Warhammer: Чёрная Библиотека


Kanal geosi va tili: Rossiya, Ruscha


Добро пожаловать в литературный клуб по Warhammer 40k/Fantasy Battle/Age of Sigmar/Horus Heresy

https://gosuslugi.ru/snet/67979035c7c2cc2b6e7471b6

Зарегистрирован в РКН
Bog‘liq kanallar  |  O‘xshash kanallar

Kanal geosi va tili
Rossiya, Ruscha
Statistika
Postlar filtri


Что в этой папке? dan repost
— Не волнуйтесь, у меня есть разрешение.
— я могу делать, что хочу.
#вархаммер
warlord.hyperion


Покрасочная
И чуть-чуть на почитать

Под конец недели GW выдали статью с покрасами армии кустодианцев для Ереси, подкрепив разные цветовые схемы лором. Рассмотрим его вместе.

Классику все знают - золотой доспех с красным плюмажем и табардом (фото 2). На нем задерживаться не будем, самый стандартный воин, ни к кому не присоединенный.

Если отходить от этой схемы, то кустодианец может принадлежать одной из Темплии Магистериум Терра. Всего темплии три, входящие в неё сверхлюди уходят в один из аспектов их работы:
1) Ликорис (фото 4). Старейший из трех, включает в себя стражей Императора и его слуг (примархи и генералы). Именно они сопровождали Повелителя человечества все 200 лет Великого Крестового Похода, а затем сражались против отродий варпа в имперских подземельях.
2) Пруденция (фото 5). Сокрытые воины, что защищают тайны Императора, включая разные базы и их содержимое. Именно они оберегали орудия ТЭТ от врагов Империума и Предателей.
3) Веритас (фото 7). Палачи Императора, что сражают недостойных и предателей. Именно им приписывается искоренение Грозовых воинов на горе Арарат и "недостойных" в последние дни Второй Рангданской Войны.

Разумеется, не все кустодианцы из описанных темплии должны перекрашивать свои доспехи. Некоторые красят лишь отдельные элементы, показывая свою верность определенной темплии (фото 9, кустодианец оставляет золотой доспех, но плюмаж с табардом покрашены в цвета Пруденции).


Necromunda_Skirmish_Gangs_of_the_Outlands_FAQUED_04_09_26_RUS.pdf
279.8Mb
#некромунда #для_настольщиков

Вот ты спрашиваешь, какого вообще кому-то понадобилось отправляться в пустоши?
Хороший вопрос. В Даст Фолз у нас бесконечные запасы Дикой Змеи. Нас не беспокоит
погода снаружи и дозволенный уровень насилия позволяем нам не остаться без работы.
Если спросишь моего мнения, на мой взгляд сор стороны всегда виднее. Народ считает что
честь и славу легче завоевать в свободных пустошах, где лежат ненайденные сокровища и
можно построить бизнес империю. Конечно это все помои. Выскочки отправляются туда в
один конец, если конечно за ними не стоит дом. И все равно там постоянные пепельные
бури, землетрясения и кочевники, появляющиеся из ниоткуда, дырявящие твою бошку и
обирающие до нитки труп.
Конечно есть и хорошие стороны. Город Синдерак — это дыра беззакония где можно найти
настоящие таланты. Скваты тоже не так плохи, если есть кредиты для торговли — техника у
них крутая. Если задумаешь туда отправиться подбирай толковую кампанию. Если видишь
человечка у которого слишком много рук или слишком морщинистый лоб, просто беги.
Потом меня поблагодаришь.
Самсон 'Все путем', наставление в питейной Шесть Кланов

Книга включает в себя правила на следующие банды: Отверженные, Скваты, Культ генокрадов, Генокрады Малстрейн, Шпилевики, Кочевники, Огрины.


Девочки и мальчики, господа и дамы, детки мои ненаглядные вашему вниманию предлагается обувь хаоса от siewake.

5.9k 0 27 17 198

Hobsplay dan repost
Новый трек INSTRUKTOR - Пожиратели Миров уже в сети, ищите по ссылке: https://band.link/u6kq3 😐

Пожиратели Миров — это один из самых свирепых легионов Космического Десанта, предавших Императора ради служения богу крови Кхорну. Их сознание разрушено имплантами «Гвозди Мясника», причиняющими постоянную боль, которую утоляет только убийство в ближнем бою. Они не знают страха, не знают тактики и не берут пленных — только кровь и черепа для Кхорна

Большие Концерты INSTRUKTOR:

МОСКВА 11 Декабря https://vk.cc/d2HFX8
САНКТ-ПЕТЕРБУРГ 19 Декабря https://vk.cc/d2HFYB


Правилопамятка

GW потихоньку прогревают к релизу Боекнигу Кхазалидов, решив начать с нового положения по Огнеубийцам.
Из главного, все еще можно будет водить как отдельную армию, но со своими ограничениями. Одним из них является выбор отрядов. И если перемещенре в Легенды 4 персонажей, Инвокации и особого террейна еще пережить, то потерять берсерков, являющихся обычной пехотой, обидно. С другой стороны - кому не важны статус Легенды в домашних играх?
Остальной модельный ряд не тронут, так что выпускаем вперед свои 30 Магмадротов и радуемся.

6k 0 17 7 63

На почитать

В начале был Император, принёсший Единство из хаоса и вернувший Терре былую славу.

Затем явились Примархи, рождённые величием и таинствами Императора. Они были Его сыновьями и полубогами, но в конце концов оказались рассеяны по звёздам.

Тогда Император создал для Человечества Легионы Космодесанта из сияющей крови Своих возлюбленных Примархов. Могущественны и многочисленны были эти Ангелы Смерти, и на огненных крыльях они очищали галактику от врагов во время Его Великого крестового похода. И каждый Легион вновь воссоединился со своим Примархом-отцом, и всё было так, как того желал Император.

Но в час триумфа проклятый Воитель изменил свои знамёна и обратился к предательству, ибо душу свою он заложил Разрушительным Силам в обмен на низменные наслаждения и тёмные знания. В своём безумии он увлёк за собой в погибель почти половину своих братьев-Примархов, а вслед за ними - и их Легионы, и страшная война разразилась по всем пределам владений Человечества.

Праведность восторжествовала, однако цена победы была кровавой и ужасной, ибо Император удалился на Свой Золотой Трон, и многое было утрачено безвозвратно. И тогда Примарх Гиллиман взял под своё начало те Легионы, что сохранили верность, и разделил их на множество Орденов, дабы отныне ни один властитель не мог вновь обрести могущество, способное угрожать Империуму. Так произошло Второе Основание, и было оно волей Императора.

И предатели рыдали и бежали, ибо их Архипредатель был повержен, а надежды их обратились в прах. Тогда Император схватил их за пятки и швырнул в отравленное Око Ужаса, где им суждено томиться вечно.

5.8k 0 38 13 126

Рептилоиды и геймдев dan repost
Лучший дед

5.9k 0 14 6 132

Зарисовка "типичные дни в СПО фелинидского полка".

Автор: Lucius the Eternal.


Гадриэль с благоговением шагает по Чертогу Древних. Его доспехи изъедены биокислотой. Выбоины на нагруднике свидетельствуют о смертоносной хватке когтей тиранидов. Он и его собратья только что вернулись в Крепость Геры, и времени на ремонт совсем не было. «Скоро», - думает он, поглядывая на разрывы в знамени, которое несёт. Запах фимиама и гулкий отзвук шагов по каменным плитам наполняют его чувства.
Гадриэль вникает в затаившуюся тишину чертога - тяжелую, словно прелый бархат, но хрупкую, будто витое стекло. Он видит массивные каменные колонны, уходящие вверх к купольному потолку, расположенному так высоко, что конденсирующийся пар образует микроклимат из клубящихся облаков. То, что Ультрамарины решили выставить свои знамёна в столь грандиозном зале - дань уважения их чести. Гадриэль подозревает, что по центральной колоннаде, вымощенной мрамором, мог бы пройти даже Титан.
Некоторые из самых древних штандартов - те, что воплощают честь самого Ордена - украшают колонны вдоль прохода. Они надежно защищены тусклым сиянием стазисных полей, исходящих из пастей установленных над ними гаргулий. Эти знамёна насчитывают тысячи лет. На них начертаны имена и символы, не известное Гадриэлю, но будоражащие его воображение образами битв, ведомых в седой древности. Он испытывает благоговение от осознания того, что воины, шагавшие под этими эмблемами, во всех смыслах были его предками. Он ощущает подлинную, глубокую потребность быть достойным их наследия и знает, что его боевые братья чувствуют то же самое.
Древний 2-й роты продвигается к своей цели, расположенной в дальнем конце огромного зала. Проходя мимо, он огибает геральдические святилища, которые усеивают пол чертога и возвышаются в несколько человеческих ростов. На вершине каждого покоится золотой сигил той или иной роты Ультрамаринов. Извилистые ослитовые арматуры простираются от этих святилищ над густыми зарослями свечей. Сверху возвышаются изваяния, высеченные из оникса и мрамора. На каждом висят ротные знамёна, отправленные на покой за последние века. Каждое что - гобелен доблести и наград, источник вдохновения, навсегда сохраненный в этом обители почтения.
Наконец Гадриэль останавливается перед сводчатой нишей, в которой должно упокоиться действующее знамя 2-й роты Ультрамаринов. На её уступах венцом горят свечи. Позолоченные черепа прошлых знаменосцев смотрят сверху на Гадриэля, их пустые глазницы взирают из-под выгравированных символов Ордена.
Ощущая на себе их суровый взгляд, он протягивает руку, чтобы вернуть поврежденное в бою знамя в нишу. Там илоты приступят к его восстановлению. Здесь отведены ниши для действующих знамён каждой роты, выстроенные в ряд на расстоянии ста шагов друг от друга. Восемь из них пусты. Они уже на войне.
Гадриэль реагирует не сразу, когда раскатистый перезвон колоколов разрушает тишину чертога. Это призыв к оружию для 2-й роты, а следовательно — и для их знамени. Его хватка сжимается на закованном в броню древе, увлекая его обратно с места упокоения.
Покоя не будет. Времени на ремонт нет.
Зал уже приходит в движение: входят другие облаченные в доспехи фигуры, а илоты спешат к своим задачам. Гадриэль встречается взглядом с черепами и обращает к своим предшественникам легкий кивок. Они понимают, он знает это. Они одобряют.
Это знамя, как и сам Гадриэль, как и все его братья-Ультрамарины сквозь века Империума, никогда не создавалось для мира.

Персонажу СМ2 уже целую бэка дали. А рассказать про фелинидок - не хотят...

6.4k 0 29 33 143

Филомедуза. Рисую, пока Император спит dan repost
Растерзанный Пророк... Ой, то есть Растрёпанный Дурак конечно же 😜

Имперское Таро, эскиз 🦅🦅

#Imperial_Tarot

6.2k 0 11 11 91

АКТ I карты наград v1.0.pdf
13.5Mb
АКТ I столкновения v1.0.pdf
35.9Mb
АКТ II карты наград v1.0.pdf
16.4Mb
АКТ II столкновения v1.0.pdf
46.1Mb
АКТ III карты наград v1.0.pdf
20.8Mb
АКТ III столкновения v1.0.pdf
44.3Mb
Герои и злодеи v1.0.pdf
36.1Mb
Книга правил v1.0.pdf
58.0Mb
Снаряжение героев v1.0.pdf
5.7Mb
Состояния и основные действия v1.0.pdf
1.2Mb
#для_настольщиков #warhammer_quest


Warhammer Quest: Темноводье — это захватывающая и динамичная настольная игра для нескольких игроков, которые, выступая в роли героев, отправляются в зачумлённые руины Нефритового аббатства. Применяя уникальные навыки в сочетании с могучим оружием, вам предстоит победить демонического князя язв и его заразных прихвостней.

6.4k 1 98 16 50
12 ta oxirgi post ko‘rsatilgan.