Gamedev suffering


Kanal geosi va tili: Rossiya, Ruscha


Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.
Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co
Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless
Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Kanal geosi va tili
Rossiya, Ruscha
Statistika
Postlar filtri


При населении в ~1 миллион человек Кипр занимает первое место в мире по числу компаний, выручке и мобильным загрузкам на душу населения.

Вклад отрасли в ВВП страны за 5 лет с 2019 по 2024 года вырос с ~€300 миллионов до €1,15 миллиарда - с 1,3% до 3,3% ВВП.

Да здравствует кипрский геймдев!


[ Недельный геймдев: #292 — 23 августа, 2026 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Take-Two обратилась к Microsoft и Discord с требованием предоставить данные юзеров
- Аудитория The Rogue Prince of Persia достигла 1 миллиона игроков
- Джефф Кили объяснил, как отбираются трейлеры для бесплатного показа на церемонии открытия Gamescom
- Onimusha: Way of the Sword достигла 2 миллионов вишлистов
- Шрейер: Naughty Dog перевела большую часть сотрудников на Intergalactic только после отмены The Last of Us Online
- Бывший глава Arkane Austin Харви Смит открыл собственную студию Black Pony Immersive
- Геймдиректор No Rest for the Wicked раскритиковал игроков, которые требуют 60 fps на Xbox Series S
- Создатель Deus Ex и «отец immersive sim» Уоррен Спектор объявил об уходе из игровой индустрии
- Тим Шейфер о будущем Double Fine: кампания на Kickstarter, документалка и поддержка Kiln
- Выходцы из Gaijin Entertainment, Critical Reflex и Nozomu Games открыли издательство
- 9,5к долларов за неделю — инди-разраб рассказал о старте игры с ИИ-кодом HEXSTORM: Tears of Arcadia
- Roblox сделал несколько из своих ИИ-инструментов открытыми для всех
- 4 миллиона проданных копий у 007 First Light
- Defold 1.13.1

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Аддон для Blender для процедурной анимации ходьбы пауков

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Делать игры долго — это правильно. С Дэйвом Ошри
- [RU] Как создать 3D-рендерер для Playdate и не выбросить консоль в окно
- [RU] Посиделки с инди с разработчиком Static Dread пройдут 25 августа в 19 по мск (GMT+3)
- [RU] 5 месяцев на игровой движок, месяц на игру. Зачем писать собственный движок на C
- [RU] Компьютеры и консоли: раскол и слияние миров
- [RU] Как дырявый Shareware‑диск позволил спиратить Quake
- [EN] Головоломки, лор и вдохновение: закулисье разработки Servant of the Lake
- [EN] Disco Elysium Artist painting live
- [EN] Как создать человекоподобное пугало
- [EN] Самый недопонятый троп персонажа
- [EN] Лепка и текстурирование грибного существа, вдохновлённого The Last of Us
- [EN] Lightweight attention-based indirect illumination
- [EN] Алгоритм для бесшовной генерации подземелий
- [EN] Секреты вирусного успеха в игровом маркетинге по мнению Indie Game Joe
- [EN] Xorshift Generators
- [EN] VRRT в Call of Duty: Modern Warfare 4
- [EN] Что происходит, когда GPU считывает данные из памяти

📙 Разное
- Интерактивные стикеры с эффектом имитации 3D в Godot

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.

#gamedevnews #дайджест




Следующий 16 выпуск Посиделок с инди будет 25 августа в 19 по мск (GMT+3).

В гостях Дмитрий Белей, основатель Solarsuit Games, и создатель Static Dread.

Поговорим про проект мечты — Drake Frontier — и то, как студия запустила параллельно в разработку игры серии Static Dread, чтоб профинансировать работу над Drake. Обсудим чиселки недавнего релиза и инициативу по изданию игр других студий.

Ну и покупаем игру, там как раз сейчас скидка: https://store.steampowered.com/app/4042160/Static_Dread_The_Submarine/

#ПосиделкиСИнди

4k 2 13 7 26

Иии...тут сразу же выходит новость о новой студии Харви Смита, где они собираются пилить, то «что умеют лучше всего — одиночные игры с богатой нарративной частью» 😅

В студии уже 26 тел, часть из них — ветераны Arkane.


Уоррен Спектор объявил об уходе из игровой индустрии. Устал.

При этом отмечает, что есть 3 игры, которые он хотел бы сделать, но «игровой бизнес изменился за эти годы и это уже не так фаново».

Пожелаем же удачи отцу несуществующего жанра immersive sim.

P.S. а кто у нас из дедов на этом поле вообще остался? Левин? Колантонио? И...всё?


Игровые компании на западных биржах: страдают.
Мосбиржа, когда экономика стагнирует: а давайте простимулируем IPO для наших разработчиков!

Я даже не знаю, как это комментировать. Это нужно совсем за рынком и новостями не следить, чтоб это подавать как что-то положительное для нашей индустрии.

3.7k 0 46 49 74

[ Недельный геймдев: #291 — 16 августа, 2026 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Against the Storm достигли 2 миллионов копий
- Meccha Chameleon разошлась тиражом в 20 миллионов копий
- Epic Games продала ArtStation и Sketchfab
- Продажи Alan Wake 2 превысили 3 миллиона копий, а Control Resonant достигла 1,5 миллиона вишлистов
- Кооперативная адвенчура Big Walk от авторов Untitled Goose Game продалась тиражом в 1 миллион копий
- Supermassive Games объявила о сокращениях
- Сборник мини-игр Machine Party от создателя Buckshot Roulette продался тиражом в 1 миллион копий
- Thimbleweed Park 2 от создателя Maniac Mansion и Monkey Island выйдет только благодаря «богатому фанату»
- Глава Saber отверг обвинения в замене сценаристки на ChatGPT, но признал использование ИИ при разработке Rideshare «Stimulator»
- Продажи Pokémon Pokopia достигли 5 миллионов копий
- Команда разработчиков файтинга Invincible VS лишилась около 75% сотрудников

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Game Animation Sample Project теперь доступен для UE 5.8

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #15: Quasimorph — когда сложность это творческий замысел
- [RU] Как перестать бояться и полюбить ассемблер
- [RU] Плоть слаба: как написать свой Wine для браузера
- [RU] Как за 4 дня сделать кооп 3D‑игру с нейросетями: ChatGPT рисовал, Tripo лепил, Claude писала код
- [EN] Простая 2D-трава на WebGPU
- [EN] Кастомный пайплайн лицевой анимации для инди-хоррор короткометражки
- [EN] Как Planet of Lana стала хитом, благодаря упорству и целеустремленности после сотен отказов
- [EN] Превращение 2d-концепта в детализированный, живописный трёхмерный мир
- [EN] На пути к Unity 7
- [EN] Как Iron Nest продалась тиражом в 250к копий менее чем за 3 дня
- [EN] Когда в Steam включается очередь рекомендаций для инди-игр
- [EN] 3D-художник переосмыслил хедкраба из Half-Life 2 с помощью Substrate от Unreal Engine 5
- [EN] Стилизованная интерпретация перса из Frieren, которая выглядит как 2d
- [EN] 5 ключевых вопросов, которые следует задать, перед шоукейсом
- [EN] Как Wild Blue Skies модернизирует классические шутеры
- [EN] Про шум Перлина за несколько минут

📙 Разное
- Создание 2D-воды как в Ori в Unity
- Деформация чулочков

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.

#gamedevnews #дайджест


Эмануэль Пессель подробно описал весь процесса воссоздания хедкраба из Half-Life с помощью Substrate от Unreal Engine 5.

Там несколько десятков страниц. Довольно хороший и подробный разбор.


Медиа писали, что создатель Maniac Mansion и Monkey Island Рон Гилберт представил детективную адвенчуру Thimbleweed Park 2.

Но в этой новости забавно то, что сиквел увидит свет только потому что Гилберту на разработку закинул денег "богатый поклонник оригинала".

Желаю каждому инди-разработчику такого "богатого парня" 😉


Посиделки с инди #15: Quasimorph — когда сложность это творческий замысел

В гостях Сергей Печатников, основатель Magnum Scriptum и создатель пошаговой RPG.

Обсудили довольно продолжительный ранний доступ, пайплайн разработки, заточенный под него и тот факт, что не бывает плохих игр — они просто не для всех и каждого.

Пытаемся разобраться, почему же, блин, так сложно-то? Где проходит граница между продуманной сложностью и сломанным балансом? Может баланс и не нужен, а игроки получают удовольствие от страданий?

Где можно послушать/посмотреть:
- Ютубчик
- Спотифай
- Apple подкасты

Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.


#посиделкисинди


Небольшой скандальчик с Сейберами по теме ИИ.

- Бывшая ведущая сценаристка Rideshare написала, что её заменили на ChatGPT
- Saber ответили, что никто никого не заменяли, а штат сценаристов за 3 последние года наоборот вырос в 3 раза
- Сценаристка на это ответила, что врут

Мне в таких случаях интересен больше именно репутационный момент:
- Если врёт сотрудник, то работу потом будет ой как тяжело получить в индустрии
- Если врёт компания, то это рано или поздно вскроется, и будут репутационные потери

P.S. а сама игра так-то вообще от наших ребят из UNIGINE.

#AI




[ Недельный геймдев: #290 — 9 августа, 2026 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Arcanum на Unity — статус проекта
- Продажи BALLxPIT достигли 2 миллионов копий
- Продажи Machine Party от создателя Buckshot Roulette превысили 500к копий за неделю
- Продажи Look Outside превысили 500к копий
- Платформер The Eternal Life of Goldman собрал 500к вишлистов
- ReStory окупилась за 12 часов с момента релиза
- Atomic Heart вышла в российском Steam
- Resident Evil Veronica добавили в список желаемого 2 миллиона раз
- Devolver Digital объявила о планах уйти с биржи
- EA закрыла историческую сделку по уходу с биржи на 55 миллиардов долларов

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Bunny Blitz — пример проекта от Unity по добавлению 3d-элементов в 2d-миры
- Autodesk открыла исходный код Golaem для Houdini и Unreal Engine

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Проблемы Unity, о которых не расскажут в пресс-релизе
- [RU] Новое оружие без новых анимаций: адаптируем локомоцию в Unreal Engine
- [RU] Следующий 15 выпуск Посиделок с инди будет 11 августа в 19 по мск (GMT+3)
- [RU] Погружение в создание приставки для Microsoft MakeCode Arcade
- [RU] Как сделать игру для ZX Spectrum в 2026 (и зачем)
- [RU] Объяснение диэдральных подгрупп на примере Factorio
- [EN] Кен Левин дал новое интервью. Про Judas и творчество поговорил, но и тему ИИ затронул
- [EN] Подробный анализ Sky: Children of the Light
- [EN] Reducing Graphics API Complexity: A Clean Slate Design for Modern GPUs
- [EN] Как создать волосы и перья для гарпии
- [EN] Pixel Art Class — Let’s Draw Rocks
- [EN] Как создать стилизованную и живописную сцену, вдохновлённую импрессионизмом
- [EN] GPU view-adaptive crack-free subdivision of Bézier surfaces
- [EN] Как создать хоррор от первого лица, вдохновлённый фильмом «Туман»
- [EN] Как создать игру для Nintendo 64 в 2026 году
- [EN] Повторяющиеся боссы
- [EN] Как Kidbash: Super Legend адаптирует графику в ретро-стиле к современному художественному процессу
- [EN] Советы и рекомендации, основанные на 9-летнем опыте создания игр на Godot
- [EN] Следует ли нормализовать значения RGB на 255 или 256
- [EN] Изучаем тени и свет

📙 Разное
- Quake 4 the awakening: что это за дополнение, зачем оно нужно, куда в это играть

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.

#gamedevnews #дайджест


Разработчики Kidbash: Super Legend чуток рассказали про их подход по трансформации блендеровских моделек в спрайты для Aseprite, для дальнейшего использования в Unity.

И в контексте Юнити забавно, что на одном из скринов у них виден эксепшен в редакторе 😅

#unity


Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Кен Левин дал новое интервью. Про Judas и творчество поговорил, но и тему ИИ затронул. Основной посыл: у ИИ множество плюсов, но есть и свои ограничения/проблемы.

Как они используют ИИ в студии:
- Для резюмирования скриптов/сценария, "когда надо вернуться к тексту, спустя 2 месяца".
- Анализ логов и крашей.
- Аналитика.
- База данных для ГД и новых сотрудников в целом. Куда проще проводить онбординг.

Весьма скептически относится к gen-AI для арта.

Но и в контексте скриптов странновато, учитывая, что чуть раньше он описывал проблемы ИИ и галлюцинации 🤔

Ну и в целом он хорошо подметил, что люди как-то сильно поляризировались на два лагеря — либо одобряют, либо ненавидят ИИ.

4.9k 1 27 50 56

Следующий 15 выпуск Посиделок с инди будет 11 августа в 19 по мск (GMT+3).

В гостях Сергей Печатников, основатель Magnum Scriptum и создатель пошаговой RPG Quasimorph.

Попытаемся разобраться, зачем игре настолько суровая потеря прогресса, где проходит граница между честной сложностью и непрозрачными правилами, как ранний доступ меняет авторский замысел и почему было столько итераций.

Ну и покупаем игру, там как раз сейчас скидка: https://store.steampowered.com/app/2059170/Quasimorph/

#ПосиделкиСИнди


Заметки безработного Апанасика dan repost
Arcanum на Unity: дневник разработки 1 — текущий статус

Записал коротенькое видео про текущий статус проекта, планы и прочее.

Пока что сложно сказать, когда публичная играбельная демка будет, но к концу года, думаю, получится собрать что-то, чтоб другим дать.

Все исходники будут на Гитхабе: https://github.com/Suvitruf/unity-arcanum

#arcanum


[ Недельный геймдев: #289 — 2 августа, 2026 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- В Capcom назвали шансы на сиквел Pragmata «высокими»
- Double Fine уволила 23 сотрудника
- Шрейер сообщил о возможной отмене Last Sentinel — киберпанк-экшена про элитного оперативника из Токио будущего
- У Dear Passengers уже больше 2 миллионов вишей
- 505 Games профинансирует сиквел Wuchang: Fallen Feathers от новой студии руководителя игры
- Продажи Subnautica 2 достигли 5 миллионов копий
- NVIDIA и AMD повышают цены на GPU для партнёров
- Defold: середина 2026 — краткие итоги

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Fab: Лимитированный контент до 11 Августа 2026го

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Что можно сделать с вашей анимацией в игровом движке на примере Unreal Engine
- [RU] Как создают баланс
- [RU] Перевод King’s Bounty 1990 для DOS на русский язык
- [RU] Техники рендеринга воксельного мира на мобильном устройстве в Unity
- [RU] Архитектурный материал в PUBG и Wiedźmin 3
- [RU] Если ссылки схлопываются, значит это кому‑то нужно
- [RU] Как фанаты починили Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
- [RU] Как левел-дизайнеру играть в игры
- [EN] Перенасыщен ли рынок френдслопов
- [EN] Фан-арт по Bloodborne
- [EN] Narrative Notebook #5: UNBEATABLE’s music video vibes can’t be beat
- [EN] Где висят куклы: создание хоррора, вдохновлённого мексиканским фольклором
- [EN] From tabletop mystery to mobile city — how Soft Boiled Games brought MicroMacro to Defold
- [EN] Создание Mixtape: как разработчики синхронизировали игровой процесс, анимацию и музыку
- [EN] Guns of Eschaton — Interview with Fuad Kuliev and Viktor Antonov
- [EN] Создание 3D-сцены в арабском стиле, вдохновлённой Звёздными войнами, с элементами научной фантастики
- [EN] Box2D и Legends of California с Эрином Катто
- [EN] Создание реалистичного оружия
- [EN] Real-Time Level-of-Detail Rendering with ReSTIR
- [EN] Как Guildrun, смешивая разные жанры, за 10 дней набрала около 300к игроков в демке

📙 Разное
- Закулисье создания той самой сцены из трейлера новой Divinity
- Gachiakuta в Blender

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
А база всех ссылок есть на сайте.

#gamedevnews #дайджест


Смеюсь уже несколько минут. Не могу не поделиться 😂

20 ta oxirgi post ko‘rsatilgan.