Новый геймджем для пользователей ИИ 😇.
Проводится в рамках «Цифрового прорыва». Что-то я не помню от них активности после закрытия «Сезона ИИ», сейчас поискал и увидел, что были хакатон по противодействию фейкам, и хакатон по прикладным БЯМ-решениям в Омске 😇
Кейс(-ы), понятно, заранее не публикуются (на самом соревновании нужно будет сделать игру за 8 часов любыми способами).
Я думаю так. Сам факт геймджема на 8 часов, как будто, не новость - всем разумно ожидать, что участники будут управлять рисками сами и сделают хотя бы «игросодержащий продукт», а задачей организаторов будет определить лучшие практики.
(Об ответственности на участниках косвенно говорят предпочтения к участникам с «опытом реализации прототипов», и установленные в рамках 8-и часов контрольные точки на наличие идеи, арта и плана. Кроме того, в репозиторий необходимо загружать и «промты».)
Но такой формат, очевидно, не имеет преимуществ более длинных геймджемов. Вообще, говоря о преимуществах, часто считают, что важным итоговым продуктом развития и работы человека в игровой индустрии в конце концов является созданная игра, которая успешно конкурирует с другими развлечениями и контентом на рынке.
Здесь участие в геймджеме развивает навык быстрого создания прототипа. Или, о победителе, можно считать, что команда-победитель победила, так как смогла сформировать, отразить в арте и реализовать формально некую идею игры, интересную типичному человеку. Проблема в том, что, считается, есть некий потолок традиционного навыка создания прототипов, выше которого типичный процесс участия в геймджемах не поднимает навык. (Вероятно, желающему углубиться здесь может помочь изучение и освоение специальных шаблонов игр для прототипирования, паттернов программирования и графики, процесса командной работы, но это именно уход вглубь.) Кроме того, есть общая гипотеза о том, что "хорошие идеи находить сложно"; наверно, у известных команд с мировым именем шанс реализовать хорошую идею высокий, но не каждый победитель геймджема может поручиться, что сможет штамповать игры не худшего уровня, как на конвейере.
Когда организаторы учитывают опыт участников, они начинают предпочитать команды людей, у которых уже есть навык реализации прототипов. Возможно, среди них больше победителей прошлых геймджемов. В таком случае остается открытым и интересным для меня вопрос —
видят ли организаторы дополнительные возможности интенсивного развития типичной команды, и сильной команды под управлением опытного геймдизайнера-продюсера, через использование ИИ-технологий в прототипировании и полировке идей?
... и будут ли формализовываться и масштабироваться опыт и навыки лучших команд для развития других геймдев-команд и компаний?
https://t.me/stranavozmojnostey/24935