Рубрика #обзор@catdashdream
Сегодня хочу рассказать о цикле "Глубина" Сергея Лукьяненко.
Для многих данный автор ассоциируется с циклом Дозоров. Но у него достаточно других замечательных миров. И один из них - Глубина.
Это не игра. Это место, куда можно погрузиться полностью.
Однажды Дмитрий Дыбенко изобрел гипноз-программу, заставляющую сознание человека воспринимать изображение на экране как реальный мир и погружаться в него полностью.
То есть он не просто сделал VR в современном понимании, а создал способ обмана восприятия: мозг перестаёт воспринимать происходящее как картинку и начинает «дорисовывать» полноценную реальность — пространство, ощущения и присутствие.
Большинство пользователей не могут самостоятельно выйти из данного мира и пользуются специальными программными механизмами выхода. Но в мире Глубины существуют дайверы, способные покинуть виртуальный мир силой воли.
Главный герой — дайвер Леонид — умеет находить путь через самые сложные уровни виртуального пространства. Но его путешествие — это не только борьба с цифровыми лабиринтами. Это поиск ответа на более сложный вопрос: где проходит граница между искусственным и настоящим?
Когда-то идея виртуальных миров казалась далёкой фантастикой. Сегодня мы живём в эпоху, когда цифровые личности, нейросети и искусственный интеллект становятся частью нашей повседневности.
Мы общаемся с алгоритмами, которые умеют поддерживать разговор. Создаём изображения и тексты, которых никогда не существовало. Формируем цифровые образы себя, которые иногда знают о нас больше, чем окружающие люди.
И всё чаще возникает вопрос, который Лукьяненко задал ещё тогда:
Если созданный нами мир вызывает настоящие эмоции, меняет наши решения и влияет на нашу жизнь — разве он становится менее реальным?
Сегодня хочу рассказать о цикле "Глубина" Сергея Лукьяненко.
Для многих данный автор ассоциируется с циклом Дозоров. Но у него достаточно других замечательных миров. И один из них - Глубина.
Это не игра. Это место, куда можно погрузиться полностью.
Однажды Дмитрий Дыбенко изобрел гипноз-программу, заставляющую сознание человека воспринимать изображение на экране как реальный мир и погружаться в него полностью.
То есть он не просто сделал VR в современном понимании, а создал способ обмана восприятия: мозг перестаёт воспринимать происходящее как картинку и начинает «дорисовывать» полноценную реальность — пространство, ощущения и присутствие.
Большинство пользователей не могут самостоятельно выйти из данного мира и пользуются специальными программными механизмами выхода. Но в мире Глубины существуют дайверы, способные покинуть виртуальный мир силой воли.
Главный герой — дайвер Леонид — умеет находить путь через самые сложные уровни виртуального пространства. Но его путешествие — это не только борьба с цифровыми лабиринтами. Это поиск ответа на более сложный вопрос: где проходит граница между искусственным и настоящим?
Когда-то идея виртуальных миров казалась далёкой фантастикой. Сегодня мы живём в эпоху, когда цифровые личности, нейросети и искусственный интеллект становятся частью нашей повседневности.
Мы общаемся с алгоритмами, которые умеют поддерживать разговор. Создаём изображения и тексты, которых никогда не существовало. Формируем цифровые образы себя, которые иногда знают о нас больше, чем окружающие люди.
И всё чаще возникает вопрос, который Лукьяненко задал ещё тогда:
Если созданный нами мир вызывает настоящие эмоции, меняет наши решения и влияет на нашу жизнь — разве он становится менее реальным?