Интересный разбор архитектуры сцен в графических движках!
В статье автор разбирает, почему классический Scene Graph не всегда хорошо ложится на современные render pipeline, explicit API и задачи с большим количеством объектов.
В статье автор показывает:
• почему древовидная сцена может мешать производительности
• как думать о данных, зависимостях и проходах рендера
• почему современному движку часто нужен более гибкий подход
📣 C++ Ready | #статья
В статье автор разбирает, почему классический Scene Graph не всегда хорошо ложится на современные render pipeline, explicit API и задачи с большим количеством объектов.
В статье автор показывает:
• почему древовидная сцена может мешать производительности
• как думать о данных, зависимостях и проходах рендера
• почему современному движку часто нужен более гибкий подход
Продолжай читать на Habr!
📣 C++ Ready | #статья