Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда. Игры и кино.


Kanal geosi va tili: Rossiya, Ruscha


По вопросам рекламы: @alogvinovADV . Казики, впны и прочие криптоуспешные - сразу мимо.
Мне в целом интересно, что думаешь, но нет. Свобода слова заканчивается у тебя на кухне. Телега для взрослых и умных, то есть очень не для всех.

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Kanal geosi va tili
Rossiya, Ruscha
Statistika
Postlar filtri


Напоминание про то, как ебланы хоронят великие игры. Имбецилы пинали MD за открытый финал, малое количество локаций, тотчто он прозодится якобы быстро, и прочую надуманную хрень, игнорируя невероятные достижения сиквела и его глубину. Учитывая, что DE и так был на грани окупаемости - это стало похоронкой для серии.

Ну, и чего уж там - это отлично символюзирует черту, после которой геймеры и игровая индустрия пошли тупеть со скоростью света. Иммерсивы были просто слишком сложны для когнитивных способностей нового массового игрока.

8.9k 1 141 169 524

Ну и хорошо

9.6k 0 21 4 366

Разработчики такие: ну надо выпустить свою игру за пару месяцев до #GTAVI, несмотря на конкуренцию, ибо потом жопа будет в медийном пространстве - не пробиться.
Реальность: все медиа пространство забито обсуждением сливов #GTA6.


Конкурс по Uncharted окончен спустя 10 лет. Лимитка PS4 нашла своего достойного владельца. Как говорится, лучше поздно, чем никогда 😃

11.7k 0 115 99 391

Феерическое количество долбаебов искренне верует, что Rockstar сама устраивает сливы для занижения ожиданий. Ну вот вам наглядная иллюстрация действий нижнего интернета и последствий формирования определенного хода мыслей у людей, которые его потребляют.

Единственное время, когда в игровой индустрии было заведено устраивать контролируемые сливы - эпоха намерянно плохих сканов не вышедших статей PC Gamer и Game Informer. И уж совершенно точно, Rockstar не та компания, которой нужно подобной херней заниматься. Опять же, говорю - ебаные тупорылые жители игровых пабликов привыкли думать, что все разработчики должны вымаливать у них купить игру по скидке. Rockstar напоминает, что в их случае все наоборот, и хоть вы усритесь.

Тем временем, все больше развивается сюжет вокруг сливщиков из $CYBERLEEK, которые, конечно, выложили манифест для дебилов про физические диски, dlc и прочую популистскую хрень для адептов брейнрота, но в итоге превратили свои сливы в веб-сериал для пампа собственного мемкоина на биржах. Что, собственно, в очередной раз показывает, как все эти медиа деятели новой волны в действительности относятся к публике. Так вот, один из пользователей с ником Vice Cit вперед ФБР провел расследование и считает, что сливщиков вполне реально индентифицировать.

«Я провёл сегодня ночью несколько часов, пытаясь узнать хоть что-то ещё о CyberLeek. Начал с даркнет форума Dread, где оригинальные сливы появились за несколько часов до того, как их выложили где-либо ещё, но это никуда не привело. Потом понял: возможно, этот человек оставил бумажный след в своих криптотранзакциях, пока всё это настраивал. Я нашёл кошелёк в самом центре всего: сайт, кошелёк, из которого брали SOL для создания крипты, и публичный ключ Solana, совпадающий с ключом подписи, использованным для загрузок на Arweave. Но это ещё не всё: крипта, которой всё это финансировали, прослеживается до известной биржи, требующей KYC (верификации личности). Значит, тот, кто всё это оплатил, обязан был предоставить документы, подтверждающие личность, и власти могут запросить их у биржи по повестке».

По оценке пользователя, на создание монеты и сайта сливов ушло около 29 000 долларов, которые окупились уже в первый день.

«На момент написания этого поста они заработали где-то от 40 000 до 60 000 долларов только на торговых комиссиях от покупок и продаж монеты, и это продолжается. Монета делает около 2,1 миллиона долларов торгового объёма в день, что даёт примерно 4400 долларов прибыли в день от комиссий каждый день, пока автор это тянет. Именно поэтому они сделали всё именно так, а не сбросили огромный слив сразу, как в 2022-м. Они хотят тянуть это как можно дольше, чтобы продолжать снимать прибыль с торговых комиссий».

«С первого дня слива я считал, что мотивация всегда была только в деньгах», — продолжил Vice Cit. «Сообщения о правах геймеров были лишь добродетельным сигналом, чтобы получить поддержку тех, кто расстроен потерей физических носителей. Человек, стоящий за этим сливом, зарабатывает существенные деньги, и думаю, после прочтения этого поста вы поймёте, что нас ждёт более долгая история, чем мы сначала думали. Это не слив 2022 года: всё было спланировано и выполнено очень намеренно, чтобы максимально увеличить заработок».

Ну, в общем, все хотят заработать денег на хайпе GTA6 😎 Сливщики, кстати, прошли игру и сказали, что сюжет на 9/10.

11.4k 2 106 80 189

Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Тут это… какой-то китайский мальчик Red Alert 2 в кино превратил. И надо сказать - со вакусом довольно-таки. Финал удался.

Ну, вообще серьезно - сейчас это уже все больше уровень хороших короткометражек рекламных. Как вот гайдзины по War Thunder когда-то делали. Растет стремительно, конечно, все это дело. Два года назад, помню, обсуждали как дипфейки лучше делать.

#ИИтворение@alogvinovOfficial

12.3k 1 239 28 132

Тут примерно описали большинство современных игровых блогеров и разобрали, как они выстраивают свой нарратив через сплошную ложь и манипуляции.

Проблема в том, что амсалат был уверен, что Дрю не несет хрень, пока дело не коснулось темы, в которой он действительно разбирается.

И именно поэтому этих придурков и смотрят - сегодняшняя аудитория ни в чем не разбирается и не стримится, да даже базовой логикой не владеет в целом, но зато самую громко орущую обезьяну бежит слушать, потому что она уж точно в теме. В итоге, имеем кучу орущих обезьян, которые создают фейковые нарративы ради собственной выгоды, тупеющую на них аудиторию и разваливающуюся индустрию.

Но не могу не отметить, что процесс начался - потихоньку до народа доходит уровень экспертности народных экспертов. Думаю, когда-нибудь этот театр абсурда зашатается и громко рухнет, а зрителю перестанет хватать этого бесконечного брейнрота. Ну, по крайней мере мне нравится так думать.

Ну, а по поводу Дрю - я про него все понял, когда он на превью Dying Light 2 выдал фразу что-то в духе «если они переделают систему паркура, тогда игра будет бомбой» - это-то за месяц до релиза 🤣 «Ебать ты эксперт с понимаем» - подумал я тогда и на этом закрыл видео, и больше этого придурка не открывал. Улыбался ток изредка, как он в меня какахами обезьянними кидается, неся полную чушь.

Вообще, я когда его вижу - мне всегда хочется ему успокоительного дать, ибо кажется, что с экрана на меня кидается агрессивная обезьяна 😂. Успех этого отвратительного имбецила говорит, к сожалению, что народу сегодня такого достаточно, ибо IXBT из той же оперы, в целом.

https://youtu.be/f0fNyrBgjIg?si=CkCaP28HXHpiskyq

12.1k 0 220 61 230

Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Простите, но это шедевр🤣 Ору с диалогов. И чего всех на Сталина прорвало в ИИ видосах? 😂

#ИИтворение@alogvinovOfficial

13.1k 2 439 12 143

У меня не перестают спрашивать, что я думаю о сливах GTAVI. Я думаю:

1. Смотреть сливы - отстой и лоховство, только портить себе праздник и хайптрейн. У нас не так много поводов осталось для настоящего веселья и слишком многие мудаки пытаются испортить и его.

2. Просмотр слива не имеет никакого смысла, кроме как бесцельно покудахтать, словно бабка у подъезда. Не будьте бабками у подъезда. Очевидно, что слив не с финального билда и там многое не завершено. Соответственно, любое высказывание по его поводу априори бессмысленно и если вас оно интересует - ваша жизнь в целом бессмысленна, вам нечем в ней заняться.

3. Совсем нехуй заняться тем, кто спрашивает у других, что они думают о сливе. Это значит, что есть определенная зависимость от постоянных обсуждений бесполезного ничего, что и губит в целом интернет и игровую культуру. Короче, не будьте долбаебами и не тратьте жизнь понапрасну. 27 соберемся и все обсудим.

13.7k 0 162 122 557

Хочу такой фильм 🤣

13.5k 2 327 18 185

Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Ну вот это будто бы выглядит более состоятельно, самобытно и прямо скажем круто - очень сильно вложились в кинетику, физику тел, импакт от оружия и боевка похожа на что-то, ято мы привыкли видеть в крадущихся тиграх всяких. Это лично у меня уже вызывает интерес. Даже катсцены будто бы не лоховские, но это рано еще говорить.

Ну и графически уже нет этого бездумного ассетного тяп-ляп, хотя, надо сказать, что картина опять в кашу смешивается - на этот раз серую. Но лучше, чем в обезьяне. Сильно лучше. Да и игра теперь будто скорее слешер и без сраных огоньков.

Боссфайт вообще крутой - именно физикой поединка. Конечно, хз как это ощущаться будет, но я заинтригован.

Короче, вот это уже тянет на загадку и гордость Китая, а не то говно, что в первом вуконге было.


Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Старики не сдаются. Иммерсивам жить. Может, не долго, но жить ) Но нам, конечно, нужен еще один Dishonored в плане цифр.

Колантонио, конечно, красавчик по итогу - вдохнул новую жизнь в жанр, который сам обожал, собрал талантов и те теперь уже свои студии основали. Надеюсь, будет толк. Как минимум, его игру я очень жду, потому что там еще и сильный сюрприз в команде отцов имеется.


Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Если бы про индию делали видеоигры 🤣 Слипингдогс отдыхает, я считаю. Причем, это сделал какой-то сумасшедший китаец 😂

#ИИтворение@alogvinovOfficial

16.4k 2 367 29 213

Вчера был State of Play, посвященный одной игре - Phantom Blade Zero и несмотря на Донни Йена - это все равно дикая китайская зевота. Просто скучнейший набор клише, а не сюжет.

Вот китайцы на аутсорсе научились много чего делать, но видно, что креативная часть была не по их части. Они не умеют ни истории рассказывать, ни в геймлей - только бездумно обводить, если.

В геймплее вот хвастаются миллионом оружий и атак - для меня это синоним того, что все они не проработаны толком, как было в обезьяне.

И вот вроде по отдельности смотришь - богатая игра, много чего есть поделать, визуальная прикольная и боевка красивая, но… все равно зевать охота и энтузиазма не вызывает. Посмотрим, конечно, но опять игра с таблицей экселя вместо геймплея и про реакции на огоньки. Печаль.




Играл, значит, 30 часов в Готику и не вышел за пределы первой главы. Хотел короче во всех лагерях своим стать, прежде, чем выбор сделать и универсальный сейв себе сделать для перепрохождения за другие стороны. И тут чет на последнем лагере (который Новый) повисла цепочка.

Оказалось, что бумаги из шахты, которые достаешь для Диего из старого лагеря нужно было в новый по пути занести для «корректировки». Узнал я об этом в интернете, естественно. Для незнающего игрока ситуация выглядит, как софтлок и все.

Конечно, пираньи были особо одаренными товарищами, но в ремейке, конечно, такие вещи можно было бы и поправить.

Но в остальном дико доволен своим приключением. Очень уютная игра, в которой каждый сантиметр интересно исследовать. Теперь настало время дуть вперед по сюжету.


Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
ААААААА Господи, какой кайф. Это все. Это разъеб. Лучший трейлер баттлы 6. Лучший кроссовер, который можно было придумать. А как смачно воссозданы ключевые сигначеришоты - ааааааа, красавцы!

Ну, и я вам обещал разрушаемые авианосцы - получите и распишитесь 😎

21.6k 2 189 19 189

Конечно, наглядный показатель кризиса идей в игровой индустрии - это релиз сразу двух соулс лайтов с подвывертом за одну неделю. Причем, смешно, как вырисовалось три основных направления - Mistfall Hunter подражает миядзаковскому всякому и скрещивает оное с экстракшеном, а Beast of Reincarnation идет по вайбам ближе к Stellar Blade, но с тактической паузой. Третье же - понятно, про самураев хуета всякая.

Beast совершенно отвратительно сделан - все в мыле, кревейшее взаимодействие с миром, и локомоушен, и камера. Ужасный японский B-геймдев во всей красе. Но зато там есть ручной волк и тактический элемент с ним в боевке. Еще возможность героини на удлиняющихся «волосах» залезать на здания выглядит интересно, не будь такое управление кривое. Короче, хоть и есть попытка что-то высрать помимо стандартной программы, но все равно на 6 баллов максимум.

Mistfall Hunters же китайский высер, который выглядит как игра миядзаки, но внутри ММО боевка без таргета, экстракшен с анальным качем и постоянно валящимся ревордом, как в мобилах. И все это еще с PVP. То есть там прям апофеоз говномеханик для дофаминовых обезьян. Естественно, блогеры на китайской зарплате расхвалили, и в это играют взахлеб. Что тут скажешь - китайцы хороши в том, чтобы делать бессмысленные игры для бессмысленных людей.

И эти люди еще пиздят что-то про Ubisoft и ААА индустрию, а сами играют в нескончаемый поток однообразного говна.

Ну ничего - на горизонте уже маячит Phantom Blade 0 с Донни Йеном и Mortal Shell 2. Просто парад уныния, блядь.


Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Какой потрясающий «геймплейный» ролик. Жаль геймплей никогда таким не будет 🤣 Но молодцы, прям залететь сразу хочется.

18.4k 0 89 74 130

Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Прикольная

18.9k 0 108 4 167
20 ta oxirgi post ko‘rsatilgan.