Чому тренд тапалок помирає.
Можна планомірно констатувати могильну плиту на всьому тренді. Багато хто з вас (90%) так чи інакше брав участь у різних проєктах (#HMSTR, #DOGS, #CATI, #MEMEFI і багато інших).
Ідеологічна концепція була крута - розробники отримують безкоштовний трафік (або дуже дешевий), більшу залученість, хорошу віддачу за рекламою, а користувачі отримують дроп за свою,,роботу,,, + якщо гра цікава - то ще й задоволення від процесу.
Усе зламала людська вада жадібності. Розробникам було мало і вони гребли все більше і більше, віддаючи натомість все менше і менше. Система з бізнес-моделі WIN - WIN (заїжджена, але найефективніша) - перетворилася на WIN WIN WIN WIN - Lose Lose Lose.
Користувачі перетворилися на (хай вибачать мене всі ущемлені) нігерів із плантації, яким за щоденну монетизацію їхніх ресурсів давали по 4 центи на день (якщо перерахувати дропи на щоденну платню).
У підсумку проєкти не мали жодної фундаментальної складової, щоб зацікавити гравців залишатися в проєкті та не тиснути продажами на склянку, що приводило будь-який проєкт до -60% - 80% через місяць лістингу.
Сюди додайте регулярний скам, рекламу сміттєвих каналів, вічні знесення дедлайнів, казки і небилиці. Вишенькою на торті стала система обнулення ігрового процесу і переходу ігор на другі стадії або додавання гри в грі за грою (ну ви зрозуміли).
Навіть у хом'яків є межа терпіння і, на жаль, її досягнуто. Сфера очищається і стоїть на порозі виживання. 90% проєкт чекає повна смерть, зокрема й на цифрових графіках.
Через два-три роки всі ці #HMSTR закатаються на 99% і кануть в лету. Підходьте до інвестицій у цей сегмент вкрай акуратно і вдумливо, виділяючи на проєкти не більше 0.5% від депозиту, а краще й того менше.
Можна планомірно констатувати могильну плиту на всьому тренді. Багато хто з вас (90%) так чи інакше брав участь у різних проєктах (#HMSTR, #DOGS, #CATI, #MEMEFI і багато інших).
Ідеологічна концепція була крута - розробники отримують безкоштовний трафік (або дуже дешевий), більшу залученість, хорошу віддачу за рекламою, а користувачі отримують дроп за свою,,роботу,,, + якщо гра цікава - то ще й задоволення від процесу.
Усе зламала людська вада жадібності. Розробникам було мало і вони гребли все більше і більше, віддаючи натомість все менше і менше. Система з бізнес-моделі WIN - WIN (заїжджена, але найефективніша) - перетворилася на WIN WIN WIN WIN - Lose Lose Lose.
Користувачі перетворилися на (хай вибачать мене всі ущемлені) нігерів із плантації, яким за щоденну монетизацію їхніх ресурсів давали по 4 центи на день (якщо перерахувати дропи на щоденну платню).
У підсумку проєкти не мали жодної фундаментальної складової, щоб зацікавити гравців залишатися в проєкті та не тиснути продажами на склянку, що приводило будь-який проєкт до -60% - 80% через місяць лістингу.
Сюди додайте регулярний скам, рекламу сміттєвих каналів, вічні знесення дедлайнів, казки і небилиці. Вишенькою на торті стала система обнулення ігрового процесу і переходу ігор на другі стадії або додавання гри в грі за грою (ну ви зрозуміли).
Навіть у хом'яків є межа терпіння і, на жаль, її досягнуто. Сфера очищається і стоїть на порозі виживання. 90% проєкт чекає повна смерть, зокрема й на цифрових графіках.
Через два-три роки всі ці #HMSTR закатаються на 99% і кануть в лету. Підходьте до інвестицій у цей сегмент вкрай акуратно і вдумливо, виділяючи на проєкти не більше 0.5% від депозиту, а краще й того менше.