Интересная статья про разработку игры на C# без большого движка!
Автор показывает, как подойти к созданию игры ближе к железу и базовой архитектуре, чтобы лучше понимать цикл обновления, отрисовку и устройство игровых объектов.
В статье автор показывает:
• как думать о game loop и состоянии сцены
• почему полезно понимать основу без готового движка
• какие части игры приходится собирать руками
➡️ C# Ready | #статья
Автор показывает, как подойти к созданию игры ближе к железу и базовой архитектуре, чтобы лучше понимать цикл обновления, отрисовку и устройство игровых объектов.
В статье автор показывает:
• как думать о game loop и состоянии сцены
• почему полезно понимать основу без готового движка
• какие части игры приходится собирать руками
Продолжай читать на Habr
➡️ C# Ready | #статья