В прошлом году я искал способы прокачаться в дизайне и узнал про челлендж DailyUI. Каждый день тебе присылают задания — нарисовать экран управления умным домом, приложение для телевизора или логотип. Постишь результаты на Dribbble или в Twitter и получаешь фидбек от коммьюнити.
Я принялся за работу, но поначалу отнесся скептически. Мне казалось, что большинство людей, которые участвуют в DailyUI, стремятся выдать красивую картинку вместо юзабельного интерфейса. В процессе я смотрел на работы других дизайнеров и пытался понять, какие они совершили ошибки и как их избежать. Своими интерфейсами я делился с друзьями, которые помогали найти недочеты.
Каждый день был напряжённым — надо изучить новую предметную область, придумать концепт интерфейса и понять, как сделать его удобным. Такая плотная работа пошла на пользу, потому что опыт приходит, только когда работаешь на пределе.
Я протянул 27 дней из 100. За это время у меня накопилась несколько макетов, которые было не стыдно куда-то выложить. Мой редизайн приложения Google Play Music даже занял первое место в ежедневном топе на uplabs.com.
За время участия в DailyUI я многое делал впервые — рисовал лендинг, приложения для часов, делал анимации в After Effects. Освоить что-то новое за один день иногда удавалось с трудом, но оно того стоило. Выполнение непривычных заданий хорошо помогает развитию дизайнера.
У DailyUI есть и плохие стороны. За один день вряд ли можно сделать хороший макет. Зачастую задания делались, как попало, и мне было откровенно стыдно за результат. Не было тестирования на реальных пользователях и фидбека. Лайки и ретвиты работ, возможно, и означали, что кому-то понравилась картинка, но критиковать было некому.
DailyUI хорошо подойдет новичкам, которые хотят научиться работать в Sketch/Figma/AI и собрать первые работы для портфолио, но лучше выполнить чьё-нибудь тестовое задание или поучаствовать в конкурсах, где нужна продуманность дизайна — например, в Russian Design Cup. А ещё лучше придумать и запустить свой продукт. В результате вы получите самое главное — отзывы людей о работе с вашим интерфейсом.
Я принялся за работу, но поначалу отнесся скептически. Мне казалось, что большинство людей, которые участвуют в DailyUI, стремятся выдать красивую картинку вместо юзабельного интерфейса. В процессе я смотрел на работы других дизайнеров и пытался понять, какие они совершили ошибки и как их избежать. Своими интерфейсами я делился с друзьями, которые помогали найти недочеты.
Каждый день был напряжённым — надо изучить новую предметную область, придумать концепт интерфейса и понять, как сделать его удобным. Такая плотная работа пошла на пользу, потому что опыт приходит, только когда работаешь на пределе.
Я протянул 27 дней из 100. За это время у меня накопилась несколько макетов, которые было не стыдно куда-то выложить. Мой редизайн приложения Google Play Music даже занял первое место в ежедневном топе на uplabs.com.
За время участия в DailyUI я многое делал впервые — рисовал лендинг, приложения для часов, делал анимации в After Effects. Освоить что-то новое за один день иногда удавалось с трудом, но оно того стоило. Выполнение непривычных заданий хорошо помогает развитию дизайнера.
У DailyUI есть и плохие стороны. За один день вряд ли можно сделать хороший макет. Зачастую задания делались, как попало, и мне было откровенно стыдно за результат. Не было тестирования на реальных пользователях и фидбека. Лайки и ретвиты работ, возможно, и означали, что кому-то понравилась картинка, но критиковать было некому.
DailyUI хорошо подойдет новичкам, которые хотят научиться работать в Sketch/Figma/AI и собрать первые работы для портфолио, но лучше выполнить чьё-нибудь тестовое задание или поучаствовать в конкурсах, где нужна продуманность дизайна — например, в Russian Design Cup. А ещё лучше придумать и запустить свой продукт. В результате вы получите самое главное — отзывы людей о работе с вашим интерфейсом.