Дети и плети 👶🏼👦🏻👩🏼‍🦱🧔🏾👵🏼


Kanal geosi va tili: Rossiya, Ruscha


Канал для тех, кто хочет понимать новое поколение и их связи со старым.
Сделать комплимент каналу: https://t.me/boost/Detiipleti
Пообщаться со мной можно тут: https://t.me/o_rio_rita

Bog‘liq kanallar  |  O‘xshash kanallar

Kanal geosi va tili
Rossiya, Ruscha
Statistika
Postlar filtri


Моя шальная императрица не носится по окраинам Москвы. Обычно она сидит дома и скупает книги, не успевая читать предыдущие. Но вот «Живая корейская мифология» Син Тонхын… Так интересно, что не могу оторваться.

Нравится как в корейской культуре формулировали мифы: очень жизненно, без пафоса, не стесняясь бытовых деталей. Хочу поделиться одним, из цикла сотворения мира:

«…Собёль-ван (good guy) приказал принести на передний двор дубины, а на задний соломорезку — и казнил Сумёнчанчку (bad guy). Потом он перемолол его кости и плоть и развеял по ветру. Превратились плоть и кровь злодея в мух и комаров, в клопов-кровососов, которые разлетелись и расползлись по всей земле…»

Конец.

Важная веха в создании мира и человечества 🤣


mAia dan repost

354 0 15 12 9

Ловите классную статью с классными цифрами. Ни прибавить ни убавить 👌




Возвращаясь к утренним сырникам из Шоколадницы: в комментариях пишут, что судя по структуре и использованию пунктуации, тексты – генерация AI. Давайте похоливарим немного на эту тему.

Я, кстати, не обратила внимания на этот момент при прочтении меню. Вот художественные тексты вычисляю с двух предложений, а рекламные нет, потому что меньше с ними работаю в последнее время.

У меня тоже есть усталость от заполонивших нас генераций: глаз невольно выцепляет в каждом макете работу AI, будь то картинка или текст. Но есть и хорошие новости: я думаю, генеративные AI уже прошли вторую стадию зрелости по шкале Gartner – пик завышенных ожиданий. Технологией уже не трясут на каждом углу как Рафики Симбой. Общество потихоньку разочаровывается: генерации везде. Они одинаковые и страшненькие, и набивают оскомину. Особенно тем, кто сам с этими генерациями работает.

Но атмосферу в своей компании я бы описала как четвертую фазу Gartner: прочувствовали реальные границы использования AI и практическую пользу на собственной шкуре. Третья кстати у нас тоже была (кто знает, тот знает 😅). Зато теперь можем сформулировать разумные принципы использования, работаем с рисками и обучаемся тому, как с этим эффективно жить. И думаю, мы не одни такие. Короче, недолго осталось смотреть на шестипалых людей и триггериться на длинные тире — в текстах. Просто вот так новая технология встраивается в старый мир.

А как вы относитесь к генеративным текстам и визуалам?


Коллеги сообщают, что в Шоколаднице найден завтрак для миллениалов: белок и пять минут тишины 🥲🤝 Ох, как чувствуют…


Честно признаться, мне тоже было странно увидеть этот кампейн Нескафе «Я миллениал». И я миллениал. 

Теория поколений — удобный инструмент социологов, маркетологов и прочих «-ологов» потому что все мы хотим хорошо знать аудиторию. Это нормально. А сейчас появились AI-исследования, и улицы шепчут, что будущее за гиперперсонализацией: когда бренд не просто удовлетворяет запрос клиента, а пылесосит цифровые следы и предлагает решение. Это уже не про кластеризацию аудитории, это следующий более глубокий уровень. Маркетинг будет работать не крупными кластерами, а множеством индивидуальных точек. И шильдики поколений будут выглядеть все более ретроградно. Поколения останутся, но уйдут на уровень гигиены, базы, которую не обсуждают вслух, а просто делают.

Мне кажется, мы в той поре, когда выигрывают те, кто строит фандом = человек присваивает бренд «по-любви». А всё остальное — поколенческие ярлыки, стереотипы — воспринимается как попытка навесить бирку. Это как «Все потому что она — женщина» или «Мужик — что с него взять?». О, а легендарное «Это же дети!». 
 
У писателей, которые стремятся показать чувства через телесность, есть распространенная ошибка — описывать части тела в анатомических терминах.  Например, у героя раздулась от возмущения «диафрагма», а не «грудь». Писатель показывает чувство через анатомию — и получается слоп. Маркетолог показывает аудиторию через поколенческий ярлык — и получается слоп.
 
Знание поколений и их особенностей — это наш секретик, который создает для потребителя вау-эффект «Как он узнал, что я хочу именно это?!». А когда ты на лбу пишешь, что выучил урок, оно как-то знаете... Ну не то. 

Поколение — это не то, что мы говорим клиенту.  Это то, что мы знаем о нём. И, как в хорошей прозе, это должно чувствоваться, а не называться.




🙈 Уже две недели страдаю: ищу оправдания, почему поездка в дорогущую Японию – не что-то «на богатом», а вполне стоящее всех финансовых мытарств предприятие. Я не из тех, кто может просто взять и улететь. Это вопрос ограничений, накоплений и… на это нужно решиться.

И вот какую логическую цепочку простроил мой жаждущий путешествий мозг. Следите за руками: 

Говорят, лучшее вложение — в свое обучение. Но учиться можно вечно. И если навыки не применять, то пользы от них – ноль. Это просто набор навыков, которые скоро заменит ИИ.

И что же тогда останется ценным? Умение составлять спецификации для нейронок и… аутентичный взгляд на вещи.

И вот чтобы иметь второе, нужно не только обучаться в классическом смысле, но еще и иметь увесистую насмотренность. Новые культуры и картинки развивают широту взгляда и комбинаторику творчества. А еще эмпатию, устойчивость к стрессу – это все, что нужно в работе каждый день. Так почему бы не вкладываться в путешествия?

Вдруг, это годный чит-код для специалистов среднего звена? Навыки будут у всех, а особая картина мира, креативность и свежесть взгляда — это что-то действительно «на уникальном».

Я обсудила это с ГигаЧатом. И вот несколько интересных мыслей

С точки зрения нейробиологии и психологии управления моя идея – «гора Эверест на фоне меня…». Но с жирной оговоркой: только если путешествие превращается из потребления контента в проживание опыта.

В моей сфере бить молотком по гвоздю умеют все. Но вот как именно делает это конкретная рука — УТП конкретного специалиста. И это «как» формируется не курсами, а средой, в которой мы варимся.

Что с нами делают путешествия:

1. Добавляют когнитивную гибкость, когда вы попадаете в мир, где привычные паттерны не работают (другой часовой пояс, непонятный язык, отсутствие доставки еды, необходимость торговаться на рынке).

2. Развивают социальный интеллект и эмпатию через дискомфорт. Дома все просто: люди предсказуемы, правила понятны. В путешествии мы видим другие социальные механизмы, учимся считывать невербалику людей, чей культурный код чужд, чтобы просто выжить или получить услугу.

3. Накапливают насмотренность. Креативность — это не магия, а комбинаторика. Чем больше несвязанных образов хранится в голове, тем выше шанс соединить их в новую клевую идею.

4. Тренируют устойчивость к неопределенности. Путешествие постоянно выбрасывает в зону турбулентности: рейс отменили, отель перепутали, деньги заблокировали. Если научиться спать спокойно, зная, что плана Б нет, уровень кортизола в офисе при горящем дедлайне будет значительно ниже, чем у коллег.

Так что надеюсь, что когнитивную гибкость и устойчивость к неопределенности я потренирую в обозримом будущем. 

Что ж, и премию «Читер года» получу именно я. Вложение в себя – это не только курсы. Но еще и билеты. Куда-нибудь подальше. Хоть ближайшее Подмосковье, но мечтать я буду о большем 🥘🇯🇵


🪇 Почему мы трясли Киндеры?

Сегодня читала про то, как гача-игрушки набирают популярность.

Крошечная бизнес-сводка:
Рынок игрушек формата blind box (неизвестно, что у упаковке) демонстрирует взрывной рост. По данным рыночных аналитиков, объем мирового рынка в 2021 году составлял около 11,3 млрд долларов, а к 2033 году ожидается, что он превысит 24 млрд долларов.


Но гача-механика — это не только отдельный бизнес (привет, Pop Mart и Hoyo). Это ещё и мощнейший способ вовлечь человека в любой бренд. Даже в продуктовый магазин.
 
Почему это работает:

1. Магическое мышление «Я могу угадать!»
Поднимите руку, кто тряс Киндеры в детстве, чтобы вычислить коллекционную фигурку, а не сборную игрушку? Вот. Это вера в то, что мысли, слова или символические действия могут напрямую влиять на физический мир и есть магическое мышление, пик которого приходится на 3-7 лет детей и ослабевает со взрослением, но не уходит полностью.

2. Дофамин от случайной удачи
Когда награда выдается случайным образом, человек не может предсказать, какая попытка будет удачной. Это заставляет повторять действие снова и снова гораздо дольше, чем если бы награда выдавалась за каждое Х действие.

3. Закрытие гештальта
В контексте коллекционирования: собрать всю коллекцию.
 
У этой механики есть явный жирный минус — риск перерасти в компульсивное поведение, азарт. Подсмотрела у психолога Ирины Парфеновой, что лудомания — это попытка получить контроль, которого не было в травматичном детстве (А вы как думали? Все серьезно!).

Именно поэтому я считаю верным придерживаться некоторых правил насчет гач:

1. Игры с теорией вероятности – развлечение, выигрыш не может быть самоцелью.

2. Без денежных вливаний если мы говорим о детях, для которых следовать магическому мышлению — норма развития.

3. С жесткими ограничениями попыток на временном отрезке.

Черт возьми, я не открыла континент, да? Потому что пресловутые купонные рулетки сейчас везде: от спецпроектов VK до ультранишевых магазинчиков с тридцатью подписчиками. Но я собрала несколько интересных примеров гач, которые мне кажутся эффективными и реально помогают бизнесу.
 
✅ ВкусВилл и «6 скидок»
Бренд дает покупателю индивидуальные предложения на продукты, которые ты либо покупал, либо на что-то близкое к предпочтениям. И если предложение магазина не ок, ты можешь два раза заменить подборку и получить скидку на другие продукты. В общем, я жму эту кнопку оба раза ради интереса, что мне выпадет. Выбираю лучший билд :)) И следуя FOMO чаще всего покупаю что-то из последней. Кнопка «заменить» — би-лайк. Она превращает скидку в игру и даёт вот это вот чувство: «Я не просто получаю, я управляю».

✅ Золотое Яблоко
Бьюти-боксы с неизвестным содержимым, которые можно купить за внутреннюю валюту магазина — классный перевод баллов лояльности в физический мир. Да еще и с возможностью не только заинтриговать клиента, но и презентовать новые для него бренды с дофаминовой присыпкой. Перевод баллов в физический объект — это мостик между онлайн-лояльностью и осязаемым удовольствием. Именно то, о чём я упоминала в посте про кризис доверия: людям нужно «пощупать».

Поделитесь в комментариях, если вы встречали классные примеры гачи у брендов. Может у кого-то есть нетривиальные примеры применения этой механики?😄


Поиски Толстого dan repost
Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Дети — будущее Сбера

Во-первых, нас можно поздравить: 1 сентября группа из 22 команд Сбера, включая нашу, сделала большой релиз — мы проапгрейдили 10 школ в ленинградской области биометрией и ИИ-сервисами от Сбера, внедрив свою цифровую платформу. Для московского школьника это не новость, но Москва — не Россия. И! это только начало нашего большой стройки.

Во-вторых, я проникаюсь всё большим респектом к новому поколению: согласно глобальному анализу UNICEF, дети осваивают технологии искусственного интеллекта более чем в 3 раза быстрее взрослых, а ещё они «разносят» это знание. А ещё около 50% взрослых говорят, что в биометрию их привели… их же дети)

——
Напомню, миссия нашей команды в Сбере: создать и адаптировать сервисы экосистемы под пользователей нового времени. Мы внимательно смотрим на все 15+ млн клиентов от 6 до 24 лет.

И! я приглашаю вас присоединиться к нам. Осень — чудесная пора для перемен.

Вот список наших вакансий; 2 из них особенные, я выделю их алмазиком 💎. Откликаться можно мне в личку.

• Аналитик сегмента
• Продуктовый дизайнер сегмента · AI-first
• CJE сегмента · GenAI UX
• 💎 Менеджер по контенту сегмента
• 💎 Руководитель лаборатории AI Experience

P.S. хочу немного надорвать ваш шаблон о вайбе людей, работающих в Сбере. Прикрепляю видео-интро о команде дизайнеров детского приложения СберKids. Видео - шоурил команды дизайнеров; про тех, кто детей делает, не самих детей.

#менеджмент


Очень сильно ищем рокстар-коллег! Не стесняйтесь, приходите 🧑‍🎤


Пост для тех, кому мамка запрещает играть в Genshin Impact

Закопалась утром на КиберЛенинке и вот, несу пару интересных статей.

Чтобы убедить родителей в полезности игр, начните с этого определения:
Игра — это не просто развлечение, а фундаментальный способ бытия (концепции Й. Хейзинги и Р. Кайуа), универсальный механизм освоения действительности и тренировки метакогнитивных навыков.


Потом дайте пару примеров:

1️⃣ Вот тут о том, как нелогичные, ограничительные игровые механики активируют творческое мышление.

Клянусь, ничто так не активирует творческое мышление, как слишком высоко подвешенный криокул. Сначала фрустрация, а потом мышление. Работающие идеи не даются просто так.

2️⃣ Видеоигры формируют способность существовать в мультикультурном пространстве и использовать весь свой коммуникативный языковой репертуар. Погружаясь в игру, игроки незаметно расширяют свою языковую картину мира, а обсуждение с единомышленниками стимулирует интерес к изучению иностранных языков и культуры других народов. Вот так-то.

Исследование на основе имен игровых регионов, которые были вдохновлены Азией и европейскими странами. Но побывайте в регионе Снежная — аллюзия на русскую культуру. Там и княжна Анастасия, и классический Алеша, и Тугарин. А сколько используется фамилий исторических личностей разных периодов развития нашей страны! Вах! Это очень приятно, когда глобальный бренд так внимательно изучает твою культуру и интерпретирует её у себя.

В общем, играйте и читайте на здоровье!


😄 Можно вас пощупать?

Вчера мы выяснили, что AI открывает в нас «другие версии себя». Мы делегируем ему питание, анализы, юридические споры и даже святое — астрологические прогнозы. Бренды тоже: тоннами производят AI-контент и вместо операторов в колл-центрах привлекают искусственный интеллект. Работодатели требуют работать с агентами. И так по кругу: дом-работа-хобби-дом. И там везде AI — уже почти на наших коленках.

Чем больше я общаюсь с алгоритмами, тем острее чувствую синтетический привкус и устаю от того, что AI нужно перепроверять. И я не одна такая.

Что происходит с доверием?

Эту усталость общества заметили в последнем отчете Trend Hunter. И называют Trust Recalibration — «перенацеливание доверия». Звучит сложно, но все просто: люди устали от бесконечного генеративного контента. В контексте бизнеса: потребители хотят понимать, как устроен бренд, почему ему можно верить и где у него кнопка «пощупать».

Некоторые цифры из отчета:
— Только 37% пользователей доверяют AI в вопросах новостей.
— 30% — в вопросах развлечений.
— А 5% не доверяют ему вообще ни в чем.

Потребитель переносит этот скепсис на всё, что его окружает. Если алгоритм может сгенерировать «идеальный» пост, «идеальную» упаковку и «идеальный» ответ, то где гарантия, что за этим стоит реальный продукт?

Самое интересное, что проблемы с доверием к брендам чаще испытывают люди 18–24 лет. Те самые цифровые аборигены, которые выросли не отрывая взгляда от ленты сторис.

50% потребителей говорят, что бренды должны оставаться «человекоцентричными» даже в мире AI. И для молодежи это не про «меньше технологий», а про «больше правды». Идеальные картинки — классно. Но живой процесс вызывает больше доверия: как принимаются решения, кто стоит за продуктом, что бренд делает, когда ошибается.

Почему мне это близко

Я работаю с детской аудиторией. И дети видят мир насквозь. В прошлом году мы тестировали с детьми игру, где визуал был полностью сгенерирован. Мы очень собой гордились: собрали сюжетную игру с кучей приколюх с нуля за месяц. На UX-исследовании дети смотрели на нас с недоумением: «Это ж сгенерировано», «Ну, можно было и менее заметно генерировать» — сказали они нам. Я тогда, честно сказать, растерялась. Спасибо нашей команде, которая быстро и бережно внесла правки.

Ну в общем: дети видят всё. Можно долго радоваться собственной производительности с AI, но если генерация не имеет осмысленно опоры, то на пользу бренду это не пойдет. Если AI-персонаж отвечает шаблонно, не имеет собственно характера и отличительных черт — доверия нет. Дети хотят понимать: «Кто со мной говорит? Что я получу на самом деле? Где это потрогать?»

Взрослые как и дети, возвращаются к базой потребности в доверии.

Что делать брендам по мнению Trend Hunter?

1️⃣ Показывать процесс, а не только результат. ИИ сгенерил упаковку? Отлично. Покажите, как вы спорили над прототипами с командой. Живой черновик вызывает больше доверия, чем идеальный финал.

2️⃣ Давать «пощупать». Физический продукт, живое общение в комментариях, открытая обратная связь — всё, что можно проверить руками или опытом.

3️⃣ Признавать несовершенства. Идеальный бренд сегодня выглядит подозрительно сгенерированным. А вот бренд, который честно говорит: «Мы ошиблись, исправляем» — вызывает уважение. Как собственно и на заре smm-маркетинга.


А вы заметили, что AI стал вашим другим «Я»?

Поймала себя на мысли, что делегирую искусственному интеллекту не только рабочие задачи, но и то, на что раньше «не было времени» или «ну нет, я таким не занимаюсь». Где-то глобальные, где-то маленькие, иногда странные вещи. Теперь я покрываю больше собственных запросов и вижу себя словно в параллельной реальности.

Вот мой топ-5 личных AI-запросов, нетипичных для меня:

1. Узнала свою натальную карту (все еще не понимаю — зачем, но звучит красиво).

2. Расписала протокол питания и спортивных добавок, чтобы вывозить две тренировки в день (оказалось, я люблю иногда жить по регламенту).

3. Обсудила юридические последствия скандала айдола X с компанией Y в юрисдикции Южной Кореи (да, мне правда интересно, чем это закончится).

4. Просчитала стратегию выбора и вероятность выпадения нужных сувениров в гача-кампании. (Спойлер: я хороший стратег, поэтому получила всё, что планировала.)

5. Доверила расшифровку своих анализов — просто чтобы понять, о чем говорить с врачом.

И это помимо рабочих задач и писательского хобби.

Смотрите, что получается: AI показывает нам другую версию нас же. Ту, которую мы в обычной жизни деприоритезировали у самих себя.

Какую версию вас открыл AI?
Кем вы становитесь, когда открывает чат с ИИ? Делитесь — соберем коллекцию «скрытых личностей» 🥸


🇰🇷 Если бы Ваня Дмитриенко и «Черноголовка» промили в Южной Корее

Мне жутко нравится, как в азиатских странах работают с амбассадорством. Не так как у нас.

Предлагаю вам немного пофантазировать.

Итак.

Начнётся всё с того, что ещё за пару месяцев до официального объявления партнёрства Ваня на всех трансляциях в соцсетях будет сидеть с баночкой и вайбово потягивать колу. А может, приносить её ящиками в студию звукозаписи — это обязательно покажут в его влоге с забавным баблом типа «ты не лопнешь, деточка?»

Для основной кампании выпустят постеры и наружку в трёх вариантах образов. А на дне каждой акционной баночки окажется рандомная фишка с эксклюзивным фото Вани (которое вы не увидите где-то ещё!). Покупаешь, открываешь, а там — твой любимый рыцарь. И привет, коллекционный ажиотаж. Я буду хранить такую, чтобы через 20 лет перепродать на Авито за баснословные деньги.

Между теми, кто купит больше всех колы за время акции, разыграют 10 фан-коллов с дорогим артистом.

Думаю, в Москве откроется поп-ап магазин с колой и мерчем кампании — например, набором голографических фотокарточек и брендированными холдерами для них. На открытие приедет Ваня. Разрисует стены автографами, приложится к окнам, оставит какую-то личную вещь. Фанатам — вход по записи, чтобы добавить мероприятию эксклюзивности. Обязательно с фотозоной, игровыми автоматами и стеной признаний в любви (на фоне которой Ваня проведёт свою фотосессию в последний день работы поп-апа). А всем купившим колу — многоразовые трубочки с чиби-головой артиста.

Конечно же, в день выхода нового альбома или старта концертного тура PR-менеджер бренда отправит Ване большой букет и тёплые поздравления: «Черноголовка гордится тобой. Ты — наш Байкал!». Ваня, будучи интеллигентным юношей, выложит фото с букетом в соцсети. Официальный акк «Черноголовки» поставит сердечко в комментариях.

О да! Бренд снимет документальный фильм о том, как сбылась мечта Вани — он совершил свой крупнейший тур по России с полным солд-аутом.

И само собой, 25 октября, в день рождения любимого артиста, бренд не просто поздравит его, а объявит в своих соцсетях «Happy Vanaya’s Day» — потому что он уже член семьи. И подарит всем, кто будет покупать напиток на маркетплейсах в этот день, промокод на одну бесплатную банку. Потому что в день рождения принято угощать.

Вот что меня привлекает в маркетинге Азии: это не про коллаборацию с известным артистом. Это уже про отношения. И про искусство заботы о самом важном — о фанатах персоны.

Картинка генерирована AI. На удивление, у артиста нет мерча.


AI-поиск Яндекса жирно намекает мне 😅


😭 Геймификация устарела (если прикладывать ее неправильно)

Два дня разные коллеги рассказывают мне, что геймификация — уже не модно. Рулетки и лутбоксы, очки опыта и купоны за действия есть почти у каждого бренда.

Хах, тут как и с любой горячей тенденцией: есть вещи, которые действительно перестают быть трендом… потому что становятся БАЗОЙ. А база не обсуждается — она используется.

Во внутренних исследованиях дети не просят нас добавить очередной скучный урок в приложение. Они всё еще хотят играть и зарабатывать в акционных механиках.

Геймификация действительно повышает интерес детей к предмету — будь то брендовые активности или обучение.

Большинство учителей подтверждают пользу игровых техник:

▪️55,6% учителей отметили, что детям становится интереснее учиться;
▪️29,2% зафиксировали улучшение запоминания учебного материала;
▪️12,6% сообщили об общем росте успеваемости;
▪️97,4% считают, что Геймификация помогает школьникам в учебе.

Участь всех трендов, которые становятся мейнстримом, проста: сначала все такие «Вау! Прикольная штука!», а насытившись, клиент рассматривает всё более внимательно, фильтрует. И чтобы тренд остался базой, он обязан рассыпаться на направления в зависимости от аудиторной специфики. Если геймификация — уже не модно (читай «не работает»), значит, мы не умеем её прикладывать.

☝️ Каждому возрасту своя геймификация

Мы, взрослые, регулярно забываем, что когнитивные особенности детей не такие, как у нас. Более того, их мозг претерпевает регулярные «скачки роста», когда у детей резко прибавляются новые способности: вдруг ребёнок начинает говорить сложными предложениями, кто-то после такого скачка учится дружить или завязывать шнурки.

Соответственно, эффективность геймификационных механик напрямую зависит от возраста аудитории.

Для дошкольников (6–7 лет) ведущей остается сюжетно-ролевая игра — проживание сценариев жизни. Внимание неустойчиво, поэтому им требуются короткие циклы обратной связи. Например, через звуковые эффекты, анимацию персонажа при правильном ответе или мгновенное начисление баллов. Задержка даже в несколько секунд резко снижает вовлеченность этой группы.

Младшие школьники (8–10 лет) впервые сталкиваются с социумом и запускается процесс калибровки между сверстниками. Поэтому они хорошо реагируют на соревнование и коллекционирование.
Механики стимулируют запоминание материала у учеников начальной школы.

Тинейджеры (11–14 лет) начинают ценить социальную значимость, статус в группе и сложные стратегические задачи. Рейтинги классов, командные квесты и возможность дарить бонусы друзьям работают эффективнее индивидуальных наград. Подростковый возраст требует признания со стороны референтной группы, однако педагоги предупреждают о риске излишней конкуренции.

В сухом остатке: умирает не геймификация, а обобщенный подход к ней. Инструменты меняются. Порой — быстро. Смотреть на них через призму возрастной психологии — вот что сейчас, видимо, роляет.


Сегодня чувствую себя нишевее некуда: покупаю билеты не на Канье, а на Can’t be blue (88 подписчиков на Звуке🥲). Держу пари, никто из подписчиков этого канала о них не слышал. А ВК привозит эту группу на Фандом Фест как хедлайнеров азиатского направления. Не могу сказать, что это яркие представители к-рор. Нет, это абсолютно точно не он. И в этом соль.

Что теперь вообще считать к-рор? Недавно BTS спровоцировали скандал, отказавшись участвовать в Грэмми в отдельной номинации азиатской музыки. И на мой вкус — были правы.

Азия за последние несколько лет перестала быть просто трендом. Она стала сильным игроком почти во всех индустриях.
Помню, как пять лет назад думала: стоит ли вставлять в лекцию про тренды пункт про Азию, ведь «сколько можно-то?» А оно — живее всех живых. И только набирает обороты: в музыке, моде, еде, косметике, эстетике. Во всём, что касается lifestyle.

А ВК… целую ваши руки, небожители. Буду умываться слезами счастья 11 октября. В общем, забежала на минутку поделиться счастьем 🐰

😭😭😭😭😭😭😭😭😭

P.S. Будете на фесте, дайте знать. С удовольствием выпью с вами кофе)


Сбер2В Аналитика dan repost
Поколение Альфа всё активнее влияет на семейные покупки

Эксперты Сбер2В Аналитики изучили, как дети 7–14 лет участвуют в выборе товаров и услуг и какие факторы формируют их потребительское поведение.

🛍 Совместно с ребёнком родители покупают 95% игрушек и игр, 72% одежды и обуви, 68% продуктов и напитков и 64% товаров для школы. Даже в категории техники и гаджетов, где решение чаще остаётся за взрослыми, в 54% случаев выбор всё равно согласовывается с ребёнком.

📱 Смартфон есть у 92% детей 7–14 лет, и он становится одним из главных инструментов влияния на покупку. Каждый второй ребёнок показывает родителям видео о желаемом товаре, треть сохраняет его в избранное или в список желаний, а каждый пятый отправляет прямую ссылку на товар.

👥 Главным источником новых желаний остаются сверстники: 50% детей узнают о товарах от друзей. На втором месте — маркетплейсы (33%), далее социальные сети и офлайн-витрины (по 17%), классическая реклама (16%).

🎨 В момент выбора между похожими товарами 57% детей предпочтут самый красивый вариант. Известность бренда важна для 31%, а рекомендация блогера влияет на 16%. При этом девочки чаще ориентируются на внешний вид, а мальчики — на узнаваемость бренда.

💳 86% детей уже располагают собственными деньгами. Медианный диапазон карманных расходов составляет 1 000–2 499 рублей в месяц. Основные источники средств — деньги от родителей, подарки и вознаграждения за успехи в учёбе или спорте.

Среди подростков 13–14 лет собственной картой пользуются 36%. Родители при этом сохраняют контроль через лимиты, правила покупок и согласование заказов.

Исследование проводилось в июле 2026 года по всей России. В опросе приняли участие 1 029 респондентов: дети 7–14 лет и их родители.

#Сбер2ВАналитика
Сбер2В Аналитика. В курсе цифр и трендов

20 ta oxirgi post ko‘rsatilgan.