TGStat
TGStat
Qidiruv uchun matnni kiriting
Ilg‘or kanal qidiruvi
  • flag Uzbek
    Sayt tili
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Saytga kirish
  • Katalog
    Kanal va guruhlar katalogi Hududiy to‘plamlar Tematik to‘plamlar Платные каналы Kanallar qidiruvi
    Kanal/guruh qo‘shish
  • Reytinglar
    Kanallar reytingi Guruhlar reytingi Postlar reytingi
    Brendlar va shaxslar reytingi
  • Analitika
  • Postlarda qidiruv
  • Telegram'ni kuzatish
  • Targ‘ibot
    Yandex Business orqali reklama TGStat Agency orqali kanallarda reklama TGStat.ru saytida reklama
Точка сборки

19 Mar, 18:05

Telegram'da ochish Ulashish Shikoyat qilish

00:33
На днях nVidia анонсировала следующий этап в развитии компьютерной графики. По сути это реалтаймовый нейробьютифаер, который берёт за основу то, что нарендерили традиционными методами (треугольники, шейдера, вот это всё) и поверх делает улучшайзинг до практически фотореалистичного состояния.

Бурлёж в игровом и геймдев комьюнити стоит знатный. Нейрослоп уже заработал себе качественную отрицательную репутацию, и тут у народа закономерно подгорело — вместо того, чтобы делать нормальный авторский графон, вы хотите засыпать свой посредственный продукт ИИ-глутаматом и кормить им с лопаты? А ещё придётся купить парочку топовых видеокарт RTX 5090, чтоб это всё шевелилось!

Выскажу своё мнение.

Мотивы "Курточки", как нежно называют в комьюнити Дженсена Хуанга, директора nVidia, вполне понятны — его компания была практически провалившимся стартапом, а сегодня является первой по капитализации (да-да, обошла и Гугл, и Эппл, и Микрософт) благодаря тому, что умеет "ловить волну" (и создавать волны самостоятельно). DLSS 5 вполне выглядит как следующая, на которой nVidia отлично заработает. Предыдущая с трассировкой лучей не сильно мотивировала юзеров массово пересесть на карточки последнего поколения (да и пришлось отвлечь мощности на обеспечение ИИ-центров), а вот эта имеет все шансы. Да и выглядит логично — применить две свои сильные стороны в одну точку.

Дело в том, что, как это часто бывает в разных сферах деятельности, пройти первые 80% занимает 20% сил и времени, а вот на оставшиеся 20% уйдёт 80% (эмпирическое правило Парето). Если экстраполировать, то на достижение последнего 1% качества может пойти 99% усилий — в науке, медицине регулярно сталкиваются с этим "мягким" пределом.

Компьютерная графика за 30 лет прошла огромный путь от 8-битных спрайтов и угловатых треугольников до практически фотореалистичной картинки. Но вот проблема — последние годы прогресс сильно замедлился и многие отмечают, что картинка последних игр бывает хуже, чем 10-летней давности. Это тоже закономерно: чем больше доступных ресурсов, тем меньше мы их бережём (я как-то писал о деградации ПО). Новое поколение разработчиков уже не помнит, что такое упихать демку в 4-килобайтный файл и расточительно расходует процессорную мощность, не включая творчество. Отсюда и менее качественный результат, хоть и на более мощных технологиях.

Более-менее мы научились рисовать неодушевлённые предметы, но персонажи всё равно неживые даже в самых распоследних играх и движках. Мы научились имитировать лицевую мускулатуру, подпространственное рассеивание кожи, делать детализацию до кожных пор и отдельных волосинок, но всё равно последний процент качества не давался. И тут вот такое тебе решение — читернуть и просто дорисовать поверх нейронкой.

В отличие от полностью генерированных видео здесь очевидно больше контроля — нейронке скармливается уже готовое изображение, а она только дорисовывает детали, ретуширует. Можно даже сказать, что это просто пост-эффект типа размытия фокуса или цветкора, ну или денойзер. Насколько он будет "додумывать" картинку — посмотрим. Разработчикам вполне могут выдать инструменты для тюнинга DLSS под свой художественный стиль.

В любом случае идею уже не получится закрыть обратно в ящик. Юзеры смогут отнейронить любую игру поверх, даже без ведома разработчиков. В том числе старые игры — этакий кастомный ремастеринг. А уж как будет востребована технология в интерактивной порнухе — загляденье! Порно часто становится драйвером технологий (VHS, интернет, вебки) — тут есть все шансы.

Я, как и многие пацаны в 90-х мечтал о том, когда компьютерные игры будут "как в жизни". Ну вот дождался. На этом, видимо, развитие компьютерной графики закончится.

9.8k 0 101
Katalog
Kanal va guruhlar katalogi Kanallar to‘plamlari Kanallar qidiruvi Kanal/guruh qo‘shish
Reytinglar
Telegram-kanallar reytingi Telegram-guruhlar reytingi Postlar reytingi Brendlar va shaxslar reytingi
API
Statistika API'si Postlar qidiruvi API'si API Callback
Kanallarimiz
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
O‘qish
Академия TGStat Telegram tadqiqoti 2019 Telegram tadqiqoti 2021 Telegram tadqiqoti 2023
Kontaktlar
Справочный центр Qo‘llab-quvvatlash Email Vakansiyalar
Har xil narsalar
Foydalanuvchi shartnomasi Maxfiylik siyosati Ommaviy oferta
Botlarimiz
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot