Аксий


Kanal geosi va tili: Rossiya, Ruscha


Личный канал Аксия
Ссылка на чат:
https://t.me/chat_axii
YouTube канал:
https://www.youtube.com/@Axii_169
Моя группа со сборками/программами:
https://t.me/axii_stuff
По рекламе или сотрудничеству:
https://t.me/axii_169?direct
business.axii169@gmail.com

Bog‘liq kanallar  |  O‘xshash kanallar

Kanal geosi va tili
Rossiya, Ruscha
Statistika
Postlar filtri


Начинаю пробовать делать программу для анализа разрешения по скриншотам (с нейронкой, естественно), и вроде первые шаги очень многообещающие. И это только первый день, фактически)

Да, точность не самая высокая, но если натренирую и потрачу на это +/- неделю, то, возможно, в дальнейшем не понадобится ждать Digital Foundry чтоб узнать точное разрешение в той или иной игре. По крайней мере, на это хочется надеяться


Разработчики ремастера Ведьмака прямо сейчас работают над улучшением производительности (в частности на PS5), доработкой визуала и исправлением прочих ошибок.

Когда выйдет следующее обновление — пока неизвестно

1.9k 0 30 63 65

Энтузиасты сделали полную рекомпиляцию игры Mercenaries: Playground of Destruction, и теперь она играбельна на ПК + добавили много новых функций

Ох, чёрт, помню в детстве, когда у меня была только PS2, я ОБОЖАЛ гта'шку и всё что с ней связано, поэтому в магазине дисков всегда искал что-то похожее, ибо тогда я уже затёр каждую часть трилогии (и Stories) до дыр.
Ну и короч как-то у продавца спросил есть ли что-то похожее на GTA, и мне посоветовали конкретно Mercenaries. Ну и поиграв в неё какое-то время я был просто в ахере... Я её, к сожалению, так и не прошёл, потому что у неё было много нюансов, но меня всегда удивляло что в игре присутствовала ПОЛНАЯ разрушаемость всего и вся. Т.е. можно было буквально уничтожить любое здание или объект, оставив после себя одни руины. Каеф. А ещё там была прикольная фишка с группировками и их отношением к тебе, а-ля STALKER Clear Sky, хз с чем ещё можно сравнить.

В общем, будет повод в очередной раз поиграть и может даже добью её полностью. Знаю что есть ещё вторая часть, но её я дальше пролога так и не проходил, поэтому о ней нечего сказать :)

3.3k 2 35 22 37

Я уж молчу про то, что сейчас вытворяют в плане моддинга...
Там, конечно, основную часть работы делают нейронки, но это всё равно БЕЗУМИЕ: какой-нибудь Minecraft совмещают со Skyrim, GTA 5 и это, блин, отлично работает! С помощью нейронок сейчас можно буквально сделать любой мод, который лично тебе захочется в конкретно твоей любимой игре, и это всё без навыков программирования. Ну не чудо ли?

Я и сам сейчас залип в нейронки, планирую с помощью них повысить качество своего софта (мб даже напишу какой-нибудь новый), но об этом распишу как-нибудь чуть позже, выше я вот уже кидал некоторые примеры.

2.4k 0 12 42 39

Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Недавно все в интернете офигевали с того что эмулятор PS4 запускает Bloodborne, а сейчас новый эмулятор PS5 уже запускает Demon's Souls в более-менее играбельном состоянии... дожили


Сделал плагин для OBS, который показывает в реал-тайме FPS с консоли. Круто? Круто!

Теперь можно стримить и одновременно показывать вам как игра работает 🎧
Работает не 100% точно, но основные тесты плагин прошёл успешно


Digital Foundry, кстати, подсчитали разрешение у Switch 2 версии ремастера Ведьмака 3 и пришли к следующим результатам:

Режим док-станции: 540p-1080p с DLSS
Портативный режим: 360p-720p с DLSS

То есть мало того что на 1080р экране Сыча в портативе Ведьмак запускается в 720р (отсюда и шакальный шрифт, плохая читаемость и тд), так ещё динамическое разрешение опускается до 360р иногда, жесть, и это с отключенной резкостью 💀

Мда-уж, ну, вроде где-то была инфа что разрабы это будут фиксить, так что ждём апдейтов

2.7k 3 33 44 77

П О Б Е Д А

2.6k 1 3 27 202

Вернёмся снова к положительным новостям — во что играете?

Источник скриншота


Спасибо всем кто в комментариях или в ЛС откликнулся, чтобы помочь определить причину проблемы. Теперь хотя бы стало ясно почему Ютуб на меня быкует: блогерам (с рекламой цифровых магазинов) модерация Ютуба блокирует ролики с ЛЮБЫМ упоминанием слово «аккаунт» или соответствующими футажами, даже если ты напрямую о них ничего не говоришь. Это прям жёсткое стоп-слово.

Печально, что меня заранее рекламодатели не предупредили о настолько жестоких ограничениях, и грустно что я сам об этом раньше не узнал, поэтому единственное что я могу — не унывать, адаптироваться и в дальнейших рекламных интеграциях избегать любых запрещенных слов, на которые может триггериться Ютуб.
А пока что буду вычищать все свои последние ролики, благо на YouTube есть такой функционал.

Грустно что досталось именно Готике, всё таки это самый безобидный и ламповый видос, но да ладно. Апелляцию я подал, на всякий случай, но вряд-ли мне стоит надеяться на положительный исход, ибо все предыдущие апелляции Ютуб оперативно отклонял.

Ну и да, как уже писал выше, ровно неделю не получится ничего выкладывать. Впрочем, я всё равно собирался делать ролик по Steam Machine, а работы там очень-очень много, как раз за неделю может и сделаю видосик. Если получится раньше, то выложу на Boosty, как и всегда. Такие вот дела


Ой бля, Ютуб, да иди ты в пизду, как же ты меня заебал уже. Теперь я не смогу неделю выкладывать новые видосы, найс просто.

Вот с Готикой что не так-то случилось? Ладно там ещё с GTA я могу понять приколы, ведь это ещё может быть как-то связано с тем что у меня на Boosty сливы по игре лежали. Их я уже оперативно удалил. А тут чего? Ничего незаконного не продвигаю, а реклама ведь есть почти у всех блогеров. Ну просто лол.

Честн слово, уже руки опускаются. Делаю ведь максимально безобидный и полезный контент, но почему-то именно на меня Ютуб срывается. Теперь мне любой ролик стрёмно будет выкладывать, спасибо, блин


Сейчас решил немного отдохнуть от видосов и позаниматься сторонними вещами, которые помогли бы мне улучшить контент в обозримом будущем.

Помните я когда-то раньше говорил что многие тесты игр с Xbox 360 невозможны, так как мой софт не умеет в скрин-тиринг? Так вот, я решил это исправить!

Теперь, если в игре лютые разрывы изображения или отключен V-Sync (актуально для старых игр эпохи PS3/Xbox360), то мой софт умеет это подхватывать и выдавать верные результаты. К посту приложил соответствующие примеры.
Справа вверху, если что, отображается программный счётчик FPS напрямую с PS3, который как раз показывает корректные результаты. Его я периодически и использовал в играх с PS3, когда мой софт не подхватывал корректные данные.

Естественно всё это делалось через нейронку, так как в программировании я не шарю, поэтому может и дальше получится что-то доработать/изменить. Возможно улучшу внешний вид графика или вообще добавлю какие-то новые функции, посмотрим. Но полученными результатами я уже доволен)


Источник видео

2.7k 0 9 290 19


2.8k 0 26 88 32

Максимально неожиданный анонс со стороны Sony, конечно

Если сейчас повсеместно начнут внедрять QSSR во многие игры, то у PS5 будет серьёзное преимущество в сравнении с Xbox, который до сих пор ограничен стандартным FSR или TSR со стороны UE5.
А уж если в GTA VI появится QSSR... ухх. Короче, ждём больше игр с поддержкой нового апскейлера, а потом я сделаю какой-нибудь видос на эту тему, посмотрим.

2.9k 0 44 111 107

BREAKING: На стандартной PS5 появился новый апскейлер QSSR

QSSR — это некое ответвление от PSSR, разработанное в рамках проекта Amethyst (PS6). Проще говоря, это более бюджетный аналог PSSR исключительно для стандартной PS5. И хотя PSSR всё ещё будет являться неким «стандартом» на PS5 Pro, QSSR также обеспечивает заметные улучшения как детализации изображения, так и стабильности изображения конкретно на PS5 по сравнению с другими апскейлерами.

Первыми играми с её поддержкой являются Ghost of Yotei и Marvel's Wolverine, патчи на которых уже доступны.
Совсем скоро доступ к QSSR получат и другие разработчики игр

3.6k 1 150 107 91

Технический обзор консольных версий The Witcher 3 Remastered заказывали?

Помимо разбора графики и производительности с консолей, я ещё сюда включил тесты со Steam Machine. Ну и заодно повторно провёл тестирования с учётом последнего патча 5.0b
Приятного просмотра!

https://www.youtube.com/watch?v=dgFIVRgUj10

2.6k 0 10 42 54

CD PROJEKT RED dan repost
Заняты охотой на чудовищ, ведьмаки? Выкроите минутку между заказами и загляните в список изменений — мы только что выпустили новый патч для ПК.

Хотфикс 5.00c для Обновлённого издания «Ведьмак 3: Дикая охота» уже доступен в Steam, GOG, Epic Games Store, Battle.net и для Xbox Play Anywhere на ПК.

Список изменений:
— Исправлена ошибка, из-за которой игру нельзя было сохранить или загрузить, если путь к папке «Документы» содержал специальные символы.
— Исправлена ошибка, из-за которой озвучение становилось заметно тише остальных звуков в игре после переключения между вкладками меню.
— Внесены различные визуальные изменения в Велене, в том числе в настройки эффекта свечения, освещение растительности, насыщенность и освещение с трассировкой пути.
— Отменено изменение, которое у некоторых игроков вызывало значительные проблемы с производительностью и графикой при включённой технологии HairWorks.
— Исправлена ошибка, из-за которой настройки телеметрии сохранялись некорректно.
— Исправлена ошибка в версии GOG, из-за которой полученные достижения не отображались в списке.
— Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было запустить классическую версию игры (1.32).

Ещё раз спасибо за ваше терпение. Мы разбираемся проблемами, о которых вы нам сообщаете через портал тех.поддержки.


Скачал патч
В нём, к сожалению, очень мало исправлений и производительность (на PS5) не исправили.
Но тесты на всякий случай обновлю, чтобы уж точно была актуалочка 👌🏻

2.6k 0 13 70 48

CD PROJEKT RED dan repost
Ведьмаки и ведьмачки!

Мы только что выпустили патч для Обновлённого издания «Ведьмак 3: Дикая охота» на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а также исправление для Xbox Play Anywhere на ПК.

Вот что изменилось:
— Исправлена ошибка, из-за которой DLSS был недоступен в Xbox Play Anywhere на ПК.
— Исправлен ряд проблем с освещением, из-за которых внутри помещений игра выглядела слишком тёмной.
— Внесён ряд других изменений, чтобы версии на консолях соответствовали ПК-версии игры.

Мы продолжаем изучать проблемы, о которых вы сообщаете через портал технической поддержки. Спасибо, что присылаете нам детали и логи. Мы готовим хотфикс для ПК, который должен устранить проблему с сохранениями.

Спасибо за ваше терпение и поддержку. Мы продолжаем работать над тем, чтобы Обновлённое издание «Ведьмак 3: Дикая охота» стало лучше и приносило вам больше удовольствия от игры.

2.5k 0 19 38 43
20 ta oxirgi post ko‘rsatilgan.