Когда-то около 8 лет назад я пристально следил за блогом разработки компании CampoSanto - разработчиков прекрасной Firewatch . По их проекту было много интересных докладов на GDC. Там явно собралась в то время очень талантливая команда из около 10 человек.
- Аниматор James Benson (youtube, x.com), который делал также анимации и для серии игр Ori.
- Matthew Wilde - vfx разработчик (https://x.com/skilful) уже автор шейдеров для воды в CS2.
- Paolo Surrichio - графический программист http://www.paolosurricchio.com - теперь уже работает в Respawn Entertainment
и многие другие были очень талантливые разработчики. В какой-то момент студия начала новый проект In The Valley of Gods, но студию купила Valve - проект был отложен и многие из той команды сейчас работают там над текущими проектами компании.
Мне было и радостно за ребят и грустно от того что дев блог CampoSanto закончился.
https://blog.camposanto.com/
А самыми интересными для меня постами в то время были:
Про GDC доклад об арте Firewatch
О том как реализовать афро причёску вашему персонажу
О новом шейдере воды (выглядит супер реалистично)
О шейдере с процедурным эффектом гало для неба
О способе протестировать коллизии главного персонажа с террейном для ограничения передвижения
- Аниматор James Benson (youtube, x.com), который делал также анимации и для серии игр Ori.
- Matthew Wilde - vfx разработчик (https://x.com/skilful) уже автор шейдеров для воды в CS2.
- Paolo Surrichio - графический программист http://www.paolosurricchio.com - теперь уже работает в Respawn Entertainment
и многие другие были очень талантливые разработчики. В какой-то момент студия начала новый проект In The Valley of Gods, но студию купила Valve - проект был отложен и многие из той команды сейчас работают там над текущими проектами компании.
Мне было и радостно за ребят и грустно от того что дев блог CampoSanto закончился.
https://blog.camposanto.com/
А самыми интересными для меня постами в то время были:
Про GDC доклад об арте Firewatch
О том как реализовать афро причёску вашему персонажу
О новом шейдере воды (выглядит супер реалистично)
О шейдере с процедурным эффектом гало для неба
О способе протестировать коллизии главного персонажа с террейном для ограничения передвижения