Game UI / UX community


Kanal geosi va tili: Rossiya, Ruscha
Toifa: Dizayn


Ру-канал про игровые интерфейсы, UX для игр и всего, что с ними связано!
Youtube| https://www.youtube.com/@gameui-uxcommunity5919
Discord | Game UI/UX Russian Edition https://discord.gg/2F85fPxuab

Bog‘liq kanallar  |  O‘xshash kanallar

Kanal geosi va tili
Rossiya, Ruscha
Toifa
Dizayn
Statistika
Postlar filtri


04: Dune (Дюна)
#guitober #guitober2026

После ярких «Симпсонов» идём в совершенно другую сторону: масштаб, пустота, монументальность и очень сдержанный sci-fi. Хороший повод попробовать сделать интерфейс не за счёт количества характерных узнаваемых деталей, а за счёт формы и атмосферы.

Ключевые слова для визуального направления: пустыня, монументальность, брутализм, минималистичный sci-fi, ритуальность, геометрия, песок

Для тех кто только включился:
⁃ Что такое GUItober: анонс, правила и расписание промптов на каждый день.
⁃ Опубликовать работу можно (и нужно) в нашем телеграмм-чате.

_____
Анатолий Карасов


03: The Simpsons (Симпсоны)
#guitober #guitober2026

Раскрываем первый скрытый промпт иииии... после двух больших кинематографичных вселенных — делаем резкую смену направления. Тут тоже всё максимально понятно, ярко и узнаваемо. Даже тем кто совсем не фанат и даже не смотрел ни одного эпизода целиком (как я).

Ключевые слова для визуального направления: яркая плоская 2D-графика, толстый контур, простые формы, мультяшность, американская бытовая культура, пончики

Для тех кто только включился:
⁃ Что такое GUItober: анонс, правила и расписание промптов на каждый день.
⁃ Опубликовать работу можно (и нужно) в нашем телеграмм-чате.

_____
Анатолий Карасов


02: Star Wars (Звёздные войны)
#guitober #guitober2026

Ещё одна всем известная вселенная, для раскачки... Я думаю можно тут сразу объяснить, если по полному списку это ещё не стало очевидно — я старался расставить тайтлы так, чтобы соседние дни отличались по стилистике и постоянно переключали визуальный язык. Так что после фэнтези сразу переключаемся на sci-fi :)

Ключевые слова для визуального направления: space opera, sci-fi, потрёпанная техника, голограммы, панели управления, футуристическая письменность и символы (Aurebesh), имперская и повстанческая графика

Для тех кто только включился:
⁃ Что такое GUItober: анонс, правила и расписание промптов на каждый день.
⁃ Опубликовать работу можно (и нужно) в нашем телеграмм-чате.

_____
Анатолий Карасов


01: Harry Potter (Гарри Поттер)
#guitober #guitober2026

Начинаем! Открывающий промпт. Я думаю понятно почему он первый :) Одна из самых известных вселенных с низким порогом входа и огромным количеством узнаваемых визуальных образов.

Ключевые слова для визуального направления (ну в случае с Гарри Поттером это просто для протокола, я для каждого тайтла их писал, пусть и тут будет): Магия, готика, пергамент, старые книги, газеты, артефакты, зелья, британская школа

Чтобы было всегда под рукой:
⁃ Что такое GUItober: анонс, правила и расписание промптов на каждый день.
⁃ Опубликовать работу можно (и нужно) в нашем телеграмм-чате.

_____
Анатолий Карасов


Всем привет! 🙌
Меня зовут Иван и я один из модераторов этого чудесного канала

А ещё я Lead UX/UI Designer игровых интерфейсов, желающий найти своих людей, с которыми вместе мы сможем горы свернуть взять GOTY или попасть в Top grossing 🙂‍↕

В чём я хорош:
— 10+ лет в разработке игровых интерфейсов для casual и midcore: работал над match-3, HOG, expeditions, RPG.
— Самостоятельно проектировал и отрисовывал сложные фичи из десятков окон и множества сценариев: с учётом анимаций, эффектов, звуков и т.д.
— Строил команды и процессы как с нуля, так и развивал уже существующие.
— Уверенно балансирую между выгодой бизнеса, комфортом команды и удовлетворением игрока.

Что я ищу:
— Позиции Senior, Lead, Principal или Director.
— Fulltime или проектную занятость в remote-формате.

Если у вас есть задачи, где важны продуманный UX и эффектный UI — давайте пообщаемся!

LinkedIn — www.linkedin.com/in/ivankapustin
Портфолио —
https://ivankapustin.me/


GUItober наконец-то обзавёлся сайтом
_____

Всем привет!

На связи Толя Карасов. Перед началом нового челенджа я захотел подбить статистику за 2024 и 2025 год, да так увлёкся, что не жалея токенов сделал полноценный сайт-архив, на котором можно посмотреть работы прошлых лет, участников, которых я наградил медальками, посмотреть все промпты с их описаниями и... да вроде пока всё :)

Собственно, GUItober в цифрах 📊

2️⃣0️⃣2️⃣4️⃣
39 авторов опубликовали хотя бы одну работу
20 участников получили медали:
— «Попытка засчитана» (7+ выполненных дней): 11 человек
— «Полноценный участник» (16+ дней): 5 человек
— «Легендарный участник» (27+ дней): 4 человека
~400 опубликованных работ
384 закрытых промпта, в среднем 16,5 на участника

Легенды 2024 🏆
Ganna Green — @ganna_green
Eliza Baiyshova — petriikor (в Discord)
Ekaterina — @kei_ka
Alena Eresko — @alenaeres, медаль за Game UX Kit

2️⃣0️⃣2️⃣5️⃣
38 авторов опубликовали хотя бы одну работу
21 участник набрал 7+ промптов и получил медаль:
— «Попытка засчитана»: 10 человек
— «Полноценный участник»: 5 человек
— «Легендарный участник»: 6 человек
~370 опубликованных работ
439 закрытых промптов, в среднем 18,3 на участника

Легенды 2025 🏆
Risha — @Risha_frog
Katherine — @Ketura_ad
Stanislav Podusenko — @podusenko
Светлана Каракозова — @svetlanaivagames
Margo — @uisamurai
Ana — @UruchaLa

За два года: 70+ разных авторов, ~770 работ, 10 легенд выполнили челлендж полностью!

Все работы, участники и медали — на guitober.com

P.S. Сайт опубликован буквально пару часов назад, если найдёте какие-то баги, пишите либо мне в личку @karassov либо в комментарии к этому посту, реплаями в чате, в общем как угодно.
Также пишите мне если хотите добавить или поменять аватарку к своему блоку, имя, ссылку на портфолио, тг-канал или ещё что-то... ну или вдруг вы не хотите там себя видеть, то удалить тоже не проблема :)

_____
Анатолий Карасов

#guitober #guitober2024 #guitober2025 #guitober2026


THU 2026
“Beyond Looking Good: how Art and UX collaborate in Clash of Clans”
Rafael Lima & Shelly Li,
Supercell

Part 2

Ещё два ответа про процессы!

550 0 11 26 14

THU 2026
“Beyond Looking Good: how Art and UX collaborate in Clash of Clans”
Rafael Lima & Shelly Li,
Supercell

Part 1

Лекция базовая, но фотки всех слайдов будут!
Ниже — видео ответов на вопросы и они для нашего крафта уже более интересные. Рассказывающие про процессы их команды, маркетинг исследования, тесты и аналитику.

Фотки слайдов будут в комментах.


Как это сверстано dan repost
Часто видел в сети такие картинки, но не знал, что это. И вот выяснил:

Журнал Westvaco Inspirations for Printers издавался американской корпорацией Westvaco, чтобы показывать новые решения в типографике, фотографии и иллюстрации на бумаге собственного производства. Проект задумывался как реклама печатных технологий и качества бумаги, но в итоге собрал аудиторию в 35 тысяч человек: дизайнеров, печатников, преподавателей и студентов.


С 1938 по 1962 годы дизайнером и арт-директором издания был Брэдбери Томпсон. Он оформил 61 номер журнала.

Больше разворотов в хорошем качестве тут.


GUItober 2026 ⭐️ Coming sooooon…
_____

Всем привет!

На связи Толя Карасов. Неумолимо близится октябрь, а это значит что пора повторить эпичный челлендж по рисованию интерфейсов!

GUItober 2026 – Game User Interface October 2026

Даты проведения:
📆 с 1 октября по 31 октября 2026

Участники:
Могут участвовать все желающие, независимо от уровня навыков.

🆕 НОВАЯ КОНЦЕПЦИЯ:
Каждый день октября участники получают промпт — известное поп-культурное явление: фильм, сериал, анимация, аниме, литературное произведение, игровая вселенная, игрушки, музыкальный проект...

Задача — придумать игру в стилистике промпта и нарисовать любой элемент её игрового интерфейса.

Жанр и платформа не задаются. Один и тот же промпт можно интерпретировать совершенно по-разному: как мобильную казуалку, RPG, сурвайвл, стратегию, шутер, консольный платформер, и т. д.


Правила максимально простые:

1️⃣ Создайте дизайн UI-элемента и его состояний (по желанию) на основе промпта в любом редакторе.

2️⃣ Опубликуйте его в любой соцсети и/или в нашем телеграм-чате реплаем к сообщению с промптом.

3️⃣ В публикации:
- Если публикуете в своих соцсетях — укажите хэштеги #guitober и #guitober2026
- Если на площадках нашего сообщества — укажите своё имя и ссылку на свою соцсеть или страницу в портфолио, в которой публикуете работы в рамках челленджа. Если вы публикуете работу в нашем дискорде или телеграм-чате, то автоматически соглашаетесь на использование ваших работ в целях продвижения события и для публикации в общих сборниках.

4️⃣ Повторяйте каждый день в течении октября :)

_____
✨ Список промптов на каждый день опубликован в карточках. И да, там есть скрытые тайтлы, о которых вы узнаете в день публикации :)

Обычно я пишу что в этом челлендже нет жестких правил и рамок, но в этом году я ввожу одно строгое правило – никакого AI-слопа в нашем чате. Под AI-слопом я подразумеваю любую "чистую" генерацию, которая будет выдаваться за вашу работу. Администрация сообщества оставляет за собой право удалять такие "работы" и блокировать до конца челленджа тех, кто будет злоупотреблять AI-шками.

Стартуем 1 октября, а пока готовьтесь, ну и задавайте вопросы, если что-то непонятно :)

_____
Анатолий Карасов


Good Game UI dan repost
Всем привет!
Есть хорошая новость — я таки допилил курс по UX дизайну игровых интерфейсов 🎉

Описал пайплайн проектирования интерфейса для игровой механики — от дизайн-документа до макетов, готовых к передаче на оформление и реализацию в игре 🎨⚙️

Курс пригодится если вы:
😺 Начинающий UI/UX дизайнер — осваиваете основы, базовые принципы и подходы к дизайну
🐯 Развивающийся UI/UX дизайнер — уже есть опыт в дизайне, и вы продолжаете расширять свою экспертизу
🧑‍🎨 UI Художник — оформляете UI и расширяете свою экспертизу в сторону UI/UX дизайна
👾 Геймдизайнер — придумываете игровые механики и хотите проектировать интерфейсы для них
🎮 Инди разработчик — создаёте свой инди проект и хотите проектировать удобные интерфейсы для него

Внутри подробные видео с теорией и практикой, исходники в Figma и конспекты-шпаргалки. Материалы с вами навсегда, их можно осваивать в комфортном для вас темпе 👌😌

👉 Программа и стоимость
✉️ Пишите мне, если будут вопросы

Всем хорошей недели 🌞

948 0 17 13 40

Пользуясь случаем, рекламирую свою утилитку, которая чистит psd-файлы от мусорной метадаты: https://github.com/Playrix/psd_ockham


Привет коммунити, ищу работу дизайнером игровых интерфейсов.


Хочется делать мобильные (желательно мидкорные или гибрид-кэжуальные) хиты на любой стадии, от разработки до поддержки. В целом открыт к любым интересным предложениям 🦫


Удаленно (UTC+5), онсайт или гибрид - обсуждаемо

//Портфолио

//Резюме

Если вы дочитали до этого места и у вас поднимется рука то провозимодействуйте с постом на линке, пожалуйста


Привет! Меня зовут Михаил, я открыт для работы в UK или удаленно в должности Senior/Principal UI Designer 🟢

Experience: 16 лет (мобилки /пк)
Skills: UI/UX Design, Motion Graphics, Graphic Design, Branding, Typography, Illustration
Tools: Figma, Adobe Creative Suite, Unity, UE, Affinity, Cavalry, Glyphs

Портфолио:

Кэзуальный стиль
https://www.behance.net/MikhailPigichka

Sci-Fi
https://www.artstation.com/mihalp


Всем вторника!

Созвон про UNITY: «основы для начинающих» с Алексеем Комаровым!

Этот четверг 20.08.26
20:00 по Мск. Дискорд.

План:
Из чего состоит производительность интерфейсов, что где тормозит, как смотреть (CPU, GPU, HDD)

- чтение c HDD
- создание иерархии GameObject-ов
- рендеринг на видеокарте, шейдеры, батчинг, треугольники, текстуры
- верстка и расчет размеров
- кадры, перерисовки
- шрифты
- динамическое создание элементов, списки, скроллы

_____
Community

1.3k 0 12 16 30

COMMUNITY NEWS!
________

Гайз, привет, меня зовут Ксюша, я UX/UI дизайнер студии Mandragora.
Полтора года назад я рассказывала про нашу игру I am future.
А несколько дней назад вышла наша новая игра ReStory: Chill Electronics Repairs. Это симулятор уютной мастерской по ремонту электроники в Токио середины 2000-х.

Одним из пилларов Restory была тактильность, поэтому мы стремились минимизировать количество абстрактных интерфейсных элементов и сместить фокус в сторону диегетических и полудиегетических решений. Чтобы интерфейсы органично существовали в игровом пространстве и выглядели аутентично, мы много работали с референсами, а некоторые 3D модели объектов создавались на основе UI концептов.

Особое внимание уделили онбордингу: следили, чтобы обучение было нативным и игрок не испытывал избыточной когнитивной нагрузки. Все решения многократно проверялись на плейтестах, а выявленные в ходе них проблемы становились основой для следующих итераций.

С удовольствием отвечу на ваши вопросы в чате или лс @KsushaMell! 🙂


Всем красивых и удобных интерфейсов ❤️
__________
Community


Всем привет!

Следующий созвон по «Unity: основы для начинающих» с Алексеем Комаровым будет!
В этот четверг 23.07.26,
18:00 по мск. Наш дискорд.


План на созвон:
Техническая сторона верстки
- Как сделать UI-kit? Все что связано с префабами, как они устроены и как с ними работать.
- Лимиты на верстку. Из чего состоят ограничения, где тормозит, как смотреть.
- Нарезка: степени двойки, чистые края, атласы (артефакты, блидинг, спрайты), мипмапы, колорспейсы.
____
Видео предыдущего созвона есть в чате в закрепе и попозже будет и на ютуб.

_
Lana

17 ta oxirgi post ko‘rsatilgan.