Glaze


Kanal geosi va tili: Rossiya, Ruscha


мобильный LLM-фронтэнд, ориентированный на ролевую игру
авторства @frostake
https://github.com/hydall/Glaze
https://boosty.to/hydall
https://buymeacoffee.com/hydall

Bog‘liq kanallar

Kanal geosi va tili
Rossiya, Ruscha
Statistika
Postlar filtri


Glaze (beta 0.8.1)

СКАЧАТЬ

СТАТЬЯ С ОПИСАНИЕМ РЕЛИЗА

TL;DR закрыл дыры с миграцией и недочеты, сделал мелкие правки интерфейса

если будут какие-то баги - приглашаю в нашу группу, в целом приходите, на вопросы отвечаю, помогаю, о пустяках трепаюсь

поддержать меня можно здеся:

бусти для карт РФ
кофе для забугорных


бу

испугались?




Пофиксил, перекачайте 0.8.0 у кого ещё осталось


У кого не встает бекап из найтли на обновленной Глазури - удалите данные приложения и залейте бекап начисто


Glaze (beta 0.8.0)

СКАЧАТЬ

СТАТЬЯ С ОПИСАНИЕМ РЕЛИЗА

скачивать теперь не так страшно, всё на сайте есть

если будут какие-то баги - приглашаю в нашу группу, в целом приходите, на вопросы отвечаю, помогаю, о пустяках трепаюсь

поддержать меня можно здеся:

бусти для карт РФ
кофе для забугорных


че там ребята как дела


пока китайская агентура допиливает за меня апдейт, расскажу, что недавно произошло, чтобы сразу разобраться и дать вам над чем посплетничать пока вы ждёте апдейт

я снова разрабатываю глазурь соло, Данви ушёл пилить свой форк

что случилось?
с Данви сговориться мне было сложно в целом с самого начала. он искал для себя удобное приложение, куда можно прийти внедрять свои идеи, и Глазурь ему понравилась больше всего своим "mobile-first" подходом - нативные клиенты, синхронизация итд. проблема в том, что Глазурь, зачастую, совершенно не подходила под то, что он хотел в неё добавить - я хотел держать набор функций в узде и функций таких, которые были бы понятными сходу без гайдов, и по итогу на этом фоне мы таки и не согласились (конкретнее - Студия, мне она крайне не нравилась, не нравилась её реализация и не нравилось, что чтобы я не начал добавлять, Данви начал "это сломает студию")

что по итогу?
Данви форкнул Глазурь и ушёл делать аналог с ЗАКРЫТЫМ исходным кодом под кодовым (?) названием Astoria, ссылочка воть. информации о том, что как и когда у меня на данный момент нет, это можно узнать у Данви. Если вам нравилась Студия в её старой имплементации - мне кажется, Astoria подойдёт вам лучше

как я буду разрабатывать Глазурь дальше?
пока что сказать тяжело, благодаря покупке сервера у меня получилось наладить более эффективный рабочий воркфлоу и поднять частоту апдейтов, но задач меньше не становится, так что посмотрим после релиза. если у вас вдруг есть желание помочь с вайбкодингом Глазури - можете стучаться на гитхаб с пулреквестами

апдейт в течении пары часов


Сегодня


ваша глазурь теперь операционная система


оттягиваю прям оттягиваю до упора


оттягиваю 0.8.0 как могу


завел полноценно в глазури extBlocks из таверны, совместимость основная уже есть, осталось нишевый функционал имплементировать, который в блоках ру креаторов я пока ещё не встречал

так что можете закидывать HTML любимых креаторов в Глазурь, например, Шино


весь Датакет в Глазури пересаживаю на их API, учитывая, что у нас ключ с полным доступом, то фич должно стать побольше, ну и вытягивание персонажей получше


It's been 84 years...


close enough welcome back windows phone


ребята сразу говорю вам честно - не переживайте, глазурь на сто процентов спизжена с других фронтэндов и навайбкожена, руками не было сделано ничего

можете писать посты в хвори какой я плохой

а теперь к важным новостям - особо интересного показывать нечего, я полирую интерфейс, Данви полирует студию, ловим баги, релиз где то в октябре. будьте здоровы


адепты таверны - расскажите, какими решениями для памяти модели пользуетесь, и расскажите почему конкретно ними, сижу думаю как можно доработать память в глазури




нужна консультация джанитор креаторов которые делали персонажей с лорбуками (и обычными и скриптовыми), кто с опытом - напишите в комментарии, черкану вам в лс

20 ta oxirgi post ko‘rsatilgan.