей, в правом — 48. Исправь».

Я залез в макет. Точно: слева 40, справа 48. Разница в 8 пикселей. Я не видел этого. Я думал, что это мелочи. Я исправил, но внутри кипел: «Какая разница? Клиент не заметит!».

Арт-директор посмотрел на меня, вздохнул и сказал фразу, которая стала моей второй татуировкой: «Клиент не заметит. Но его подсознание заметит. Если отступы пляшут, мозг чувствует дисгармонию. Пользователь не знает почему, но ему “что-то не нравится”. Он закрывает сайт и уходит к конкуренту. Ты потерял продажу из-за 8 пикселей».

Я начал тренироваться. Я перестал “смотреть” и начал “видеть”. Я распечатывал макеты, брал линейку и измерял расстояния. Я искал грязные цвета в градиентах. Я считал количество шрифтов на странице. Через год я тоже мог смотреть на макет 5 секунд и говорить: «Здесь межстрочный интервал не совпадает». Это не магия. Это тренировка.

Визуальный интеллект — это мышца. Её можно и нужно качать. И она важнее, чем знание горячих клавиш. Потому что через год выйдет новая Figma, но глаз останется с тобой навсегда.

Инструменты и техники.

Как прокачать глаз, чтобы видеть дисгармонию за секунды?

01. Правило “Убери цвет”.
Когда ты нарисовал страницу, поставь поверх черно-белый фильтр (можно скриншот сделать и обесцветить). Посмотри на макет. Видишь ли ты иерархию? Понятно ли, что главное, а что второстепенное? Если без цвета всё сливается — ты не выстроил иерархию. Цвет не должен спасать плохую композицию.

02. Скриншот на телефон.
Кидай макет на телефон. Посмотри на экране с расстояния вытянутой руки. Если ты не видишь текст или не понимаешь, куда нажимать — переделывай. Пользователь будет смотреть так же. Это убивает “перегруженность”, которую ты не видишь на 27-дюймовом мониторе.

03. Критика близких.
Это болезненно. Покажи макет не дизайнеру: другу, маме, девушке. Спроси: «Что ты видишь первым? Что тебе непонятно? Где бы ты нажал?». Это жестокая правка, но она самая честная. Пользователи не знают терминов — они просто чувствуют.


Сетка dan repost
Вас снимала НЕскрытая камера!

Принесли фотоотчёт с бадди-маркета в «Сфере Х5», который прошёл 2 сентября. Было здорово: мы провели розыгрыш карточек для нетворкинга, а вы нашли своих карьерных бадди и просто познакомились
с приятными людьми!

Переходите по ссылке и ищите себя на снимках


Ещё раз спасибо всем, кто пришёл! Мы обязательно придумаем новый повод для встречи.

А пока — пересечёмся в Сетке 🙃


Митю Осадчука поздравляю с днём рождения


СберДизайн dan repost
ДЕНЬ ГРАФИЧЕСКОГО ДИЗАЙНЕРА — хороший день, чтобы официально презентовать сайт СберДизайна 🫰

Концепция и дизайн, конечно, бай Илья Пехтерев с канала Илья Пехтерев, а вся задумка в том, что команда Сбера настолько большая, что не влезает в стандартную менюшку с навигацией

Полотно можно двигать и перемещать элементы (пока мы продолжаем добавлять туда новые), а внизу есть отдельный счётчик артефактов — когда вы кликаете на какую-то вещь, он пополняется, так что задача найти и покрутить все 42 прикола 🕺


Ну и трекинг рук конечно — можно переключиться на него внизу, подождать минутку (модель запускается локально) и буквально подержать всё в руках, как на этом кружке

Вручаем ссылку, поздравляем и крепко обнимаем всех причастных! 😐

@designbysber


✅ Татуировка №6. Дизайнер — это сервис

Проблема / Сделайте кнопку побольше и вот тут добавьте радугу🌈

Ты учился дизайну, потому что любишь творчество. Ты смотрел выступления арт-директоров из студий, которые делают «искусство». Ты мечтаешь о проекте, где клиент скажет: «Делай что хочешь, ты гений».

Но реальность другая. Клиент говорит: «Сделайте кнопку побольше и вот тут добавьте радугу».

Ты пытаешься объяснить, что это плохо. Ты споришь. Ты доказываешь. В итоге ты делаешь «радугу», ненавидишь себя, клиента и профессию. Ты чувствуешь себя проданной творческой душой.

Разбор

В 2018 году я работал с владельцем сети автомоек. Он попросил сделать сайт. Я принес ему минималистичный, стильный, «дорогой» дизайн. Он посмотрел и сказал: «А где тут мой автомобиль? Где фото моек? Где ярко? Я хочу, чтобы все видели, какие у меня мойки крутые!».

Я начал спорить: «Но это же вкусовщина, это перегружает, это не в тренде!».

Он посмотрел на меня и сказал фразу, которую я запомнил навсегда: «Слушай, художник. Я плачу тебе не за то, чтобы ты учил меня искусству. Я плачу тебе, чтобы ты сделал сайт с адресом куда приедут мои клиенты. И телефоном по которому позвонят. Мне насрать на твой минимализм. Мне нужны клиенты».

Я обиделся. Я думал, что он тупой заказчик. Но он был прав на 100%.

Он не нанимал художника. Он нанял инструмент для решения своей бизнес-задачи. Я был для него сервисом. Как такси. Как сантехник. Он пришел с проблемой: «У меня мало клиентов». Моя задача — решить эту проблему, а не реализовать свои амбиции.

Когда я это принял, у меня открылись глаза. Дизайнер — это не статус, не звание, не творческая единица. Это функция.

Ты — как зубной врач. Ты не спрашиваешь пациента: «Какой цвет пломбы тебе нравится?». Ты ставишь пломбу так, чтобы зуб не болел. Если пациент просит золотую пломбу, а зуб от этого лучше не станет — ты объясняешь, но если он настаивает — ты ставишь золотую, потому что это его рот и его деньги.

Татуировка 6
ДИЗАЙН ЭТО СЕРВИС

Дальше глава №7 «Глаз решает всё» — где я расскажу, как тренировать «насмотренность» на хороший дизайн без выгорания.

Карьерная Сетка Дизайнера: https://set.ki/mwHjZ33✨


Nice2Mitya(Chuk) dan repost
3 сентября живьем и в онлайне
CX/UX Конф — конференция о клиентском опыте и человекоцентричности

Поговорим о том, как рождается клиентский опыт: от дизайн-решений до эмоций после взаимодействия с продуктом. О доверии к визуалу, ограничениях как источнике неочевидных решений и персонализации, которая меняет привычный опыт — на примере проектов команд:

🙂 Макс Кукушкин, ЦЕХ
🙂 Артём Говердовский, Домклик
🙂 Александр Шашков, Daily banking B2C
🙂 Александр Ковальский, CreativePeople
🙂 Антон Лебедев-Романов, ИКРА
🙂 Владимир Пирожков, Лаборатория дизайна Сбера

📆3 сентября
📍Москва, Кутузовский проспект и онлайн

➡️➡️➡️Регистрация открыта
Бронируйте место сейчас, вместимость оффлайна ограничена

@nice2mitya_chuk



15 ta oxirgi post ko‘rsatilgan.