Сразу после лекции про техно и акселерационизм 22 августа в 18-00 на VR площадке фестиваля «Связь» в VRChat состоится моя лекция Виртуальное без виртуальности VR-AR как машины онтологической дифференциации.
VR и AR принято рассматривать как технологии симуляции: виртуальная среда якобы противопоставляется реальному миру, а дополненная реальность добавляет цифровые объекты к уже существующему пространству. Однако такая модель сохраняет слишком простой дуализм актуального и виртуального. В докладе предлагается рассматривать VR/AR не как технологии производства иллюзорных миров, а как аппараты актуализации виртуального.
Отталкиваясь от концепций индивидуации Жильбера Симондона, виртуального Жиля Делёза, кибернетической теории информации и современных форм вычислительной онтологии, я предлагаю понимать виртуальное не как несуществующее или возможное, а как реальное поле дифференциальных потенциалов, способное порождать новые актуальные состояния.
В этой перспективе VR становится не «искусственной реальностью», а машиной пространственно-телесной индивидуации: пользователь и вычислительная среда взаимно формируют друг друга. AR, в свою очередь, не просто накладывает цифровую информацию на физический мир, но обнаруживает множественность онтологий пространства: то, что для человека является стеной, для алгоритмической системы может быть поверхностью, набором координат, сегментируемым объектом или потенциальной зоной действия.
Особое внимание будет уделено переходу от человекоцентричной виртуальной среды к ксенопространству — пространству, ориентированному на нечеловеческие формы восприятия, вычисления и агентности. В соединении VR/AR с AI виртуальная среда перестаёт быть заранее созданной сценой и превращается в динамическую систему, способную генерировать новые объекты, отношения и режимы восприятия.
Таким образом, предлагается рассматривать VR/AR как технологии не ухода из реальности, а производства новых форм реальности: машин, посредством которых виртуальное получает возможность актуализироваться, а человеческое пространство становится лишь одним из множества возможных режимов существования.
> Программа (в том числе с участием диджитал художников и музыкантов\сэмплистов): на сайте фестиваля и на канале.
VR и AR принято рассматривать как технологии симуляции: виртуальная среда якобы противопоставляется реальному миру, а дополненная реальность добавляет цифровые объекты к уже существующему пространству. Однако такая модель сохраняет слишком простой дуализм актуального и виртуального. В докладе предлагается рассматривать VR/AR не как технологии производства иллюзорных миров, а как аппараты актуализации виртуального.
Отталкиваясь от концепций индивидуации Жильбера Симондона, виртуального Жиля Делёза, кибернетической теории информации и современных форм вычислительной онтологии, я предлагаю понимать виртуальное не как несуществующее или возможное, а как реальное поле дифференциальных потенциалов, способное порождать новые актуальные состояния.
В этой перспективе VR становится не «искусственной реальностью», а машиной пространственно-телесной индивидуации: пользователь и вычислительная среда взаимно формируют друг друга. AR, в свою очередь, не просто накладывает цифровую информацию на физический мир, но обнаруживает множественность онтологий пространства: то, что для человека является стеной, для алгоритмической системы может быть поверхностью, набором координат, сегментируемым объектом или потенциальной зоной действия.
Особое внимание будет уделено переходу от человекоцентричной виртуальной среды к ксенопространству — пространству, ориентированному на нечеловеческие формы восприятия, вычисления и агентности. В соединении VR/AR с AI виртуальная среда перестаёт быть заранее созданной сценой и превращается в динамическую систему, способную генерировать новые объекты, отношения и режимы восприятия.
Таким образом, предлагается рассматривать VR/AR как технологии не ухода из реальности, а производства новых форм реальности: машин, посредством которых виртуальное получает возможность актуализироваться, а человеческое пространство становится лишь одним из множества возможных режимов существования.
> Программа (в том числе с участием диджитал художников и музыкантов\сэмплистов): на сайте фестиваля и на канале.