Вспомнил одну старую историю про игру, которую когда-то сам написал на Delphi для новогоднего корпоратива.
Тогда у нас просто не было подходящего решения — и пришлось придумать своё. В итоге получилась странная смесь квиза, графического редактора и командной игры, где правильные ответы открывали новые возможности, а участники рисовали сюжеты вроде «Запорожцы пишут письмо царевне Лебедь» и «Переход Суворова через Девятый вал».
Сейчас посмотрел на эту историю и понял, что в ней уже тогда были четыре принципа проектирования коммуникаций, которыми я до сих пор пользуюсь.
Собрал их в короткую статью. Интересно, насколько они совпадут с вашим опытом.
Тогда у нас просто не было подходящего решения — и пришлось придумать своё. В итоге получилась странная смесь квиза, графического редактора и командной игры, где правильные ответы открывали новые возможности, а участники рисовали сюжеты вроде «Запорожцы пишут письмо царевне Лебедь» и «Переход Суворова через Девятый вал».
Сейчас посмотрел на эту историю и понял, что в ней уже тогда были четыре принципа проектирования коммуникаций, которыми я до сих пор пользуюсь.
Собрал их в короткую статью. Интересно, насколько они совпадут с вашим опытом.